详解如何构建自己的react hooks

1. 常用的一个 hooks

官方中提供了几个内置的钩子,我们简单了解下他们的用法。

1.1 useState: 状态钩子

需要更新页面状态的数据,我们可以把他放到 useState 的钩子里。例如点击按钮一下,数据加 1 的操作:

const [count, setCount] = useState(0);

return (<>
    <p>{ count}</p>
    <button onClick = {
        () => setCount(count + 1)
    }> add 1 </button>
    </>
);

在 typescript 的体系中,count 的类型,默认就是当前初始值的类型,例如上面例子中的变量就是 number 类型。如果我们想自定义这个变量的类型,可以在 useState 后面进行定义:

const [count, setCount] = useState<number | null>(null); // 变量count为number类型或者null类型

同时,使用 useState 改变状态时,是整个把 state 替换掉的,因此,若状态变量是个 object 类型的数据,我只想修改其中的某个字段,在之前 class 组件内调用 setState 时,他内部会自动合并数据。

class Home extends React.Component {
    state = {
        name: 'wenzi',
        age: 20,
        score: 89
    };

    update() {
        this.setState({
            score: 98
        }); // 内部自动合并
    }
}

但在 function 组件内使用 useState 时,需要自己先合并数据,然后再调用方法,否则会造成字段的丢失。

const [person, setPerson] = useState({
    name: 'wenzi',
    age: 20,
    score: 89
});

setPerson({
    ...person,
    {
        score: 98
    }
}); // 先合并数据 { name: 'wenzi', age: 20, score: 98 }
setPerson({
    score: 98
}); // 仅传入要修改的字段,后name和age字段丢失

1.2 useEffect: 副作用钩子

useEffect 可以看做是 componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 这三个函数的组合。

useEffect 钩子在组件初始化完毕时,一定会执行一次,在组件重新渲染的过程中,是否还要 update,还要看传入的第 2 个参数。

  • 当只有回调函数这一个参数时,组件的每次更新,回调都会执行;
  • 当有 2 个参数时,只有第 2 参数里的数据发生变化时,回调才执行;
  • 只想在组件初始化完毕时只执行一次,第 2 个参数可以传入一个空的数组;

我们可以看下这个例子,无论点击 add按钮 还是 settime按钮 ,useEffect 的回调都会执行:

const Home = () => {
    const [count, setCount] = useState(0);
    const [nowtime, setNowtime] = useState(0);

    useEffect(() => {
        console.log('count', count);
        console.log('nowtime', nowtime);
    });

    return ( <>
        <p>count: {count} </p>
        <p>nowtime: {nowtime} </p>
        <button onClick = {() => setCount(count + 1)}> add 1 </button>
        <button onClick = {() => setNowtime(Date.now())} > set now time </button>
    </>);
};

若改成下面的这样,回调仅会在 count 发生变化时才会在控制台输出,仅修改 nowtime 的值时没有输出:

useEffect(() => {
    console.log('count', count);
    console.log('nowtime', nowtime);
}, [count]);

useEffect 的回调函数还可以返回一个函数,这个函数在 effect 生命周期结束之前调用。为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。另外,如果组件多次渲染,则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。

基于上面的代码,我们稍微修改一下:

useEffect(() => {
    console.log('count', count);
    console.log('nowtime', nowtime);

    return () => console.log('effect callback will be cleared');
}, [count]);

基于这个机制,在一些存在添加绑定和取消绑定的案例上特别合适,例如监听页面的窗口大小变化、设置定时器、与后端的 websocket 接口建立连接和断开连接等,都可以预计 useEffect 进行二次的封装,形成自定义的 hook。关于自定义 hook,下面我们会讲到。

1.3 useMemo 和 useCallback

function 组件中定义的变量和方法,在组件重新渲染时,都会重新重新进行计算,例如下面的这个例子:

const Home = () => {
    const [count, setCount] = useState(0);
    const [nowtime, setNowtime] = useState(0);

    const getSum = () => {
        const sum = ((1 + count) * count) / 2;
        return sum + ' , ' + Math.random(); // 这个random是为了看到区别
    };

    return ( <>
        <p> count: {count}< /p>
        <p> sum: {getSum()}</p>
        <p> nowtime: {nowtime}</p>
        <button onClick = {() => setCount(count + 1)} > add 1 </button>
        <button onClick = {() => setNowtime(Date.now())}> set now time </button>
    </>);
};

这里有 2 个按钮,一个是 count+1,一个设置当前的时间戳, getSun() 方法是计算从 1 到 count 的和,我们每次点击 add 按钮后,sum 方法都会重新计算和。可是当我们点击 settime 按钮时,getSum 方法也会重新计算,这是没有必要的。

这里我们可以使用 useMemo 来修改下:

const sum = useMemo(() => ((1 + count) * count) / 2 + ' , ' + Math.random(), [count]);

<p> {sum} </p>;

