C++中static修饰符的详解及其作用介绍

目录
  • 概述
  • 静态数据成员
  • 引用静态数据成员
  • 用类名访问数据成员
  • 静态成员函数
  • 综合案例

概述

static (静态) 修饰符是用来控制变量的存储方式和可见性的. 静态局部变量存储在静态区域:

static 的性质:

  • 局部特性:作用范围仅限于本函数
  • 静态特性:存储在静态区, 函数调用结束后不孝顺而保留原值. 在下一次调用时, 保留上一次调用结束时的值.

静态数据成员

在我们定义全局变量的时候, 我们会发现一个问题:
我们可以在程序各处自由的修改全局变量的值 (不安全).

静态数据成员的特点:

  1. 静态数据成员被所有对象共享, 在所有对象之外单独开辟空间存储
  2. 静态数据成员所占空间并不随某个对象的撤销而释放
  3. 静态数据成员可以在同类的多个对象之间实现数据共享

引用静态数据成员

Student 类:

#ifndef PROJECT1_STUDENT_H
#define PROJECT1_STUDENT_H

#include <string>
using namespace std;

class Student {
private:
    static int count;  // 定义静态数据成员
    int num;
    string name;
    char gender;
public:
    Student();
    Student(int num, string name, char gender);
    ~Student();
    int getCount() {return count;}
    void display();
};

#endif //PROJECT1_STUDENT_H

Student.cpp:

#include "Student.h"
#include <iostream>
using namespace std;

// 类外初始化静态数据成员
int Student::count = 0;

// 无参构造
Student::Student() : num(-1), name("None"), gender('N') {}

Student::Student(int n, string p, char g) : num(n), name(p), gender(g) {
    count ++;
}

void Student::display() {
    cout << "num: " << num << endl;
    cout << "name: " << name << endl;
    cout << "gender: " << gender << endl;
    cout << "===============" << endl;
}

Student::~Student() {
    count --;
}

main:

#include "Student.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

    Student student1(1, "Little white", 'f');
    cout << student1.getCount() << endl;

    Student *pt = new Student(1, "Little white", 'f');
    cout << pt -> getCount() << endl;
    cout << student1.getCount() << endl;

    // 释放
    delete pt;
    cout << student1.getCount() << endl;

    return 0;
}

输出结果:

1
2
2
1

静态数据成员是 “大家” 的:

  • 静态数据成员不属于某对象, 而是属于类的所有对象. 不过, 用类的对象可以引用它
  • 如果静态数据成员被定义为私有的, 则不能在类外直接引用, 而必须通过公用的成员函数引用
  • 静态数据成员实现了各对象之间的数据共享, 同时避免了使用全局变量破坏了封装的原则

用类名访问数据成员

Student 类:

#ifndef PROJECT1_STUDENT_H
#define PROJECT1_STUDENT_H

#include <string>
using namespace std;

class Student {
private:
    int num;
    string name;
    char gender;
public:
    static int count;  // 定义静态数据成员
    Student();
    Student(int num, string name, char gender);
    ~Student();
    int getCount() {return count;}
    void display();
};

#endif //PROJECT1_STUDENT_H

Student.cpp:

#include "Student.h"
#include <iostream>
using namespace std;

// 类外初始化静态数据成员
int Student::count = 0;

// 无参构造
Student::Student() : num(-1), name("None"), gender('N') {}

Student::Student(int n, string p, char g) : num(n), name(p), gender(g) {
    count ++;
}

void Student::display() {
    cout << "num: " << num << endl;
    cout << "name: " << name << endl;
    cout << "gender: " << gender << endl;
    cout << "===============" << endl;
}

Student::~Student() {
    count --;
}

main:

int main() {

    cout << Student::count << endl;
    Student *pt = new Student(1, "Little white", 'f');
    cout << pt -> getCount() << endl;

    // 释放
    delete pt;
    cout << Student::count << endl;

    return 0;
}

输出结果:

0
1
0

静态数据成员既可以通过对象名引用, 也可以通过类名来引用. 在作用域内, 通过类名和运算符 “::” 引用静态数据成员时, 不用考虑该类知否有对象存在.

