C++数据结构深入探究栈与队列

目录
  • 1. 栈
    • 1.1 栈的概念
    • 1.2 栈的实现
  • 2. 队列
    • 2.1 队列的概念
    • 2.2 队列的实现
  • 3. 栈和队列面试题
    • 3.1 括号匹配问题
    • 3.2用队列实现栈
    • 3.3 用栈实现队列
    • 3.4 设计循环队列

1. 栈

1.1 栈的概念

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2 栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。

Stack.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
typedef int bool;
#define TRUE 1;
#define FALSE 0;
typedef int STDataType;
struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;       //栈顶
	int capacity;  //容量,方便增容
};
//typedef struct Stack ST;
typedef struct Stack Stack;
//初始化
void StackInit(Stack* pst);
//销毁
void StackDestroy(Stack* pst);
//入栈
void StackPush(Stack* pst, STDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* pst);
//返回栈顶数据
STDataType StackTop(Stack* pst);
//判断栈是否为空,空返回1非空返回0
//int StackEmpty(Stack* pst);
bool StackEmpty(Stack* pst);
//栈中数据个数
int StackSize(Stack* pst);
Stack.c
#include "Stack.h"
//初始化
void StackInit(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	/*pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;*/
	//开始就申请空间,好处在于空间不够时直接容量*2即可(如果刚开始是0就要单独处理)
	pst->a = malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 4;
}
//销毁
void StackDestroy(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;
}
//入栈
void StackPush(Stack* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	//从top为0的位置开始放
	//如果满了就增容
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * pst->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			//如果开辟空间失败
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);//结束整个程序(-1表示异常退出)
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity *= 2;
	}
	//入数据
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}
//出栈
void StackPop(Stack* pst)
{
	assert(pst);//不能是空指针
	assert(!StackEmpty(pst)); //栈内还有元素才能出战
	pst->top--;
}
//返回栈顶数据
STDataType StackTop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!StackEmpty(pst));
	return pst->a[pst->top - 1];
}
//判断栈是否为空,空返回1非空返回0
bool StackEmpty(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}
int StackSize(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}
test.c
#include "Stack.h"
//对栈操作的测试
void TestStack()
{
	Stack st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);
	//栈遍历数据
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		printf("%d ", StackTop(&st));
		StackPop(&st);
	}
	//4 3 2 1
	StackDestroy(&st);
}
int main()
{
	TestStack();
	return 0;
}

2. 队列

2.1 队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2 队列的实现

Queue.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
typedef int QDataType;
//队列中的一个结点
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;
//队列(由于需要两个指针,所以用结构体定义)
typedef struct Queue
{
	QueueNode* head; //头指针
	QueueNode* tail; //尾指针
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//计算队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
Queue.c
#include "Queue.h"
//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//不带哨兵位
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL; //等于空就为真, 不为空就是假
}
//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)//申请空间失败
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}
//出队
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//空队列也不能调用出队操作
	if (pq->head->next == NULL)//只有一个结点的情况(如果不单独考虑,那当只有一个结点时,tail会仍然指向曾经的队尾)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
	int size = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}
test.c
#include "Queue.h"
//对队列操作的测试
void TestQueue()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	printf("%d\n", QueueSize(&q)); //4
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	//1 2 3 4
	QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
	TestQueue();
	return 0;
}

3. 栈和队列面试题

3.1 括号匹配问题

bool isValid(char * s)
{
    Stack st;
    StackInit(&st);
    while(*s)
    {
        //左括号入栈,右括号找最近的左括号匹配
        if(*s == '[' || *s == '(' || *s == '{')
        {
            StackPush(&st, *s);
            s++;
        }
        else
        {
            if(StackEmpty(&st))//只有后括号的情况
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            char top = StackTop(&st);
            //不匹配的情况
            if ( (top == '[' && *s != ']')
            || (top == '(' && *s != ')')
            || (top == '{' && *s != '}') )
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            else //匹配的情况
            {
                StackPop(&st);
                s++;
            }
        }
    }
    //如果最后栈内为空才说明是匹配的(防止最后栈内还剩下前括号的情况)
    bool ret = StackEmpty(&st);
    StackDestroy(&st);
    return ret;
    //特别注意:在return之前需要先把栈销毁掉
}

