C语言开发实现井字棋及电脑落子优化示例详解

目录
  • 总体思路
    • 项目的创建
    • 测试结果
  • 各函数代码的实现
    • 初始化二维数组
    • 打印棋盘
    • 玩家下棋
    • 电脑下棋
    • 判断电脑是否有位置可以获胜
    • 判断玩家是否有位置获胜
    • 判断输赢
    • 判断和棋
  • 声明代码
  • 测试代码
  • 总结

总体思路

井字棋棋盘我们总体可以当成一个二维数组来操作,我们分别需要实现初始化二维数组,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢等代码

项目的创建

我们创建了头文件用于放函数的声明,game.c文件放置函数的实现,test.c文件用于测试。

测试结果

电脑获胜:

玩家获胜:

平局:

各函数代码的实现

我们在game.c文件中实现函数功能的代码

初始化二维数组

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

这里的棋盘我们只打印了井字的形状,如果为了美观,还可以进行封边,这里就留给朋友们自行实现啦。

玩家下棋

void PlayMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = 0, y = 0;
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				Board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else
				printf("该位置已被占,请重新输入:\n");
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
		}
	}
}

电脑下棋

在电脑落子之前,先检测有没有下一步可以直接赢的,若有,则落子在此处,电脑获胜,若没有,再检测玩家下一步是否有机会获胜,若玩家下一步可以直接获胜,那么电脑将抢占这一步。

如果上述两种情况均不存在,当发现(1,1)位置是空时,电脑先下这一步。

其他情况均随意落子。

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		if (JudgeComputer(Board, ROW, COL))
		{
			for (int i = 0; i < row; i++)
			{
				if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == '*' && Board[i][2] == ' ')
				{
					Board[i][2] = '*';
					return;
				}
				else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == '*' && Board[i][1] == ' ')
				{
					Board[i][1] = '*';
					return;
				}
				else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == '*' && Board[i][0] == ' ')
				{
					Board[i][0] = '*';
					return;
				}
			}
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == '*' && Board[2][j] == ' ')
				{
					Board[2][j] = '*';
					return;
				}
				else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == '*' && Board[1][j] == ' ')
				{
					Board[1][j] = '*';
					return;
				}
				else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == '*' && Board[0][j] == ' ')
				{
					Board[0][j] = '*';
					return;
				}
			}
			if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == '*' && Board[2][2] == ' ')
			{
				Board[2][2] = '*';
				return;
			}
			else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == '*' && Board[1][1] == ' ')
			{
				Board[1][1] = '*';
				return;
			}
			else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == '*' && Board[0][0] == ' ')
			{
				Board[0][0] = '*';
				return;
			}
			else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == '*' && Board[2][0] == ' ')
			{
				Board[2][0] = '*';
				return;
			}
			else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == '*' && Board[1][1] == ' ')
			{
				Board[1][1] = '*';
				return;
			}
			else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == '*' && Board[0][2] == ' ')
			{
				Board[0][2] = '*';
				return;
			}
		}
		else if (JudgePlayer(Board, ROW, COL))
		{
			for (int i = 0; i < row; i++)
			{
				if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == '#' && Board[i][2] == ' ')
				{
					Board[i][2] = '*';
					return;
				}
				else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == '#' && Board[i][1] == ' ')
				{
					Board[i][1] = '*';
					return;
				}
				else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == '#' && Board[i][0] == ' ')
				{
					Board[i][0] = '*';
					return;
				}
			}
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == '#' && Board[2][j] == ' ')
				{
					Board[2][j] = '*';
					return;
				}
				else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == '#' && Board[1][j] == ' ')
				{
					Board[1][j] = '*';
					return;
				}
				else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == '#' && Board[0][j] == ' ')
				{
					Board[0][j] = '*';
					return;
				}
			}
			if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == '#' && Board[2][2] == ' ')
			{
				Board[2][2] = '*';
				return;
			}
			else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == '#' && Board[1][1] == ' ')
			{
				Board[1][1] = '*';
				return;
			}
			else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == '#' && Board[0][0] == ' ')
			{
				Board[0][0] = '*';
				return;
			}
			else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == '#' && Board[2][0] == ' ')
			{
				Board[2][0] = '*';
				return;
			}
			else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == '#' && Board[1][1] == ' ')
			{
				Board[1][1] = '*';
				return;
			}
			else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == '#' && Board[0][2] == ' ')
			{
				Board[0][2] = '*';
				return;
			}
		}
		else
		{
			if (Board[1][1] == ' ')
			{
				Board[1][1] = '*';
				return;
			}
			else
			{
				x = rand() % row;
				y = rand() % col;
				if (Board[x][y] == ' ')
				{
					Board[x][y] = '*';
					break;
				}
			}
		}
	}
}