静态成员函数

成员函数也可以定义为静态的, 我们只需要在类声明函数的前面加上 static 关键字. 如:

#ifndef PROJECT1_STUDENT_H
#define PROJECT1_STUDENT_H

#include <string>
using namespace std;

class Student {
private:
    int num;
    string name;
    char gender;
public:
    static int count;  // 定义静态数据成员
    Student();
    Student(int num, string name, char gender);
    ~Student();
    static int getCount() {return count;}  // 定义静态成员函数
    void display();
};

#endif //PROJECT1_STUDENT_H

静态成员函数的作用就是为了能处理静态数据成员, 即不需要 this 指针访问的成员.

重点:

  • 静态成员的本质特征是类中所有对象的 “公共元素”
  • 静态成员的语法特征是通过类名和域运算符 “::” 引用, 而不只是通过对象引用

综合案例

Student 类:

#ifndef PROJECT1_STUDENT_H
#define PROJECT1_STUDENT_H

#include <string>
using namespace std;

class Student {
private:
    int num;
    string name;
    char gender;
    int score;
public:
    static int count;  // 定义静态数据成员
    static int sum;  // 定义静态数据成员
    Student();
    Student(int num, string name, char gender, int score);
    ~Student();
    static double average() {return (sum / count);}
    static int getCount() {return count;}
    void display();
};

#endif //PROJECT1_STUDENT_H

Student.cpp:

#include "Student.h"
#include <iostream>
using namespace std;

// 类外初始化静态数据成员
int Student::count = 0;
int Student::sum = 0;

// 无参构造
Student::Student() : num(-1), name("None"), gender('N'), score(-1) {}

Student::Student(int n, string p, char g, int s) : num(n), name(p), gender(g), score(s) {
    count ++;
    sum += s;
}

void Student::display() {
    cout << "num: " << num << endl;
    cout << "name: " << name << endl;
    cout << "gender: " << gender << endl;
    cout << "===============" << endl;
}

Student::~Student() {
    count --;
}

main:

#include "Student.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

    // 创建student数组
    Student student_array[3] = {
            Student(1, "Little white", 'f', 68),
            Student(2, "Small white", 'f', 78),
            Student(3, "Big white", 'f', 88)
    };

    // 调试输出平均分
    cout << "三个学生的平均分是: " << Student::average() << endl;

    return 0;
}

输出结果:

三个学生的平均分是: 78

到此这篇关于C++中static修饰符的详解及其作用介绍的文章就介绍到这了,更多相关C++ static内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 详解c++中的 static 关键字及作用

    注:若没有特指是 静态成员时,默认都是普通成员: 1 类中的普通成员 类中的成员变量 和 成员函数 是分开存储的.其中, 1)每个对象都有独立的成员变量:成员变量可以存储在 栈空间.堆空间.全局数据区: 2)所有对象共享类的成员函数:成员函数 只能存储在 代码段: 2 类中的静态成员(static) 类中的静态成员 1.用 static关键字 修饰: 2.可以用 类名::成员名 访问 静态成员: 3.静态成员 属于 整个类: 4.静态成员 是所属类的成员,其它类不能访问: 5.静态成员的内存分配

  • 一文读懂c++之static关键字

    一.静态变量 与C语言一样,可以使用static说明自动变量.根据定义的位置不同,分为静态全局变量和静态局部变量. 全局变量是指在所有花括号之外声明的变量,其作用域范围是全局可见的,即在整个项目文件内都有效.使用static修饰的全局变量是静态全局变量,其作用域有所限制,仅在定义该变量的源文件内有效,项目中的其他源文件中不能使用它. 块内定义的变量是局部变量,从定义之处开始到本块结束处为止是局部变量的作用域.使用static修饰的局部变量是静态局部变量,即定义在块中的静态变量.静态局部变量具有局

