使用Redis实现令牌桶算法原理解析

在限流算法中有一种令牌桶算法,该算法可以应对短暂的突发流量,这对于现实环境中流量不怎么均匀的情况特别有用,不会频繁的触发限流,对调用方比较友好。

例如,当前限制10qps,大多数情况下不会超过此数量,但偶尔会达到30qps,然后很快就会恢复正常,假设这种突发流量不会对系统稳定性产生影响,我们可以在一定程度上允许这种瞬时突发流量,从而为用户带来更好的可用性体验。这就是使用令牌桶算法的地方。

令牌桶算法原理

如下图所示,该算法的基本原理是:有一个容量为X的令牌桶,每Y单位时间内将Z个令牌放入该桶。如果桶中的令牌数量超过X,那么它将被丢弃。处理请求时,需要先从令牌桶中取出令牌,如果拿到了令牌,则继续处理;如果拿不到令牌,则拒绝请求。

可以看出,在令牌桶算法中设置X,Y和Z的数量尤为重要。Z应该比每Y单位时间内的请求数稍大,系统将长时间处于此状态;X是系统允许的瞬时最大请求数,并且系统不应该长时间处于此状态,否则就会频繁触发限流,此时表明流量出现了超预期的情况,需要及时调查原因并采取相应措施。

Redis实现令牌桶算法

之前看过有些程序实现的令牌桶,其向桶中放入令牌的方法是启动一个线程,每隔Y单位时间增加一次令牌数量,或者在Timer中定时执行这一过程。我不太满意这种方法, 原因有二,一是浪费线程资源,二是因为调度的问题执行时间不精确。

这里确定令牌桶中令牌数量的方法是通过计算得出,首先算出从上次请求到这次请求经过了多长时间,是否达到发令牌的时间阈值,然后增加的令牌数是多少,这些令牌能够放到桶中的是多少。

Talk is cheap!

下边就来看看Redis中怎么实现的,因为涉及到多次与Redis的交互,这里为了提高限流处理的吞吐量,减少程序与Redis的交互次数,采用了Redis支持的Lua script,Lua script的执行是原子的,所以也不用担心出现脏数据的问题。

代码节选自 FireflySoft.RateLimit ,它不仅支持普通主从部署Redis,还支持集群Redis,所以吞吐量可以通过水平扩展的方式进行提升。为了方便阅读,这里增加一些注释,实际是没有的。

-- 定义返回值,是个数组,包含:是否触发限流(1限流 0通过)、当前桶中的令牌数
local ret={}
ret[1]=0
-- Redis集群分片Key,KEYS[1]是限流目标
local cl_key = '{' .. KEYS[1] .. '}'

-- 获取限流惩罚的当前设置,触发限流惩罚时会写一个有过期时间的KV
-- 如果存在限流惩罚,则返回结果[1,-1]
local lock_key=cl_key .. '-lock'
local lock_val=redis.call('get',lock_key)
if lock_val == '1' then
    ret[1]=1
    ret[2]=-1
    return ret;
end

-- 这里省略部分代码

-- 获取[上次向桶中投放令牌的时间],如果没有设置过这个投放时间,则令牌桶也不存在,此时:
-- 一种情况是:首次执行,此时定义令牌桶就是满的。
-- 另一种情况是:较长时间没有执行过限流处理,导致承载这个时间的KV被释放了,
-- 这个过期时间会超过自然投放令牌到桶中直到桶满的时间,所以令牌桶也应该是满的。
local last_time=redis.call('get',st_key)
if(last_time==false)
then
 -- 本次执行后剩余令牌数量:桶的容量- 本次执行消耗的令牌数量
    bucket_amount = capacity - amount;
    -- 将这个令牌数量更新到令牌桶中,同时这里有个过期时间,如果长时间不执行这个程序,令牌桶KV会被回收
    redis.call('set',KEYS[1],bucket_amount,'PX',key_expire_time)
    -- 设置[上次向桶中放入令牌的时间],后边计算应放入桶中的令牌数量时会用到
    redis.call('set',st_key,start_time,'PX',key_expire_time)
    -- 返回值[当前桶中的令牌数]
    ret[2]=bucket_amount
    -- 无需其它处理
    return ret
end