3.2用队列实现栈

//思路:
//入栈: 向不为空的队列入数据,始终保持另一个队列为空
//出栈: 前size-1个数据导入空队列,删除最后一个
typedef struct
{
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;
//*为什么下面代码传参都要传&obj->q1/q2?
//因为应该传入函数中的是队列的指针
MyStack* myStackCreate()
{
    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
    return pst;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
    //往不为空的队列里入数据
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}
int myStackPop(MyStack* obj)
{
    //假设q1为空q2不为空
    Queue* pEmpty = &obj->q1;
    Queue* pNonEmpty = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        pEmpty = &obj->q2;
        pNonEmpty = &obj->q1;
    }
    //取出前size-1个插入空队列
    while(QueueSize(pNonEmpty) > 1)
    {
        QueuePush(pEmpty, QueueFront(pNonEmpty));
        QueuePop(pNonEmpty);
    }
    //"干掉"最后一个
    int front = QueueBack(pNonEmpty);
    QueuePop(pNonEmpty);
    return front;
}
int myStackTop(MyStack* obj)
{
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj)
{
    //先释放两个队列,再释放malloc出来的结构体
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

3.3 用栈实现队列

typedef struct
{
    Stack pushST;
    Stack popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate()
{
    MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&q->pushST);
    StackInit(&q->popST);
    return q;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
    //不管栈内有没有数据,只要是入队操作就向Push栈入数据即可
    StackPush(&obj->pushST, x);
}
//获取队头数据
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
    //如果pop栈为空,先把push栈数据导入pop栈
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    return StackTop(&obj->popST);
}
//出队
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
    //如果pop栈为空,先把push栈数据导入pop栈
    /*if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    */
    //复用
    int top = myQueuePeek(obj);//易错点:不能写&obj->popST,因为该传入队列的指针
    StackPop(&obj->popST);
    return top;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
    //push栈和pop栈同时为空,队列才为空
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
    StackDestroy(&obj->pushST);
    StackDestroy(&obj->popST);
    free(obj);
}

3.4 设计循环队列

题目描述:

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。

Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。

Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。

enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。

deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。

isEmpty(): 检查循环队列是否为空。

isFull(): 检查循环队列是否已满。

//循环队列是逻辑上的循环(数组、链表都可以实现,本题使用数组)
//永远空出一个位置不存储数据(目的是区分空和满)
//当front = tail说明循环队列空
//当tail+1 = front说明循环队列满
typedef struct
{
    int* a;     //数组
    int k;      //循环队列最多能存多少个数据
    int front;  //头指针
    int tail;   //尾指针(队尾数据的下一个位置)
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); //需要多开一个空间
    obj->front = 0;
    obj->tail = 0;
    obj->k = k;
    return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
    return obj->front == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
    int tailNext = obj->tail + 1;
    if(tailNext == obj->k+1)
    {
        //如果tail已经走到尾(不存放数据的位置),此时认为tailNext回到了数组首元素位置
        tailNext = 0;
    }

    return tailNext == obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->a[obj->tail] = value;
        obj->tail++;

        if(obj->tail == obj->k+1) //也可以取模
        {
            obj->tail = 0;
        }
        /* //取模
        obj->tail %= (obj->k+1);
        */

        return true;
    }
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//如果obj为空了就不能出数据
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->front++;
        //极端情况:front加到尾后重新回到数组首元素
        if(obj->front == obj->k+1)
        {
            obj->front = 0;
        }
        return true;
    }
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return obj->a[obj->front];
    }
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        //由于取尾需要去tail的前一个,那么当tail就在首元素的时候,要把它挪到最后一个元素的位置去
        int tailPrev = obj->tail - 1;
        if(tailPrev == -1)
        {
            tailPrev = obj->k;
        }
        return obj->a[tailPrev];
    }
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
    free(obj->a);
    free(obj);
}

到此这篇关于C++数据结构深入探究栈与队列的文章就介绍到这了,更多相关C++栈与队列内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++用两个栈实现一个队列(面试官的小结)

    前言 两年前从网上看到一道面试题:用两个栈(Stack)实现一个队列(Queue).觉得不错,就经常拿来面试,几年下来,做此题的应该有几十人了.通过对面试者的表现和反应,有一些统计和感受,在此做个小结. 用C++描述,题目大致是这样的: 已知下面Stack类及其3个方法Push.Pop和 Count,请用2个Stack实现Queue类的入队(Enqueue)出队(Dequeue)方法. class Stack { - public: void Push(int x); // Push an el

