Java设计模式之观察者模式(Observer模式)

一、观察者模式是什么?

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。

人话: 就像微信公众号推送消息,订阅的人能收到,没订阅的收不到,还可以取消/添加订阅

二、模式分析

2.1 四个角色

  • 抽象主题(抽象被观察者角色):也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
  • 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
  • 具体主题(具体被观察者角色):也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
  • 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

2.2 案例

  • 微信公众号

1.抽象主题

public interface  Subject {

    /**
     * 注册观察者
     */
    void registerObserver(observer observer);

    /**
     * 移除观察者
     */
    void removeObserver(observer observer);

    /**
     * 通知观察者
     */
    void notifyObservers();

}

2.抽象观察者角色

public interface observer {
    /**
     * 更新
     */
    void update(String message);
}

3.具体主题

用Vector是线程同步的,比较安全,也可以使用ArrayList,是线程异步的,但不安全。

public class WechatServer implements Subject{
    //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
    private Vector<observer> list;
    private String message;

    public WechatServer() {
        list = new Vector<observer>();
    }
    @Override
    public void registerObserver(observer observer) {
        list.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(observer observer) {
        if(!list.isEmpty())
            list.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            observer oserver = list.get(i);
             oserver.update(message);
        }
    }

    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
        //消息更新,通知所有观察者
        notifyObservers();
    }
}

4.具体观察者角色

public class User implements observer {
    private String name;
    private String message;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }

    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
}

5.测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //主题
        WechatServer server = new WechatServer();

        //观察者
        observer userZhang = new User("ZhangSan");
        observer userLi = new User("LiSi");
        observer userWang = new User("WangWu");

        server.registerObserver(userZhang);
        server.setInfomation("C是世界上最好用的语言!");
        System.out.println("====================================");
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");

    }
}

6.结果


三、观察者模式的优缺点

优点

解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。

缺点

在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。

四、总结

当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象有待改变的时候,应该考虑使用观察者模式。 而使用观察者模式的动机在于:将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,就是需要维护相关对象间的一致性,我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便,而观察者模式所做的工作就是在解除耦合。

到此这篇关于Java设计模式之观察者模式(Observer模式)的文章就介绍到这了,更多相关Java观察者模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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