如何基于Python pygame实现动画跑马灯

前言

大家都看过彩带飘落吧?这个在比较喜庆的场合是很常见的:

还有“跑马灯”效果,听起来很陌生,其实很常见,下面的就是:

好了,相信大家都有了初步的认识。当然,如果有做前端或者搞设计的同学,上面的效果应该不难实现,那如果想通过Python呢?有没有包可以调用呢?

答案是有的——pygame

这个包适合用来开发游戏,今天就不打算给大家详细介绍了,还是想给大伙儿放松放松,以后有机会再多写写它。

不多说,直接甩出代码:

import pygame
from random import randint, choice

screen_length = 700
screen_width = 500
# 模拟彩带飘落的类,掉落的词作为彩带
class Word_drop(pygame.sprite.Sprite):

  # 设置属性:包括字体、下落速度、彩带来源、彩带框的属性
  def __init__(self):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.font = pygame.font.SysFont(name='幼圆', size=10, bold=True, italic=True)
    self.speed = randint(15, 30)
    self.word = self.getWord()
    self.image = self.font.render(self.word, True,
                   (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))
    self.image = pygame.transform.rotate(self.image, randint(87, 93))
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.topleft = (randint(0, screen_length), -20)

  # 获取掉落的词
  def getWord(self):
    length = randint(1, 8)
    word = ''
    for i in range(length):
      word += choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm1234567890QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM')
    return word

  # 设置彩带更新的条件
  def update(self, *args):
    self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
    if self.rect.top > screen_length:
      self.kill()

# 实现"跑马灯"效果的函数
def word_translate(jx, ztw1, ztw2, screen_length, text):
  max_ztw = max(ztw1, ztw2)
  jx.x -= 5
  if jx.x < 0 - max_ztw:
    jx.x = (screen_length + 10)
  screen.blit(text, [jx.x, jx.y])

if __name__ == '__main__':

  # 初始化工作
  pygame.init()
  pygame.font.init()

  # 渲染字体,两行字
  a = pygame.font.SysFont(name='幼圆', size=50, bold=True, italic=True)

  word1 = "  中国"
  text1 = a.render(word1, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))

  word2 = "我超级爱你"
  text2 = a.render(word2, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))

  # "跑马场"字体框的属性
  _, _, ztw1, zth1 = text1.get_rect()
  jx1 = pygame.Rect(screen_length, (screen_width / 2 - zth1), ztw1, zth1)

  _, _, ztw2, zth2 = text2.get_rect()
  jx2 = pygame.Rect(screen_length, (screen_width / 2), ztw2, zth2)

  # 其他相关设置
  screen = pygame.display.set_mode((screen_length, screen_width))
  clock = pygame.time.Clock()
  wordGroup = pygame.sprite.Group()

  while True:

    clock.tick(30)
    screen.fill((0, 0, 0))

    # 设置退出的条件
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        exit(0)

    # 彩带飘落
    word_object = Word_drop()
    wordGroup.add(word_object)
    wordGroup.update()
    wordGroup.draw(screen)

    # "跑马场"
    word_translate(jx1, ztw1, ztw2, screen_length, text1)
    word_translate(jx2, ztw1, ztw2, screen_length, text2)

    pygame.display.update()

好了,来看看效果:

还不错吧,有没有感觉好玩呢?

当然,如果需要,代码直接拿去用,根据自己的想法去改就行!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Python的pygame安装教程详解

    简介 关于Pygame的基本信息,pygame是什么,谁会被Pygame吸引,并且在哪里找到它. Pygame是被设计用来写游戏的python模块集合,Pygame是在优秀的SDL库之上开发的功能性包.使用python可以导入pygame来开发具有全部特性的游戏和多媒体软件,Pygame是极度轻便的并且可以运行在几乎所有的平台和操作系统上.Pygame包已经被下载过成千上万次,并且也被访问过成千上万次. Pygame是免费的,发行遵守GPL,你可以利用它开发开源的.免费的.免费软件.共享件.还有

