Java实战练习之扑克牌魔术

前言

用到了Scanner,for循环,if-else语句,集合,线程的Thread.sleep()方法

话不多说,直接上代码

代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner;

public class CardMagic {
    public static void main(String[] args) {

        //1.准备54张牌
        //新建一个集合存储54张牌并打乱顺序
        ArrayList<String> pokers = new ArrayList<>();
        //直接定义两个数组并赋值,一个存四种花色,一个存13张牌的值(3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2)
        String[] kind = {"♥","♠","♦","♣"};
        String[] number = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        //先存大王小王到pokers集合中
        pokers.add("大王");
        pokers.add("小王");
        //组装两个集合的数据,生成带花色的52张牌(可以用普通for循环,也可以用增强for循环foreach)
        for (int i = 0; i < kind.length; i+  +) {
            for (int j = 0; j < 13; j++) {
                pokers.add(kind[i]+number[j]);
            }

        }
        System.out.println("这里有54张牌:"+pokers);//顺序打印
        //洗牌--打乱pokers集合里的元素顺序
        Collections.shuffle(pokers);//打乱顺序
        //再新建一个集合,用来存储随机拿出的21张牌(伪随机:其实是拿出前21张牌,但是pokers集合是随机打乱顺序的,所以每次运行程序,拿出的前21张牌也就不一样且乱序了)
        ArrayList<String> list21 = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 21; i++) {
            list21.add(pokers.get(i));
        }

        //打印出这21张牌
        System.out.println("随机取出21张扑克牌并打乱顺序:");
        System.out.println(list21);
        System.out.println("请选择任意一张扑克牌,并记住它。【输入小写字母'y'继续,输入其他任意字符结束游戏!】");
        Scanner scanner1 = new Scanner(System.in);

        if (scanner1.nextLine().equals("y")){
            System.out.println("系统将这21张扑克牌均分为3叠,请等待...");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }else {
            System.exit(-1);
        }

        //定义3个集合,每个集合存储7张牌
        ArrayList<String> card1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> card2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> card3 = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            card1.add(list21.get(i));
        }
        for (int i = 7; i < 14; i++) {
            card2.add(list21.get(i));
        }
        for (int i = 14; i < 21; i++) {
            card3.add(list21.get(i));
        }

        System.out.println("第1叠:"+card1);
        System.out.println("第2叠:"+card2);
        System.out.println("第3叠:"+card3);

        //判断输入
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        Scanner scanner2 = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请告诉我你记住的牌在第几叠~如果在第1叠请输入数字1;如果在第2叠请输入数字2;如果在第3叠请输入数字3");
        System.out.println("请输入:");
        //新建3个数组,分3次重新存重新按指定规则排序的21张牌
        ArrayList<String> list21New1 = new ArrayList<>();
        int a = scanner2.nextInt();

        if (a==1){
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New1.add(card2.get(i));

            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New1.add(card1.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New1.add(card3.get(i));
            }
        }else if (a==2){
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New1.add(card1.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New1.add(card2.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New1.add(card3.get(i));
            }
        }else {
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New1.add(card1.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New1.add(card3.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New1.add(card2.get(i));
            }
        }

        card1.clear();
        card2.clear();
        card3.clear();
        for (int i = 0; i < 21; i++) {
            card1.add(list21New1.get(i));
            i++;
            card2.add(list21New1.get(i));
            i++;
            card3.add(list21New1.get(i));
        }
        System.out.println("第1叠:"+card1);
        System.out.println("第2叠:"+card2);
        System.out.println("第3叠:"+card3);

        //判断输入
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        Scanner scanner3 = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请告诉我你记住的牌在第几叠~如果在第1叠请输入数字1;如果在第2叠请输入数字2;如果在第3叠请输入数字3");
        System.out.println("请输入:");
        int b = scanner3.nextInt();
        //新建3个数组,分3次重新存重新按指定规则排序的21张牌
        ArrayList<String> list21New2 = new ArrayList<>();
        if (b==1){
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New2.add(card2.get(i));

            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New2.add(card1.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New2.add(card3.get(i));
            }
        }else if (b==2){
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New2.add(card1.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New2.add(card2.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New2.add(card3.get(i));
            }
        }else {
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New2.add(card1.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New2.add(card3.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New2.add(card2.get(i));
            }
        }

        card1.clear();
        card2.clear();
        card3.clear();
        for (int i = 0; i < 21; i++) {
            card1.add(list21New2.get(i));
            i++;
            card2.add(list21New2.get(i));
            i++;
            card3.add(list21New2.get(i));
        }
        System.out.println("第1叠:"+card1);
        System.out.println("第2叠:"+card2);
        System.out.println("第3叠:"+card3);