判断电脑是否有位置可以获胜

static int JudgeComputer(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == '*' && Board[i][2] == ' ')
			return 1;
		else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == '*' && Board[i][1] == ' ')
			return 1;
		else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == '*' && Board[i][0] == ' ')
			return 1;
	}
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == '*' && Board[2][j] == ' ')
			return 1;
		else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == '*' && Board[1][j] == ' ')
			return 1;
		else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == '*' && Board[0][j] == ' ')
			return 1;
	}
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == '*' && Board[2][2] == ' ')
		return 1;
	else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == '*' && Board[1][1] == ' ')
		return 1;
	else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == '*' && Board[0][0] == ' ')
		return 1;
	else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == '*' && Board[2][0] == ' ')
		return 1;
	else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == '*' && Board[1][1] == ' ')
		return 1;
	else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == '*' && Board[0][2] == ' ')
		return 1;
	else
		return 0;
}

判断玩家是否有位置获胜

static int JudgePlayer(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][0] == '#' && Board[i][2] == ' ')
			return 1;
		else if (Board[i][0] == Board[i][2] && Board[i][0] == '#' && Board[i][1] == ' ')
			return 1;
		else if (Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] == '#' && Board[i][0] == ' ')
			return 1;
	}
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[0][j] == '#' && Board[2][j] == ' ')
			return 1;
		else if (Board[0][j] == Board[2][j] && Board[0][j] == '#' && Board[1][j] == ' ')
			return 1;
		else if (Board[1][j] == Board[2][j] && Board[1][j] == '#' && Board[0][j] == ' ')
			return 1;
	}
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[0][0] == '#' && Board[2][2] == ' ')
		return 1;
	else if (Board[0][0] == Board[2][2] && Board[0][0] == '#' && Board[1][1] == ' ')
		return 1;
	else if (Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] == '#' && Board[0][0] == ' ')
		return 1;
	else if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[0][2] == '#' && Board[2][0] == ' ')
		return 1;
	else if (Board[0][2] == Board[2][0] && Board[0][2] == '#' && Board[1][1] == ' ')
		return 1;
	else if (Board[2][0] == Board[1][1] && Board[2][0] == '#' && Board[0][2] == ' ')
		return 1;
	else
		return 0;
}

判断输赢

char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][2] == Board[i][1] && Board[i][1] != ' ')
		{
			return Board[i][0];
		}
	}
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[j][1] !=  ' ')
		{
			return Board[0][j];
		}
	}
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[2][2] == Board[1][1] && Board[2][2] != ' ')
		return Board[0][0];
	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[2][0] == Board[1][1] && Board[1][1] != ' ')
		return Board[1][1];
	if (IsFull(Board, ROW, COL))
	{
		return 'o';
	}
	return 'C';
}

判断和棋

static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

声明代码

我们在game.h头文件中进行函数的声明。

void meun();
#define ROW 3
#define COL 3
//游戏主函数
void game();
//初始化二维数组
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//判断赢否
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘满了吗
//int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//判断电脑下一部是否可以直接赢
//int JudgeComputer(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//判断玩家下一步是否会赢
//int JudgePlayer(char Board[ROW][COL], int row, int col);

测试代码

我们在test.c文件中测试该游戏。

#include "game.h"
void game()
{
	char ret = 0;
	char Board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化数组
	InitBoard(Board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	printf("棋盘如下:\n");
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		printf("玩家落子:\n");
		PlayMove(Board, ROW, COL);
		//每下一步打印一次棋盘
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		//每下一步判断一次胜负
		ret = IsWin(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		printf("电脑落子:\n");
		ComputerMove(Board, ROW, COL);
		//每下一步打印一次棋盘
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		ret = IsWin(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
		printf("玩家获胜\n");
	else if (ret == '*')
		printf("电脑获胜\n");
	else if (ret == 'o')
		printf("卧龙凤雏\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((size_t)time(NULL));
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

总结

此次代码的实现总体来说虽然能够实现井字棋功能,但是不得不承认代码确实不够精简,还有我们可以思考是否可以使电脑更加聪明,落子的每一步都有自己的‘想法',这里也是博主需要不断思考的问题,博主也要不断的学习看能否实现该功能,如果朋友们有好的想法,欢迎与我进行交流,不胜感激,希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言编程入门必背的示例代码整理大全