  • 使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

    今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码: # 导入模块 import pygame import random # 初始化 pygame.init() w = 720 #窗口宽度 h = 600 #窗口高度 ROW = 30 #行数 COL = 36 #列数 #将所有的坐标看作是一个个点,定义点类 class Point: row = 0 col = 0 def __init__(self

  • python飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析

    本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 了解碰撞检测方法 碰撞实现 01. 了解碰撞检测方法 pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测: pygame.sprite.groupcollide() 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测 groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict 如果将 dokill 设

  • python+pygame实现坦克大战小游戏的示例代码(可以自定义子弹速度)

    python+pygame实现坦克大战小游戏-可以自定义子弹速度: 运行环境–python3.7.pycharm: 源码需要请:点赞留言邮箱: 正常版子弹速度: 普通速度版 加速版子弹速度: 子弹加速版 另外还有多种道具,支持两人一起玩.main()方法如下: def main(): pygame.init() pygame.mixer.init() resolution = 630, 630 screen = pygame.display.set_mode(resolution) pygame

  • python实现飞机大战游戏(pygame版)

    简介 使用python实现pygame版的飞机大战游戏: 环境:Windows系统+python3.8.0 游戏规则: 1.点击"PLAY"或者按键"P"开始游戏: 2.敌机根据设置频率从顶部随机位置生成,生成后向下移动: 3.飞船在底部中间生成,玩家使用上下左右键控制飞船移动,敲击空格键发射子弹: 4.子弹打到敌机,该敌机产生爆炸效果并累计分数到右上角: 5.消灭10只飞机后,等级升高,敌机生成频率变快,下落速度也变快: 6.当三条命都消失了,游戏结束. 游戏运行

  • Python pygame绘制文字制作滚动文字过程解析

    这篇文章主要介绍了Python pygame绘制文字制作滚动文字过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件. 字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象. a.render("测试字体",True,(

  • Python 中的pygame安装与配置教程详解

    安装软件环境及版本说明 OS: Win10 x 64 专业版 Python: 2.7 IDE: PyCharm Community 2018 1. 安装python 1)下载并安装python python官网下载需要的版本,并安装(安装过程很简单,步骤略) https://www.python.org/downloads/windows/ 这里下载的是python2.7 2)配置环境变量 如果安装python时,没有勾选添加python到环境变量PATH,则需要手动添加 3)验证是否安装+配置

  • Python环境下安装PyGame和PyOpenGL的方法

    在进行增强现实的时候我们需要用到两个工具包:PyGame 和 PyOpenGL,本章在python环境下对这两个工具包的安装进行说明. 一.安装PyGame PyGame 是非常流行的游戏开发工具包,它可以非常简单地处理显示窗口.输入设备.事件,以及其他内容.其下载安装过程如下: 1. 进入python官网点击PyPI 2. 输入pygame,点击pygame1.9.6 3 点进去找到下面的 Download files,找到自己相对应要下载的版本,我的是 python37 ,64位的,所以我下

  • 如何基于Python pygame实现动画跑马灯

    前言 大家都看过彩带飘落吧?这个在比较喜庆的场合是很常见的: 还有"跑马灯"效果,听起来很陌生,其实很常见,下面的就是: 好了,相信大家都有了初步的认识.当然,如果有做前端或者搞设计的同学,上面的效果应该不难实现,那如果想通过Python呢?有没有包可以调用呢? 答案是有的--pygame 这个包适合用来开发游戏,今天就不打算给大家详细介绍了,还是想给大伙儿放松放松,以后有机会再多写写它. 不多说,直接甩出代码: import pygame from random import ran

  • Android基于TextView不获取焦点实现跑马灯效果

    本文实例讲述了Android基于TextView不获取焦点实现跑马灯效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 写一个类继承TextView package com.example.tt; import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.widget.TextView; public class ScrollingText