  • c++中的static修饰符示例详解

    前言 本文主要给大家介绍了关于c++中static修饰符的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 下面一段是引用自effective c++ 中的一句话: 所谓的static对象,其寿命是从构造出来到程序结束为止(以下文章不再赘诉).因此stack和heap-base对象都被排除.这种对象包括global对象,定义于namespace作用域内的对象,在classes内,在函数内,以及在file作用域内被声明为static的对象. 所以static在c++中可以

  • C++面试基础之static关键字详解

    前言 static是 c++ 的关键字,顾名思义是表示静态的含义.它在 c++ 中既可以修饰变量也可以修饰函数.那当我们使用 static 时,编译器究竟做了哪些事情呢? 早先面试中被问到 static 关键字,感觉既熟悉又陌生.熟悉是都知道如何去使用它,陌生又来自不知道它究竟对我们程序做了什么.今天就来好好复习下这个关键字,本文的重点也在第三部分. 先看一下示例代码: test1.cpp #include <iostream> extern int a_int; extern void fu

  • C++中静态成员函数与静态成员变量(static )

    C++中静态成员函数与静态成员变量(static ) 这篇介绍了静态成员函数与静态成员变量,是我的读书笔记,我希望它够简短但又比较全面,起到复习的作用.如果有一些C++知识记不清楚了,它可以帮你很快回忆起来. 复习C语言的static关键字 (1)加在局部变量的前面使之成为静态局部变量,作用域还是在函数内部,可是生存周期延长了. (2)加在全局变量的前面限定该变量作用域为文件作用域,就是说即使其他文件使用了extern扩展作用域也不行.这在C语言的多人项目中非常有用,避免了变量的重名.然而在C+

  • C++中static修饰符的详解及其作用介绍

    目录 概述 静态数据成员 引用静态数据成员 用类名访问数据成员 静态成员函数 综合案例 概述 static (静态) 修饰符是用来控制变量的存储方式和可见性的. 静态局部变量存储在静态区域: static 的性质: 局部特性:作用范围仅限于本函数 静态特性:存储在静态区, 函数调用结束后不孝顺而保留原值. 在下一次调用时, 保留上一次调用结束时的值. 静态数据成员 在我们定义全局变量的时候, 我们会发现一个问题: 我们可以在程序各处自由的修改全局变量的值 (不安全). 静态数据成员的特点: 静态

  • C++中const修饰符的详解及其作用介绍

    目录 概述 常对象 常对象成员 常成员函数 常数据成员 数据成员访问限制 常对象修改的限制 常指针 指向常变量的指针 指向对象的指针 小结 对象的常引用 总结 概述 const 是 constant 的缩写, 是不变的意思. 在 C++ 中是用来修饰内置类型变量, 自定义对象, 成员函数, 返回值, 函数参数. const 可以帮我们避免无意之中的错误操作. 使用 const, 把有关的数据定义为常量 (常变量 / 常对象 / 常函数). const 既可以使数据在一定范围内共享, 又要保证它不

  • C/C++中栈(stack)&堆(heap)详解及其作用介绍

    目录 概述 程序运行中的栈和堆 堆和栈的差异 申请方式和回收方式 申请后系统的响应 申请效率比较 申请大小的限制 堆和栈中的存储内容 概述 栈 (stack) 是为执行线程流出的内存空间. 堆 (head) 是为动态分配预留的空间. 程序运行中的栈和堆 我们以一段代码来举例: #include <iostream> using namespace std; int a = 0; // 全局初始化区 char *pt; // 全局未初始化 int main() { int b; // b在栈区

