Java项目实现五子棋小游戏

本文实例为大家分享了Java实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

项目名称

五子棋小游戏

项目描述

可以改变获胜棋子数,率先连成棋数的人获胜

代码实现

测试类

public class Test {
 public static void main(String[] args) {
 FiveChess fiveChess = new FiveChess();
 fiveChess.start();
 }
}

主类:实现主方法

public class FiveChess {
 private static final int CheckerSize = 10;
 private static final int successSize = 5;
 private Chess[][] chess;
 private int xPos;
 private int yPos;
 private boolean flag = true;
 private Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 public FiveChess(){
 chess = new Chess[CheckerSize][CheckerSize];
 }
 private void initCheck(){
 for(int i=0;i<CheckerSize;i++){
  for(int j=0;j<CheckerSize;j++){
  chess[i][j] = new Chess("十");
  }
 }
 }
 private boolean judge(int xPos,int yPos){
 //横向
 if(yPos-1>=0 && chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos][yPos-1].getValue()) ||
  yPos+1<CheckerSize && chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos][yPos+1].getValue())){
  int count = 1;
  for (int i = 1; i < successSize; i++) {
  if (yPos - i >= 0 && chess[xPos][yPos - i].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) {
   count++;
  } else {
   break;
  }
  }
  for (int i = 1; i < successSize; i++) {
  if (yPos + i < CheckerSize &&
   chess[xPos][yPos + i].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) {
   count++;
  } else {
   break;
  }
  }
  return count >= successSize ? true : false;
 }
 //纵向
 if (xPos-1>=0 && chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos-1][yPos].getValue()) ||
  xPos+1<CheckerSize && chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos+1][yPos].getValue())){
  int count = 1;
  for (int i = 1; i < successSize; i++) {
  if (xPos- i >= 0 && chess[xPos-i][yPos].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) {
   count++;
  } else {
   break;
  }
  }
  for (int i = 1; i < successSize; i++) {
  if (xPos + i < CheckerSize &&
   chess[xPos+i][yPos].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) {
   count++;
  } else {
   break;
  }
  }
  return count >= successSize ? true : false;
 }
 //正斜线
 if (xPos-1>=0 && yPos-1>=0 && chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos-1][yPos-1].getValue()) ||
  xPos+1<CheckerSize && yPos+1<CheckerSize &&
   chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos+1][yPos+1].getValue())){
  int count = 1;
  for (int i = 1; i < successSize; i++) {
  if (xPos - i >= 0 && yPos - i >= 0 &&
   chess[xPos-i][yPos-i].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) {
   count++;
  } else {
   break;
  }
  }
  for (int i = 1; i < successSize; i++) {
  if (xPos + i < CheckerSize && yPos + i < CheckerSize &&
   chess[xPos+i][yPos+i].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) {
   count++;
  } else {
   break;
  }
  }
  return count >= successSize ? true : false;
 }
 //反斜线
 if (xPos-1>=0 && yPos+1<CheckerSize &&
  chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos-1][yPos+1].getValue()) ||
  xPos+1<CheckerSize && yPos-1>=0 &&
   chess[xPos][yPos].getValue().equals(chess[xPos+1][yPos-1].getValue())){
  int count = 1;
  for (int i = 1; i < successSize; i++) {
  if (xPos - i >= 0 && yPos + i<CheckerSize &&
   chess[xPos-i][yPos+i].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) {
   count++;
  } else {
   break;
  }
  }
  for (int i = 1; i < successSize; i++) {
  if (xPos + i < CheckerSize && yPos - i >= 0 &&
   chess[xPos+i][yPos-i].getValue().equals(chess[xPos][yPos].getValue())) {
   count++;
  } else {
   break;
  }
  }
  return count >= successSize ? true : false;
 }
 return false;
 }
 private void runChess(String run){
 System.out.println("请输入"+run+"坐标:");
 xPos = scanner.nextInt();
 yPos = scanner.nextInt();
 if(chess[xPos-1][yPos-1].getValue().equals("十")){
  if(run.equals("黑棋")){
  chess[xPos-1][yPos-1] = new Chess("●");
  }
  else if(run.equals("白棋")){
  chess[xPos-1][yPos-1] = new Chess("〇");
  }
  for(int i=0;i<CheckerSize;i++){
  for (int j=0;j<CheckerSize;j++){
   System.out.print(chess[i][j].getValue());
  }
  System.out.println();
  }
  if(judge(xPos-1,yPos-1)){
  flag = false;
  System.out.println(run+"获胜");
  System.out.println("游戏结束,是否重玩");
  String finish = scanner.next();
  if (finish.equals("是")){
   flag = true;
   start();
  }
  else if (finish.equals("否")){
   System.exit(0);
  }
  }
 }else {
  System.out.println("该处已存在棋子,请重新选择");
  runChess(run);
 }
 }
 public void start(){
 initCheck();
 System.out.println("请选择先走方:黑棋or白棋");
 String run = scanner.next();
 for(int i=0;i<CheckerSize;i++){
  for (int j=0;j<CheckerSize;j++){
  System.out.print(chess[i][j].getValue());
  }
  System.out.println();
 }
 while (flag) {
  switch (run) {
  case "黑棋":
   runChess("黑棋");
   run = "白棋";
   break;
  case "白棋":
   runChess("白棋");
   run = "黑棋";
   break;
  default:
  }
 }
 }
}