  • C++利用两个栈实现队列的方法

    1. 基础 队列:先进先出,即插入数据在队尾进行,删除数据在队头进行: 栈:后进先出,即插入与删除数据均在栈顶进行. 2. 思路 两个栈实现一个队列的思想:用pushStack栈作为push数据的栈,用popStack栈作为pop数据的栈. 只要是对队列进行push操作,就将数据push入pushStack栈中. 要实现队列的pop操作,有二点原则,如果popStack为空的话那么我们就将pushStack所有的元素放到popStack中,然后取popStack栈顶元素就是队列的队头:如果pop

  • C++ 栈和队列的实现超详细解析

    目录 1.栈的介绍: 2.栈的常用接口实现 3.队列的介绍 4.队列的常用接口实现 可算是把链表给结束了,很多小伙伴已经迫不及待想看到栈和队列了,那么它来了!相信有了顺序表和链表的基础,栈和队列对于你们来讲也是轻轻松松,那我就废话不多说,直接进入今天的重点: 1.栈的介绍: 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作.进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底.栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则. 压栈:栈的插入操作叫做

  • C++基础学习之利用两个栈实现一个队列

    1 .给出类类型如下:有两个成员变量,分别是两个stack容器,存放的元素类型是 int:stack的特点是:先进后出:而队列queue的特点是先进先出:现在用两个 stack容器来实现队列: 实现代码: ------------------------------------- ------------- queue.h --------------- #pragma once #include <iostream> #include <stdlib.h> #include &l

  • C++中实现队列类链式存储与栈类链式存储的代码示例

    队列类链式存储 代码: linkqueue.hpp // 队列类 #pragma once #include "linklist.hpp" template <typename T> class LinkQueue { public: LinkQueue(); ~LinkQueue(); public: int clear(); int append(T &t); int retieve(T &t); int header(T &t); int le

  • C++ 数据结构实现两个栈实现一个队列

    C++ 数据结构实现两个栈实现一个队列 栈为后进先出,队列为先进先出 用两个栈实现一个队列.是一个比较经典的问题. 看到这个问题,我的第一个解题思路为: 定义两个栈,s1,s2.s1作为入队列栈,s2作为出队列栈: 入队列:每次入队列的时候,将数值压入s1栈中: 出队列:出队列时,将s1中的所有数据,压进s2栈中,然后删除s2的栈顶数据,然后再将s2中的剩余数据压入s1中. 在这其中s1是一个存储空间,s2是一个辅助空间. 进一步想一下上述办法,在出队列时,每一次都要将s1倒进s2,然后删除s2

  • C++线性表深度解析之动态数组与单链表和栈及队列的实现

    目录 一.线性表介绍 线性表性质 二.动态数组 1)分析与设计 2)实现 三.单链表(企业设计方式) 1)分析与设计 2)实现 四.栈(受限线性表) 1)利用数组实现栈 2)利用单链表实现栈 3)栈的应用——就近匹配 1.算法思想 2.实现 五.队列(受限线性表) 1)队列的顺序存储 2)利用单链表实现队列 数据结构大体可以分为两个部分:逻辑结构和物理结构. 物理结构大体也可以分为两个部分,即顺序结构和链式存储结构. 而线性结构就是逻辑结构中的一种. 一.线性表介绍 线性表是零个或多个数据元素组

  • C++数据结构深入探究栈与队列

    目录 1. 栈 1.1 栈的概念 1.2 栈的实现 2. 队列 2.1 队列的概念 2.2 队列的实现 3. 栈和队列面试题 3.1 括号匹配问题 3.2用队列实现栈 3.3 用栈实现队列 3.4 设计循环队列 1. 栈 1.1 栈的概念 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作.进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底.栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则. 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶.