-- 令牌桶存在,获取令牌桶中的当前令牌数
local current_value = redis.call('get',KEYS[1])
current_value = tonumber(current_value)

-- 判断是不是该放入新令牌到桶中了:当前时间-上次投放的时间 >= 投放的时间间隔
last_time=tonumber(last_time)
local last_time_changed=0
local past_time=current_time-last_time
if(past_time<inflow_unit)
then
 -- 不到投放的时候,直接从令牌桶中取走令牌
    bucket_amount=current_value-amount
else
 -- 需要放入一些令牌, 预计投放数量 = (距上次投放过去的时间/投放的时间间隔)*每单位时间投放的数量
    local past_inflow_unit_quantity = past_time/inflow_unit
    past_inflow_unit_quantity=math.floor(past_inflow_unit_quantity)
    last_time=last_time+past_inflow_unit_quantity*inflow_unit
    last_time_changed=1
    local past_inflow_quantity=past_inflow_unit_quantity*inflow_quantity_per_unit
    bucket_amount=current_value+past_inflow_quantity-amount
end

-- 这里省略部分代码

ret[2]=bucket_amount

-- 如果桶中剩余数量小于0,则看看是否需要限流惩罚,如果需要则写入一个惩罚KV,过期时间为惩罚的秒数
if(bucket_amount<0)
then
    if lock_seconds>0 then
        redis.call('set',lock_key,'1','EX',lock_seconds,'NX')
    end
    ret[1]=1
    return ret
end

-- 来到这里,代表可以成功扣减令牌,则需要更新令牌桶KV
if last_time_changed==1 then
    redis.call('set',KEYS[1],bucket_amount,'PX',key_expire_time)
 -- 有新投放,更新[上次投放时间]为本次投放时间
    redis.call('set',st_key,last_time,'PX',key_expire_time)
else
    redis.call('set',KEYS[1],bucket_amount,'PX',key_expire_time)
end
return ret

通过以上代码,可以看出,其主要处理过程是:

1、判断有没有被限流惩罚,有则直接返回,无则进入下一步。

2、判断令牌桶是否存在,不存在则先创建令牌桶,然后扣减令牌返回,存在则进入下一步。

3、判断是否需要投放令牌,不需要则直接扣减令牌,需要则先投放令牌再扣减令牌。

4、判断扣减后的令牌数,如果小于0则返回限流,同时设置限流惩罚,如果大于等于0则进入下一步。

5、更新桶中的令牌数到Redis。

你可以在任何一种开发语言的Redis库中提交并运行这段Lua script脚本,如果你使用的是.NET平台,可以参考这篇文章:ASP.NET Core中使用令牌桶限流 。

关于FireflySoft.RateLimit

FireflySoft.RateLimit 是一个基于 .NET Standard 的限流类库,其内核简单轻巧,能够灵活应对各种需求的限流场景。

其主要特点包括:

  • 多种限流算法:内置固定窗口、滑动窗口、漏桶、令牌桶四种算法,还可自定义扩展。
  • 多种计数存储:目前支持内存、Redis两种存储方式。
  • 分布式友好:通过Redis存储支持分布式程序统一计数。
  • 限流目标灵活:可以从请求中提取各种数据用于设置限流目标。
  • 支持限流惩罚:可以在客户端触发限流后锁定一段时间不允许其访问。
  • 动态更改规则:支持程序运行时动态更改限流规则。
  • 自定义错误:可以自定义触发限流后的错误码和错误消息。
  • 普适性:原则上可以满足任何需要限流的场景。

Github开源地址:https://github.com/bosima/FireflySoft.RateLimit/blob/master/README.zh-CN.md

到此这篇关于使用Redis实现令牌桶算法的文章就介绍到这了,更多相关Redis令牌桶算法内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • springboot+redis 实现分布式限流令牌桶的示例代码