修改后就可以看到,sum 的值只有在 count 发生变化的时候才重新计算,当点击 settime 按钮的时候,sum 并没有重新计算。这要得益于 useMemo 钩子的特性:

const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

useMemo 返回回调里 return 的值,而且 memoizedValue 它仅会在某个依赖项改变时才重新计算。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算。如果没有提供依赖项数组,useMemo 在每次渲染时都会计算新的值。

在上面的例子里,只有 count 变量发生变化时,才重新计算 sum,否则 sum 的值保持不变。

useCallback 与 useMemo 类型,只不过 useCallback 返回的是一个函数,例如:

const fn = useCallback(() => {
    return ((1 + count) * count) / 2 + ' , ' + nowtime;
}, [count]);

2. 实现几个自定义的 hook

在官方文档里,实现了好友的在线与离线功能。这里我们自己也学着实现几个 hook。

2.1 获取窗口变化的宽高

我们通过监听resize事件来获取实时获取window窗口的宽高,对这个方法进行封装后可以在生命周期结束前能自动解绑resize事件:

const useWinResize = () => {
    const [size, setSize] = useState({
        width: document.documentElement.clientWidth,
        height: document.documentElement.clientHeight
    });
    const resize = useCallback(() => {
        setSize({
        width: document.documentElement.clientWidth,
        height: document.documentElement.clientHeight
    })
    }, [])
    useEffect(() => {
        window.addEventListener('resize', resize);
        return () => window.removeEventListener('resize', resize);
    }, []);
    return size;
}

使用起来也非常方便:

const Home = () => {
    const {width, height} = useWinResize();

    return <div>
        <p>width: {width}</p>
        <p>height: {height}</p>
    </div>;
};

2.2 定时器 useInterval

在前端中使用定时器时,通常要在组件生命周期结束前清除定时器,如果定时器的周期发生变化了,还要先清除定时器再重新按照新的周期来启动。这种最常用的场景就是九宫格抽奖,用户点击开始抽奖后,先缓慢启动,然后逐渐变快,接口返回中奖结果后,再开始减速,最后停止。

我们很容易想到用 useEffect 来实现这样的一个 hook:

const useInterval = (callback, delay) => {
    useEffect(() => {
        if (delay !== null) {
            let id = setInterval(callback, delay);
            return () => clearInterval(id);
        }
    }, [delay]);
};

我们把这段代码用到项目中试试:

const Home = () => {
    const [count, setCount] = useState(0);

    useInterval(() => {
        console.log(count);
        setCount(count + 1);
    }, 500);

    return <div > {
        count
    } < /div>;
};

可是这段运行后很奇怪,页面从 0 到 1 后,就再也不变了, console.log(count) 的输出表明代码并没有卡死,那么问题出在哪儿了?

React 组件中的 props 和 state 是可以改变的, React 会重渲染它们且「丢弃」任何关于上一次渲染的结果,它们之间不再有相关性。

useEffect() Hook 也「丢弃」上一次渲染结果,它会清除上一次 effect 再建立下一个 effect,下一个 effect 锁住新的 props 和 state,这也是我们第一次尝试简单示例可以正确工作的原因。

但 setInterval 不会「丢弃」。 它会一直引用老的 props 和 state 直到你把它换掉 —— 不重置时间你是无法做到的。

这里就要用到useRef这个 hook 了,我们把 callback 存储到 ref 中,当 callback 更新时去更新 ref.current 的值:

const useInterval = (callback, delay) => {
    const saveCallback = useRef();

    useEffect(() => {
        // 每次渲染后,保存新的回调到我们的 ref 里
        saveCallback.current = callback;
    });

    useEffect(() => {
        function tick() {
            saveCallback.current();
        }
        if (delay !== null) {
            let id = setInterval(tick, delay);
            return () => clearInterval(id);
        }
    }, [delay]);
};

当我们使用新的 useInterval 时,发现就可以自增了

这里我们使用一个变量来控制增加的速度:

const [count, setCount] = useState(0);
const [diff, setDiff] = useState(500);

useInterval(() => {
    setCount(count + 1);
}, diff);

return ( <div>
    <p> count: {count} </p>
    <p> diff: {diff}ms </p>
    <p>
        <button onClick = {() => setDiff(diff - 50)}> 加快50ms </button>
        <button onClick = {() => setDiff(diff + 50)} > 减慢50ms </button>
    </p>
</div>);

分别点击两个按钮,可以调整count增加的速度。

3. 总结

使用react hook可以做很多有意思的事情,这里我们也仅仅是举几个简单的例子,后续我们也会更加深入了解hook的原理。

以上就是如何构建自己的 react hooks的详细内容,更多关于如何构建自己的 react hooks的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • React hooks的优缺点详解

    前言 Hook 是 React 16.8 的新增特性.它是完全可选的,并且100%向后兼容.它可以让你使用函数组件的方式,运用类组件以及 react 其他的一些特性,比如管理状态.生命周期钩子等.从概念上讲,React 组件一直更像是函数.而 Hook 则拥抱了函数,同时也没有牺牲 React 的精神原则. 优点: 1.代码可读性更强,原本同一块功能的代码逻辑被拆分在了不同的生命周期函数中,容易使开发者不利于维护和迭代,通过 React Hooks 可以将功能代码聚合,方便阅读维护.例如,每个生