    目录 一.C语言必背代码前言 二.一部分C语言必背代码 一.C语言必背代码前言 对于c语言来说,要记得东西其实不多,基本就是几个常用语句加一些关键字而已.你所看到的那些几千甚至上万行的代码,都是用这些语句和关键词来重复编写的.只是他们逻辑功能不一样,那如何快速的上手C语言代码,建议多看多写,下面是小编整理的C语言必背代码. 二.一部分C语言必背代码 1.输出9*9成法口诀,共9行9列,i控制行,j控制列. #include "stdio.h" main() {int i,j,resul

  • C语言实现简单的井字棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单井字棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.什么是井字棋 井字棋相信大部分人都玩过 规则:双方轮流放子,当某一方的三个子连成一线(行,列,对角)时,该方获胜. 2.游戏前的准备 1. 菜单 游戏正式开始前我们可以为用户提供一个选择菜单,笔者做了一个最简单的游戏开始菜单: 代码: /*菜单*/ int menu() { printf("###########################\n"); printf("## 1.Play

  • C++数据结构链表基本操作示例过程

    目录 首先创建好一个节点 其次创建一个统计节点属性 增加节点 用表头插入的方法插入节点 删除节点 首先创建好一个节点 typedef struct node { int date; struct node* next; }*PNODE; PNODE creatnode(int date ) { PNODE newnode = (PNODE)malloc(sizeof(struct node)); assert(newnode); newnode->next = NULL; newnode->d

  • C/C++编程判断String字符串是否包含某个字符串实现示例

    目录 一.C语言风格 二.C++风格 一.C语言风格 在C语言中,字符串存储为字符数组,以'\0'结束. 在C的接口中,有strstr函数,可以在字符串中查找另一个字符串. char * strstr(const char *str1, const char *str2); 功能为在str1中查找str2,如果存在,那么返回查找到的起始指针,否则返回NULL. 参考代码: #include <iostream> #include <string> #include <cstr

  • C语言基础隐式类型转换与强制类型转换示例解析

    目录 类型转换 隐式类型转换 强制类型转换 类型转换 数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题. 转换包括隐式类型转换和强制类型转换. 类型转换的原则:占用内存字节数少(值域小)的类型,向占用内存字节数多(值域大)的类型转换,以保证精度不降低. 隐式类型转换 隐式转换也称为自动转换,遵循一定的规则,由编译器自动完成. C的整型算数运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行,为了获得这个精度,表达式中的字符和短整形操作数在使用之前都被转换成普通整型,这种转换为整型提升.

  • 深入浅析C语言与C++的区别与联系

    目录 一.C语言是面向过程语言,而C++是面向对象语言 1.面向过程和面向对象的区别 2.面向过程和面向对象的优缺点 面向过程语言 面向对象语言 二.具体语言上的区别 1.关键字的不同 2.后缀名不同 3.返回值 4.参数列表 5.缺省参数 半缺省参数 全缺省参数 6.函数重载 7.const 总结 8.引用 9.malloc,free && new,delete 10.作用域 C语言虽说经常和C++在一起被大家提起,但可千万不要以为它们是一种编程语言.我们来介绍C语言和C++中的区别和联

  • c/c++基础简单易懂的快速排序算法

    快速排序就是找一个基准,然后其左边要比他小,右边要比他大 int partition(int* a, int left, int right) { int pivot = left;//找最开始位置为基准 int index = left + 1; for (int i = index; i <= right; i++) { if (a[i] < a[pivot]) { swap(a, i, index); index++; } } swap(a, pivot, index - 1);//in

  • C语言开发实现井字棋及电脑落子优化示例详解

    目录 总体思路 项目的创建 测试结果 各函数代码的实现 初始化二维数组 打印棋盘 玩家下棋 电脑下棋 判断电脑是否有位置可以获胜 判断玩家是否有位置获胜 判断输赢 判断和棋 声明代码 测试代码 总结 总体思路 井字棋棋盘我们总体可以当成一个二维数组来操作,我们分别需要实现初始化二维数组,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢等代码 项目的创建 我们创建了头文件用于放函数的声明,game.c文件放置函数的实现,test.c文件用于测试. 测试结果 电脑获胜: 玩家获胜: 平局: 各函数代码的实现