        //判断输入
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        Scanner scanner4 = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请告诉我你记住的牌在第几叠~如果在第1叠请输入数字1;如果在第2叠请输入数字2;如果在第3叠请输入数字3");
        System.out.println("请输入:");

        //新建3个数组,分3次重新存重新按指定规则排序的21张牌
        ArrayList<String> list21New3 = new ArrayList<>();
        int c = scanner2.nextInt();
        if (c==1){
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New3.add(card2.get(i));

            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New3.add(card1.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New3.add(card3.get(i));
            }
        }else if (c==2){
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New3.add(card1.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New3.add(card2.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New3.add(card3.get(i));
            }
        }else {
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New3.add(card1.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New3.add(card3.get(i));
            }
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                list21New3.add(card2.get(i));
            }
        }

        System.out.println("好了,稍等片刻!让我猜猜你记住的是什么牌......");
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("真相永远只有一个,你选的牌是"+list21New3.get(10)+"!");
        System.out.println("什么?你说我是运气好?不!这是“魔法”!");
    }
}

运行结果

其中一次运行结果:开始我记住的就是梅花K!

魔术表演步骤

值得一提的是,将21张扑克牌分成3组的具体操作,应该是:

将21张扑克牌拿在手上,按顺序,从左到右依次发牌,每发3次算一轮,一共发七轮,发完就会产生3叠牌,每叠7张!

到此这篇关于Java实战练习之扑克牌魔术的文章就介绍到这了,更多相关java扑克牌魔术内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • java实现扑克牌牌面小程序

    本文实例为大家分享了java实现扑克牌牌面小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本周分享一个扑克牌牌面小程序如下: package com.softeem.lmg.one2.work1; import java.util.Objects; /**首先是牌面类 * 5.参考斗地主的游戏规则,完成一个发牌的功能(54张牌,考虑点数,花色:三名玩家,其中地主比其他玩家多3张牌) * @author admin */ public class Card { /**牌面值*/ private Str

  • java实现扑克牌发牌器

    Java练习--扑克牌发牌器,供大家参考,具体内容如下 声明:学习自其他博主,感谢分享 实现思路 构建一张扑克牌 构建一套扑克牌 测试 构建一张扑克牌 /** * @author 冬冬 * 定义一个单张扑克牌类 * 有花型,大小 */ public class Card { private String flower; // 花型 private int daxiao; // 点数 /**构造方法 * @param flower * @param daxiao */ public Card(St

  • java实现简易扑克牌游戏

    本文实例为大家分享了java实现扑克牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏功能描述 1.创建一副扑克牌: 包括四种花色:黑桃,红桃,梅花,方片 包括十三种点数:2-10,J,Q,K,A 2.创建两名玩家(or多名) 玩家至少要有ID,姓名,手牌等属性,手牌为扑克牌的集合 3.将创建好的扑克牌进行随机洗牌 4.从洗牌后的扑克牌的第一张开始,发给每个玩家,按照一人一张的方式,每人发两张(or多张) 5.比较两名玩家手中的扑克牌,比较规则为:取两人各自手中点数最大的牌进行比较,点数大的赢:若

  • java实现扑克牌分发功能

    本文实例为大家分享了java实现扑克牌分发的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现一个三人斗地主的扑克牌分发功能 思路: 1.准备一组54张的扑克牌 2.洗牌 3.将扑克牌分发到玩家手中 4.查看每个选手中的扑克牌和地主的底牌 思路补充:先创建两个花色和数字的数组,再创建一个List集合,和Map集合,运用双层for循环将花色和数字依次组合成52张扑克牌,之后分别在加添加进Map集合中的value值中,Map中的key值依次用0-51表示,双层for循环的同时将0-51的值依次赋值给List集

  • Java实现扑克牌洗牌和发牌

    本文实例为大家分享了Java实现扑克牌洗牌发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现原理:使用4种花色和13个数字组合成52张牌,放进一个集合中:通过把集合数据排序打乱实现洗牌操作,然后在通过循环把牌抽出来实现发牌操作. 下面是实现代码: import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Card { private static ArrayList<String> list = new Array