  • Java数据结构学习之栈和队列

    一.栈 1.1 概述 Java为什么要有集合类: 临时存储数据. 链表的本质: 对象间通过持有和引用关系互相关联起来. 线性表: 普通线性表, 操作受限线性表(某些操作受到限制 --> 某一个线性表它的增删改操作受到限制) --> 栈 & 队列 1.1.1 线性表的概念 (1)线性表:n个数据元素的有序序列. ①首先,线性表中元素的个数是有限的. ②其次,线性表中元素是有序的. (2)那这个"序"指的是什么呢? ①除表头和表尾元素外,其它元素都有唯一前驱和唯一后继,

  • C语言数据结构进阶之栈和队列的实现

    目录 栈的实现: 一.栈的概念和性质 二.栈的实现思路 三.栈的相关变量内存布局图 四.栈的初始化和销毁 五.栈的接口实现: 1.入栈 2.出栈 3.获取栈顶的数据 4.获取栈的元素个数 5.判断栈是否为空 队列的实现: 一.队列的概念和性质 二.队列的实现思路 三.队列相关变量的内存布局图 四.队列的初始化和销毁 五.队列的接口实现: 1. 入数据 2.出数据 3.取队头数据 4.取队尾数据 5.获取队列元素个数 6.判断队列是否为空 总结 栈的实现: 一.栈的概念和性质 栈(stack)又名

  • 栈和队列数据结构的基本概念及其相关的Python实现

    先来回顾一下栈和队列的基本概念: 相同点:从"数据结构"的角度看,它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同. 不同点:栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表. 队列(Queue)是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表.它们是完全不同的数据类型.除了它们各自的基本操作集不同外,主要区别是对插入和删除操作的"限定". 栈必须按"后进先出"的规则进行操作:比如说,小学老师批改学生的作业,如果不打乱作业本的顺

  • java 数据结构之栈与队列

    java 数据结构之栈与队列 一:对列 队列是一种先进先出的数据结构 实现代码: package Queue; /* * 使用java构建队列,并模拟实现队列的入队和出对方法 */ public class Queue { //队列类 private int maxSize; //定义队列的长度 private int[] arrQueue; //队列 private int rear; //定义队列的尾指针 private int front; //定义队列的头指针 private int e

  • JavaScript数据结构学习之数组、栈与队列

    前言 数据结构就是关系,没错,就是数据元素相互之间存在的一种或多种特定关系的集合. 常用的数据结构有: 数组,队列(queue),堆(heap),栈(stack),链表(linked list ),树(tree),图(graph)和散列表(hash) 本文主要介绍的是数组.栈与队列,下面来一起看看详细的介绍吧. 一.数组 数组是平时使用最常用的数据结构,在JavaScript中数组是动态的分配大小,在这里我不会介绍JavaScript里面数组的所有的方法,而是针对数据结构这个方向谈谈所用到的方法

  • C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列

    这节我们讨论了两种好玩的数据结构,栈和队列. 老样子,什么是栈, 所谓的栈是栈(Stack)是操作限定在表的尾端进行的线性表.表尾由于要进行插入.删除等操作,所以,它具有特殊的含义,把表尾称为栈顶(Top) ,另一端是固定的,叫栈底(Bottom) .当栈中没有数据元素时叫空栈(Empty Stack).这个类似于送饭的饭盒子,上层放的是红烧肉,中层放的水煮鱼,下层放的鸡腿.你要把这些菜取出来,这就引出来了栈的特点先进后出(First in last out).   具体叙述,加下图. 栈通常记

  • Python数据结构之栈、队列的实现代码分享

    1. 栈 栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表.其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算.这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底.向一个栈插入新元素又称作进栈.入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素:从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素. 栈(Stack)是限制插入和删除操作只能在一个位置进行的表,该位置是表的末端,称为栈的顶(top).栈的基本操作有PUSH(入栈)和POP(出栈).栈又被称为LIF

  • Python数据结构之栈、队列及二叉树定义与用法浅析

    本文实例讲述了Python数据结构之栈.队列及二叉树定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 目前只实现了三种,栈.队列和二叉树,哪天得空继续补吧~ 1. 栈 #栈 class Stack: def __init__(self,size = 16): self.stack = [] self.size = size self.top = -1 def setSize(self, size): self.size = size def isEmpty(self): if self.top ==

  • Python常见数据结构之栈与队列用法示例

    本文实例讲述了Python常见数据结构之栈与队列用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Python常见数据结构之-栈 首先,栈是一种数据结构.具有后进先出特性. #栈的实现 class Stack(): def __init__(self,size): self.stack=[] self.size=size self.top=-1 def push(self,content): if self.Full(): print "Stack is Full" else: self.sta

随机推荐