  • C语言实现简单井字棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单井字棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏截图 源代码 person.h //玩家对战 void person() { int i,j; initMap(map); //打印棋局 displayMap(map); //未分出胜负且棋局未落满子前无限循环 while(1) { //获取玩家下子位置 getXY(&i,&j); //玩家落子 setPiece(map,i,j); //清屏 system("cls"); //打印棋局

  • Python脚本开发中的命令行参数及传参示例详解

    目录 sys模块 argparse模块 Python中的正则表达式 正则表达式简介 Re模块 常用的匹配规则 sys模块 在使用python开发脚本的时候,作为一个运维工具,或者是其他工具需要在接受用户参数运行时,这里就可以用到命令行传参的方式,可以给使用者一个比较友好的交互体验. python可以使用 sys 模块中的 sys.argv 命令来获取命令行参数,其中返回的参数是一个列表 在实际开发中,我们一般都使用命令行来执行 python 脚本 使用终端执行python文件的命令:python

  • C语言实现简易井字棋游戏

    井子棋承载了每个人孩童时的美好时光,小到书本.纸张,大到课桌.墙壁,总能找到井字棋盘的痕迹.今天我们就来实际操作一番,用C语言完成一个简单的井字棋游戏,让我们一起重温美好. 棋盘如下: **功能描述:**棋盘共分为九个格子,一方执"O"为棋,一方执"X"为棋,双方依次选择格子.己方棋子率先连成三子的获胜,若棋盘占满仍未分胜负,则打成平局. 具体功能实现: 1.在页面选择玩家vs玩家,或玩家vs电脑 2.玩家下棋时,输入对应格子的坐标 3.电脑下棋时,使用随机值选择坐

  • C语言代码实现井字棋游戏

    井字棋是一个很常见的小游戏.要求对战双方在一个"井"形的棋盘里分别下"*"棋子或者"#"棋子,谁先连成3个,谁就赢. 本次使用C语言来实现这个小游戏. 由于使用函数较多,所以采用多文件的方式方便梳理代码思路. 本次一共有三个文件: ** game.h: 包含了game.c文件中函数的声明和库函数的声明.** #pragma once #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #incl

  • Java实现简单井字棋小游戏代码实例

    Java第一次实验,老师让做一个井字棋,电脑随机下棋. 然后就想能不能聪明一点,可以判断出走哪一步棋:然后只能做到不会输,还是不够聪明,只能呆板地堵住用户,smartRobot的第三个判断逻辑找不到最佳位置,赢得概率比较小:而且我没事干时,想玩玩这个小游戏找找成就感,但每次都会赢了机器人,所以删删改改了四五次,最后才成. 可以选择谁先开始,但startGame里的代码更加冗余了.看着就很乱,但没想到好的办法. smartRobot里的代码全部重写了,比原来更聪明一点了:下在四个角的位置时,能优先

  • C语言实现井字棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现井字棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先,我们需要一个大体的思路,先进行宏观规划,再对细节进行实现. 比如: 1.首先需要一个菜单面板作以修饰,在这个面板上,玩家可以选择进入游戏或者退出游戏. 2.需要一个游戏程序,这个是核心. 差不多就是这两个了,我们可以先把这个写下来,这样也可以方便后面使用,像这样: void Game(); int Menu();//这里Menu之所以用int,是为了用返回值来确定是否退出游戏,并非唯一,也非最佳,读者自己尝试 为

  • C语言实现井字棋(三子棋)

    本文实例为大家分享了C语言实现井字棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现思路 1.初始化数组 三子棋是九宫格的格式,所以用二维数组接收数据.用'O'代表电脑下的子,'X'代表玩家下的子.未下子的时候初始化 ' '(space).则二维数组为"char"类型,大小为char board[3][3]. 2.打印棋盘 打印出井字的棋盘,同时为了将数据显示在每格的中间,用空格隔开(" %c |")的格式设置棋盘"|"用来形成竖,接着打印&quo

  • C语言实现井字棋小游戏

    C语言实现简单的"井字棋游戏",供大家参考,具体内容如下 总体构造: 1.游戏菜单的逻辑实现 2.游戏本体的代码实现 part 1:游戏菜单的整体逻辑 ①简单的通过一个输入0和1的switch函数实现判断是玩游戏还是退出游戏的逻辑 输入1则进入游戏,而且打完game()即游戏本体之后因为do-while函数输入1会继续循环询问是否玩游戏 输入0则break退出游戏,且退出do-while循环,程序结束. int main() { int input = 0; srand((unsign

随机推荐