  • 基于Python实现天天酷跑功能

    感觉上次写的植物大战僵尸与俄罗斯方块的反应还不错,这次这个文章就更有动力了 这次就写一个天天酷跑吧 写出来的效果图就是这样了 下面就更新一下全部的代码吧 还是老样子先定义 import pygame,sys import random 写一下游戏配置 width = 1200 #窗口宽度 height = 508 #窗口高度 size = width, height score=None #分数 myFont=myFont1=None #字体 surObject=None #障碍物图片 surG

  • 基于python pygame实现的兔子吃月饼小游戏

    目录 小游戏规则简介 实现 初始化游戏窗口 游戏逻辑 实现玩家类 实现月饼类 交互逻辑 总结 中秋佳节就快来临,给各位大佬整个兔子吃月饼的小游戏助助兴,废话不多说,开整. 小游戏规则简介 玩家通过"wsad"或者"↑↓←→"键控制兔子移动,使得兔子可以吃到更多的月饼,月饼一旦生成之后位置不会变,也不会消失,就等着兔子去吃,就是这么简单.但是吃了月饼会变重,重到一定程度会有想不到的效果. 实现 使用Python的pygame模块开发,pygame是用来开发游戏软件的P

  • 基于Python Pygame实现的画饼图游戏

    目录 导入包 配置基本参数 根据输入的数字改变扇形的个数 监听事件 这个游戏就是实现键盘上输入不同的数字,将圆分割成不同的几个部分,每部分用不同的颜色来实现. 导入包 导入随机包,pygame,系统包,time时间包用于时间暂停.math是用来确认弧度的. import random import pygame, sys, time import math from pygame.locals import * 配置基本参数 初始化pygame,设置窗口大小标题,设置圆心的x和y轴,圆的半径,线

  • 基于Python+Pygame实现经典赛车游戏

    目录 导语 一.环境安装 二.代码展示 1.主程序main.py 2.地图设置maps.py 三.效果展示 1.游戏界面 2.游戏运行中 3.15分到手 导语 哈喽!哈喽~我是木木子,很久没给大家更新游戏的类似啦—— 有粉丝投稿,说最近由于受疫情影响封闭在家不能离开小区,前不久刚刚报名的驾照考试只能无线延期,在家里还是挺无聊的,“憋在家里没事干的时候去打打游戏写写代码还挺好的. 于是,小编灵机一动,就有了今天这款简易版本的<赛车计划>也就是咳咳咳....... 通俗点儿就是一款代码写的一款关于

  • 基于Jquery的文字滚动跑马灯插件(一个页面多个滚动区)

    兼容各浏览器的文本行高 复制代码 代码如下: (function($){ $.fn.extend({ RollTitle: function(opt,callback){ if(!opt) var opt={}; var _this = this; _this.timer = null; _this.lineH = _this.find("li:first").height(); _this.line=opt.line?parseInt(opt.line,15):parseInt(_t

  • Python pygame项目实战英雄动画特效实现

    目录 1. 英雄的简单动画实现 2. 代码演示 1. 英雄的简单动画实现 需求: 在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置 在游戏循环中每次让英雄的y-1--向上移动(y值减1相当于向屏幕上方上移动1) y<=0将英雄移动到屏幕的底部 友情提示: 每一次调用update()方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一遍 而且应该最先重新绘制背景图像 2. 代码演示 案例大体思路概括: 在游戏循环上方,定义rect记录飞机的初始位置 在游戏循环内部,修改飞机位置:让飞机的y

  • 基于WPF实现控件轮廓跑马灯动画效果

    代码如下 一.创建EdgeLight.xaml代码如下. <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"                     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"                     xmlns:controls="c

  • 基于Marquee.js插件实现的跑马灯效果示例

    本文实例讲述了基于Marquee.js插件实现的跑马灯效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.Marquee.js文件 /**************************************************************** - Marquee.js - 参数: - ID:滚动对象(必须) - Direction:滚动方向("top": 0, "up": 0, "bottom": 1, "down"

随机推荐