  • react的hooks的用法详解

    hooks的作用 它改变了原始的React类的开发方式,改用了函数形式;它改变了复杂的状态操作形式,让程序员用起来更轻松;它改变了一个状态组件的复用性,让组件的复用性大大增加. useState // 声明状态 const [ count , setCount ] = useState(0); // 使用状态 <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={()=>{setCount(count+1)}}>cli

  • react hooks入门详细教程

    State Hooks 案例: import { useState } from 'react'; function Example() { const [count, setCount] = useState(0); //count:声明的变量:setCount:改变count值的函数:0:count的初始值 return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => set

  • 基于react hooks,zarm组件库配置开发h5表单页面的实例代码

    最近使用React Hooks结合zarm组件库,基于js对象配置方式开发了大量的h5表单页面.大家都知道h5表单功能无非就是表单数据的收集,验证,提交,回显编辑,通常排列方式也是自上向下一行一列的方式显示 , 所以一开始就考虑封装一个配置化的页面生成方案,目前已经有多个项目基于此方式配置开发上线,思路和实现分享一下. 使用场景 任意包含表单的h5页面(使用zarm库,或自行适配自己的库) 目标 代码实现简单和简洁 基于配置 新手上手快,无学习成本 老手易扩展和维护 写之前参考了市面上的一些方案

  • React Hooks常用场景的使用(小结)

    前言 React 在 v16.8 的版本中推出了 React Hooks 新特性.在我看来,使用 React Hooks 相比于从前的类组件有以下几点好处: 代码可读性更强,原本同一块功能的代码逻辑被拆分在了不同的生命周期函数中,容易使开发者不利于维护和迭代,通过 React Hooks 可以将功能代码聚合,方便阅读维护: 组件树层级变浅,在原本的代码中,我们经常使用 HOC/render props 等方式来复用组件的状态,增强功能等,无疑增加了组件树层数及渲染,而在 React Hooks

  • 如何对react hooks进行单元测试的方法

    写在前面 使用 react hook 来做公司的新项目有一段时间了,大大小小的坑踩了不少.由于是公司项目,因此必须要编写单元测试来确保业务逻辑的正确性以及重构时代码的可维护性与稳定性,之前的项目使用的是 react@15.x 的版本,使用 enzyme 配合 jest 来做单元测试毫无压力,但新项目使用的是 react@16.8 ,编写单元测试的时候,遇到不少阻碍,因此总结此篇文章算作心得分享出来. 配合 enzyme 来进行测试 首先,enzyme 对于 hook 的支持程度,可以参考这个 i

  • 详解如何使用React Hooks请求数据并渲染

    前言 在日常的开发中,从服务器端异步获取数据并渲染是相当高频的操作.在以往使用React Class组件的时候,这种操作我们已经很熟悉了,即在Class组件的componentDidMount中通过ajax来获取数据并setState,触发组件更新. 随着Hook的到来,我们可以在一些场景中使用Hook的写法来替代Class的写法.但是Hook中没有setState.componentDidMount等函数,又如何做到从服务器端异步获取数据并渲染呢?本文将会介绍如何使用React的新特性Hook

  • React Hooks 实现和由来以及解决的问题详解

    与React类组件相比,React函数式组件究竟有何不同? 一般的回答都是: 类组件比函数式组件多了更多的特性,比如 state,那如果有 Hooks 之后呢? 函数组件性能比类组件好,但是在现代浏览器中,闭包和类的原始性能只有在极端场景下才会有明显的差别. 性能主要取决于代码的作用,而不是选择函数式还是类组件.尽管优化策略有差别,但性能差异可以忽略不计. 参考官网:(https://zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-faq.html#are-hooks-slow-b

  • 使用hooks写React组件需要注意的5个地方

    Hook是React16.8开始新增的特性.虽然React官方文档已经作出了针对React hooks的相关概念的讲解,但是光看官方文档是很难将hooks使用好的,在编写hooks的过程中很容易跳进陷阱和错误.本文总结了5个不好的地方. 01.不需要render的场景下使用useState 在函数组件中我们可以使用useState来管理状态,这使得对状态的管理变得很简单,但是也容易被滥用,我们通过下面的代码样例看下容易忽略的地方. 不推荐× function ClickButton(props)

  • React 使用Hooks简化受控组件的状态绑定

    开始之前 阅读本文需要对以下几项有一定了解 ECMAScript 6 文章中大量用到了 ES6 语法,比如解构赋值和函数参数默认值.剩余参数.展开语法.箭头函数等. Hooks React 在 16.8 版本中推出了 Hooks,它允许你在"函数组件"中使用"类组件"的一些特性. React 本身提供了一些 Hooks,比如 useState.useReducer 等.通过在一个以"use"作为命名起始的函数中调用这些 Hooks,就得到了一个

随机推荐