结点类

public class Chess {
 private String value;
 public Chess(String value){
 this.value = value;
 }
 public String getValue() {
 return value;
 }
}

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • javaFX实现五子棋小游戏

    javaFX实现五子棋游戏,供大家参考,具体内容如下 做课程设计的时候做到这个,分享出来大家参考一下吧,图片为游戏运行过程 最下的代码就是整个实现整个需求的 package Version3; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.

  • Java实现五子棋网络版

    本文实例为大家分享了Java实现五子棋网络版的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求分析: 对于网络五子棋而言,在普通五子棋的基础上需要添加以下功能: 1.拥有服务器端和客户端,用户通过客户端登录服务器后可与其他登录的用户进行对弈 2.服务器支持多组用户同时进行对弈 3.用户可以在服务器上创建新游戏或加入已创建的游戏 4.用户在下棋的时候可以进行聊天交流 由上可以知道需要实现的功能: ·提供服务器和客户端的功能 ·服务器将监听客户端的登录情况并允许多个客户端进行登录 ·用户通过客户端可以登录服

  • java实现五子棋小游戏

    java实现五子棋小游戏 package Gomoku; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class GomokuFrame extends JFrame { //定义一个操作面板 OperatorPane op=null; public GomokuFrame() { //设置名称 this.setTitle("五子棋"); //设置窗口大小 this.setSize(510,510); //设置窗

  • java实现简易五子棋游戏

    本文实例为大家分享了java实现简易五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 编写一个简易五子棋,棋盘在控制台中绘制,棋盘每- - 个点都有对应的坐标,下棋者输 入对应坐标落棋子,运行效果如图所示.两位数字表示的坐标中,第-一个数字表示横坐标, 第二个数字表示纵坐标,运行结果如图所示. 代码: package Test; import java.util.Scanner; public class Test4 { public static void main(String[] args)

  • java实现简单控制台五子棋游戏

    本文实例为大家分享了java实现简单控制台五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 GobangMain这个类是游戏的主方法,主要用于控制游戏的执行,值得注意的是输入的坐标的格式是3,4的样式,不能是其他的格式,也不能出现空格. package com.qf.Gobang; import java.util.Scanner; import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER; public class GobangMain { public static String wh

  • Java实现五子棋(附详细源码)

    本文实例为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习目的:熟悉java中swing类与java基础知识的巩固.(文末有源代码文件和打包的jar文件) 效果图: 思路:**1.首先构建一个Frame框架,来设置菜单选项与按钮点击事件. MyFrame.java文件代码如下 package StartGame; import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swing.Icon; import javax.swing.JBu

  • java实现单机版五子棋

    这个小游戏是我和我姐们儿的JAVA课程设计,也是我做的第一个JAVA项目,适合初学者,希望能帮到那些被JAVA课设所困扰的孩纸们~~~ 一.该游戏需要实现 1.设计主框架,界面. 2.利用ActionListener接口实现按钮事件的监听. 3.重新开始功能的实现. 4.悔棋功能的实现. 5.退出功能的实现. 6.棋盘中棋子点类的定义. 7.利用MouseListener接口实现事件监听,并实现接口里的所有方法. 8.当鼠标移动到棋盘上的交点上,且该点上无棋子时能够变成小手形状. 9.点击棋盘时

  • java GUI实现五子棋游戏

    本文实例为大家分享了java实现五子棋游戏GUI,供大家参考,具体内容如下 引用包 //{Cynthia Zhang} import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.LineBorder; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.ImageIcon; import java.awt.Image; i

  • Java实现五子棋的基础方法

    本文实例为大家分享了Java实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 任务概述: 五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏.通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜. 任务过程: 1.绘制棋盘 2.提示黑方(用 1 表示)和白方(用 2 表示)分别下棋(X,Y 轴位置)并重新绘制棋盘 3.每当一方下棋后判断是否获胜 重点讲解: 1.关于胜利的判断: 根据用户所下棋子的位置对其周围进行检测,分为以下情况: 横向:当前下棋位

  • java基于swing实现的五子棋游戏代码

    本文实例讲述了java基于swing实现的五子棋游戏代码.分享给大家供大家参考. 主要功能代码如下: 复制代码 代码如下: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class Main extends JFrame implements ActionListener{         private static final long serialVersionUID = 1L;      

随机推荐