  • C++中构造函数与析构函数的详解及其作用介绍

    目录 构造函数 默认构造函数 有参构造函数 析构函数 析构函数例子 析构函数执行时机 局部对象 全局对象 构造函数 构造函数 (constructor) 是一种特殊的成员函数. 它会在每次创建类的新对象时执行. 构造函数的名称与类的名称是完全相同的, 并且不会返回任何类型. 构造函数可用于为某些成员变量设置初始值. 格式: Class::Class(); // 构造函数 默认构造函数 如果用户自己没有定义构造函数, C++ 系统会自动生成一个默认构造函数. 这个构造函数体是空的, 没有参数, 不

  • C/C++中文件的随机读写详解及其作用介绍

    目录 概述 随机读写 函数 例子 指针流成员函数 随机访问二进制数据 概述 文件的操作方式分为顺序读写和随机读写. 顺序读写指文件的指针只能从头移到尾巴. 随机读写指文件指针可以随意移动, 根据需要. 随机读写 文件指针: 在磁盘文件操作中有一个文件指针, 用来指明进行读写的位置. 函数 文件流提供了一些有关文件指针的成员函数: 成员函数 作用 gcount() 返回最后一次输入所读入的字节数 tellg() 返回输入文件指针的当前位置 seekg (文件中的位置) 将输入文件中指针移到指定的位

  • C/C++中派生类访问属性详解及其作用介绍

    目录 保护继承 派生类成员的访问属性 总结 保护继承 由 protected 声明的成员称为 "受保护的成员", 或简称 "保护成员". 从用户的角度来看, 保护成员等价于私有成员. 保护成员可以被派生类的成员函数引用. 派生类成员的访问属性 4 种访问属性: 公用的: 类内和类外都可以访问 受保护的: 类内可以访问, 类外不能访问, 下一层的派生类可以访问 私有的: 类内可以访问, 类外不能访问 不可访问的: 类内和类外都不能访问 继承方式 基类中的成员 访问属性

  • C++中浅拷贝与深拷贝的详解及其作用介绍

    目录 概述 对象的赋值 对象的复制 对象复制的用途 建立一个新对象 函数的参数为类对象 函数的返回值为类对象 浅拷贝 深拷贝 概述 浅拷贝 (shallow copy) 只是对指针的拷贝, 拷贝够两个指针指向同一个内存空间. 深拷贝 (deep copy) 不但对指针进行拷贝, 而且对指针指向的内容进行拷贝. 经过深拷贝后的指针是指向两个不同地址的指针. 对象的赋值 同类对象之间可以相互赋值. 对象赋值的一般形式: 对象名1 = 对象名2; 举个栗子: int main() { Time t1(

  • C++中对象与类的详解及其作用介绍

    目录 什么是对象 面向过程 vs 面向对象 面向过程 面向对象 什么是类 类的格式 类的成员函数 函数访问权限 方法一 方法二 方法三 inline 成员函数 什么是对象 任何事物都是一个对象, 也就是传说中的万物皆为对象. 对象的组成: 数据: 描述对象的属性 函数: 描述对象的行为, 根据外界的信息进行相应操作的代码 具有相同的属性和行为的对象抽象为类 (class) 类是对象的抽象 对象则是类的特例 面向过程 vs 面向对象 面向过程 面向过程的设计: 围绕功能, 用一个函数实现一个功能

  • vue 之 .sync 修饰符示例详解

    在一些情况下,我们可能会需要对一个 prop (父子组件传递数据的属性) 进行"双向绑定". 在vue 1.x 中的 .sync 修饰符所提供的功能.当一个子组件改变了一个带 .sync 的prop的值时,这个变化也会同步到父组件中所绑定的值. 这很方便,但也会导致问题,因为它破坏了单向数据流.(数据自上而下流,事件自下而上走) 由于子组件改变 prop 的代码和普通的状体改动代码毫无区别,所以当你光看子组件的代码时,你完全不知道它合适悄悄地改变了父组件的状态. 这在 debug 复杂

随机推荐