    1.前言 网上找了很多redis分布式限流方案,要不就是太大,需要引入第三方jar,而且还无法正常运行,要不就是定时任务定时往key中放入数据,使用的时候调用,严重影响性能,所以着手自定义实现redis令牌桶. 只用到了spring-boot-starter-data-redis包,并且就几行代码. 2.环境准备 a.idea新建springboot项目,引入spring-data-redis包 b.编写令牌桶实现方法RedisLimitExcutor c.测试功能,创建全局拦截器,测试功能 3

  • redis 数据删除策略和逐出算法的问题小结

    数据存储和有效期 在 redis 工作流程中,过期的数据并不需要马上就要执行删除操作.因为这些删不删除只是一种状态表示,可以异步的去处理,在不忙的时候去把这些不紧急的删除操作做了,从而保证 redis 的高效 数据的存储 在redis中数据的存储不仅仅需要保存数据本身还要保存数据的生命周期,也就是过期时间.在redis 中 数据的存储结构如下图: 获取有效期 Redis是一种内存级数据库,所有数据均存放在内存中,内存中的数据可以通过TTL指令获取其状态 删除策略 在内存占用与CPU占用之间寻找一

  • Redis中LFU算法的深入分析

    前言 在Redis中的LRU算法文中说到,LRU有一个缺陷,在如下情况下: ~~~~~A~~~~~A~~~~~A~~~~A~~~~~A~~~~~A~~| ~~B~~B~~B~~B~~B~~B~~B~~B~~B~~B~~B~~B~| ~~~~~~~~~~C~~~~~~~~~C~~~~~~~~~C~~~~~~| ~~~~~D~~~~~~~~~~D~~~~~~~~~D~~~~~~~~~D| 会将数据D误认为将来最有可能被访问到的数据. Redis作者曾想改进LRU算法,但发现Redis的LRU算法受制

  • Java之理解Redis回收算法LRU案例讲解

    如何通俗易懂的理解LRU算法? 1.LRU是什么? LRU全称Least Recently Used,也就是最近最少使用的意思,是一种内存管理算法,最早应用于Linux操作系统. LRU算法基于一种假设:长期不被使用的数据,在未来被用到的几率也不大.因此,当数据所占内存达到一定阈值时,我们要移除掉最近最少被使用的数据. LRU算法应用:可以在内存不够时,从哈希表移除一部分很少访问的用户. LRU是什么?按照英文的直接原义就是Least Recently Used,最近最久未使用法,它是按照一个非

  • 使用Redis实现令牌桶算法原理解析

    在限流算法中有一种令牌桶算法,该算法可以应对短暂的突发流量,这对于现实环境中流量不怎么均匀的情况特别有用,不会频繁的触发限流,对调用方比较友好. 例如,当前限制10qps,大多数情况下不会超过此数量,但偶尔会达到30qps,然后很快就会恢复正常,假设这种突发流量不会对系统稳定性产生影响,我们可以在一定程度上允许这种瞬时突发流量,从而为用户带来更好的可用性体验.这就是使用令牌桶算法的地方. 令牌桶算法原理 如下图所示,该算法的基本原理是:有一个容量为X的令牌桶,每Y单位时间内将Z个令牌放入该桶.如

  • Redis常见限流算法原理及实现

    目录 前言 简介 固定时间窗口 原理 示例说明 优缺点 相关实现 限流脚本 具体实现 测试 滑动时间窗口 实现原理 示例说明 具体实现 漏桶算法 原理 具体实现 令牌桶算法 原理 具体实现 小结 总结 前言 在高并发系统中,我们通常需要通过各种手段来提供系统的可以用性,例如缓存.降级和限流等,本文将针对应用中常用的限流算法进行详细的讲解. 简介 限流简称流量限速(Rate Limit)是指只允许指定的事件进入系统,超过的部分将被拒绝服务.排队或等待.降级等处理. 常见的限流方案如下: 固定时间窗

  • 使用Python检测文章抄袭及去重算法原理解析

    在互联网出现之前,"抄"很不方便,一是"源"少,而是发布渠道少:而在互联网出现之后,"抄"变得很简单,铺天盖地的"源"源源不断,发布渠道也数不胜数,博客论坛甚至是自建网站,而爬虫还可以让"抄"完全自动化不费劲.这就导致了互联网上的"文章"重复性很高.这里的"文章"只新闻.博客等文字占据绝大部分内容的网页. 中文新闻网站的"转载"(其实就是抄)现象非