  • java实现简单扑克牌游戏

    本文实例为大家分享了java实现简单扑克牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 扑克牌小游戏: 游戏玩法简介:定义五个People在玩扑克牌游戏,玩法是5个人从一副没有大小王的扑克牌中各抽取4张,牌的类型有四种:♥,♣,♠,♦.牌的大小为从1~13.(此处为了简单,只取1 -5). 1.黑桃♠A在哪名玩家手中,哪名玩家就获胜. package poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import jav

  • java用扑克牌计算24点

    一副扑克牌的每张牌表示一个数(J.Q.K 分别表示 11.12.13,两个司令都表示 6).任取4 张牌,即得到 4 个 1~13 的数,请添加运算符(规定为加+ 减- 乘* 除/ 四种)使之成为一个运算式.每个数只能参与一次运算,4 个数顺序可以任意组合,4 个运算符任意取 3 个且可以重复取.运算遵从一定优先级别,可加括号控制,最终使运算结果为 24.请输出一种解决方案的表达式,用括号表示运算优先.如果没有一种解决方案,则输出 -1 表示无解. 输入格式: 输入在一行中给出 4 个整数,每个

  • Java扑克牌速算24的方法

    已知一副扑克牌有54张,去除大王和小王,剩余52张.在其中随机抽取4张牌,利用加减乘除进行计算得到24. 从A到10,他们的值分别为1到10. 从J到K,他们对应的值是减去10以后的值.编写程序生成一副扑克牌,随机抽取4张,进行计算是否能得到24. 如果可以,列出可能的计算表达式,可能有多种计算形式. 主要思想就是先生成除去大小王的52张扑克牌,然后从中随机抽取四张.接着用排列组合的方式找到能计算得到24的表达式. package Poker; import java.util.Random;

  • 使用java对一副扑克牌建模

    本文实例为大家分享了java对一副扑克牌建模的具体代码,供大家参考,具体内容如下 第一步:使用枚举法对一副扑克牌(52张牌,不包括大小王)进行建模:一副扑克牌共有四种花色分别是:黑桃,方块,梅花,红心:而每种花色的牌一共有13张: import java.util.EnumMap; import java.util.EnumSet; public class EnumSetTest { //枚举类型Suit enum Suit{"HEART ","SPADE ",&

  • Java实现简易扑克牌游戏的完整实例

    功能描述 1.创建扑克牌.包括四种花色(黑桃,红心,梅花,方块),十三种点数(2-10,J,Q,K),不考虑大小王. 2.创建两个玩家.包括玩家id.姓名.手牌等集合,手牌为扑克牌的集合. 3.洗牌.将创建好的扑克牌打乱. 4.发牌.将洗牌之后的扑克牌集合,从第一张开始,发给两个玩家,安装一人 一张的方式,每人发两张. 5.游戏.比较两名玩家手中的扑克牌.规则为:去两名玩家手上点数最大的牌进行比较,点数大的赢,若点数一样大,就按照色花进行比较. 难点分析: 1.洗牌,如何将扑克牌进行打乱.(主要

  • JAVA collection集合之扑克牌游戏实例

    Collection 层次结构中的根接口.Collection表示一组对象,这些对象也称为collection的元素.一些 collection 允许有重复的元素,而另一些则不允许.一些 collection 是有序的,而另一些则是无序的.JDK 不提供此接口的任何直接 实现:它提供更具体的子接口(如 Set 和 List)实现.此接口通常用来传递 collection,并在需要最大普遍性的地方操作这些 collection. 主要内容:这里使用collection集合,模拟香港电影中大佬们玩的

  • Java基础高级综合练习题扑克牌的创建

    最近学了很多的知识,脑容量小,记不清,还是得做做练习! 今天就做了一个扑克牌的练习 首先呢..这个逻辑一定要非常清楚,我们要想做出一副扑克牌,必定要弄清楚每一张牌和整的一副牌 首先分析 一张扑克 一张牌里面有什么?相信大家看图(图不是我写的)就应该懂了,一张扑克有属于它自己的花色(红桃,黑桃,梅花,方块) 以及自己的点数(A,2,3-..J,Q,K)就这两种属性,对吧! 那么花色符号,点数符号是个啥? 花色符号就是来代替我们的花色的,我们不可能拿着"红桃"这种文字写进程序吧!所以我们可

  • Java模拟扑克牌洗牌实现生成52张扑克的方法示例

    本文实例讲述了Java模拟扑克牌洗牌实现生成52张扑克的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 要求: 生成52张扑克,模拟扑克牌洗牌,并输出. 实现代码: package com.NCU.ZHANGhuirong; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Card { public String poker(int num) { String str = ""; String[] f

随机推荐