  • golang高并发系统限流策略漏桶和令牌桶算法源码剖析

    目录 前言 漏桶算法 样例 源码实现 令牌桶算法 样例 源码剖析 Limit类型 Limiter结构体 Reservation结构体 Limiter消费token limiter归还Token 总结 前言 今天与大家聊一聊高并发系统中的限流技术,限流又称为流量控制,是指限制到达系统的并发请求数,当达到限制条件则可以拒绝请求,可以起到保护下游服务,防止服务过载等作用.常用的限流策略有漏桶算法.令牌桶算法.滑动窗口:下文主要与大家一起分析一下漏桶算法和令牌桶算法,滑动窗口就不在这里这介绍了.好啦,废

  • 15行Python代码带你轻松理解令牌桶算法

    在网络中传输数据时,为了防止网络拥塞,需限制流出网络的流量,使流量以比较均匀的速度向外发送,令牌桶算法就实现了这个功能, 可控制发送到网络上数据的数目,并允许突发数据的发送. 什么是令牌 从名字上看令牌桶,大概就是一个装有令牌的桶吧,那么什么是令牌呢? 紫薇格格拿的令箭,可以发号施令,令行禁止.在计算机的世界中,令牌也有令行禁止的意思,有令牌,则相当于得到了进行操作的授权,没有令牌,就什么都不能做. 用令牌实现限速器 我们用1块令牌来代表发送1字节数据的资格,假设我们源源不断的发放令牌给程序,程

  • php redis setnx分布式锁简单原理解析

    我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ <?php //高并发分布式锁 header("Content-type:text/html;charset=utf-8"); $redis = new Redis(); $redis->connect('127.0.0.1', 6379); echo "Connection to server sucessfully"; //echo $redis->get("name");exit;

  • golang简易令牌桶算法实现代码

    基本思路:定义一个chan,chan大小为需要限制的qps大小,go一个协程启动tick,每1000/qps时间在tick中写入数值,启动另一个协程,读取chan中的值,如果读取到chan中有值,则向下层接口发送请求. 代码如下: package main import ( "fmt" "time" "httpclient" ) var LEN int = 10 func tickStoreCh(arrlen int, ch chan int)

  • Redis高效检索地理位置的原理解析

    Redis GEO 用做存储地理位置信息,并对存储的信息进行操作.通过geo相关的命令,可以很容易在redis中存储和使用经纬度坐标信息.Redis中提供的Geo命令有如下几个: geoadd:添加经纬度坐标和对应地理位置名称. geopos:获取地理位置的经纬度坐标. geodist:计算两个地理位置的距离. georadius:根据用户给定的经纬度坐标来获取指定范围内的地理位置集合. georadiusbymember:根据储存在位置集合里面的某个地点获取指定范围内的地理位置集合. geoh

  • python实现CSF地面点滤波算法原理解析

    目录 一.算法原理 二.读取las点云 三.算法源码 四.结果展示 五.CloudCompare实现 一.算法原理 布料模拟滤波处理流程: 1)利用点云滤波算法或者点云处理软件滤除异常点: 2)将激光雷达点云倒置: 3)设置模拟布料,设置布料网格分辨率 G R GR GR,确定模拟粒子数.布料的位置设置在点云最高点以上: 4)将布料模拟点和雷达点投影到水平面,为每个布料模拟点找到最相邻的激光点的高度值,将高度值设置为 I H V IHV IHV: 5)布料例子设置为可移动,布料粒子首先受到重力作

  • Redis数据结构SortedSet的底层原理解析

    目录 概述 一些常用命令 实现 跳跃表 跳表的插入 压缩列表 概述 一些常用命令 存储:zadd key score value 获取:zrange key start end 获取:同时获取分数:zrange key start end with score 删除:zrem key value 存储的时候我们可以发现,是有一个score(分数)的,这个就是用来排序的字段. 实现 先说结论,SortedSet底层,根据配置会在不同的时候选用两种不同的数据结构zset,或ziplist进行存储:

随机推荐