C++实现简易的五子棋游戏
本文实例为大家分享了C++实现简易五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
//用c++实现五子棋 #include <iostream> #include <cstdlib> #include "getch.h" using namespace std; enum Role{RED=99,BLUE}; class Gobang { char board[15][15]; int key_x,key_y; Role role; public: Gobang(int key_x=7,int key_y=7,Role role=RED):key_x(key_x),key_y(key_y),role(role) {} void start(void) { for(;;) { show_board(); get_key(); if(check_key()) { show_board(); printf("%d\n",role); cout << "恭喜" << (role==RED?"红方":"蓝方") << "胜利!" << endl; break; } change_role(); } } // 显示棋盘 void show_board(void) { system("clear"); printf(" "); for(int i=0; i<15; i++) { printf(" %c",'A'+i); } printf("\n"); for(int x=0; x<15; x++) { printf("%2d",x+1); for(int y=0; y<15; y++) { if(RED==board[x][y]) { printf("\33[31m"); printf(" @"); printf("\33[0m"); } else if(BLUE == board[x][y]) { printf("\33[34m"); printf(" #"); printf("\33[0m"); } else { printf(" *"); } } printf("\n"); } } // 获取棋子 void get_key(void) { for(;;) { // 设置光标的位置 printf("\33[%d;%dH",key_x+2,(key_y+2)*2); switch(getch()) { case 183: key_x>0 && key_x--; break; case 184: key_x<15 && key_x++; break; case 185: key_y<15 && key_y++; break; case 186: key_y>0 && key_y--; break; case 10:if(RED!=board[key_x][key_y] && BLUE!=board[key_x][key_y]) { board[key_x][key_y] = role; return; } } } } size_t count_key(int off_x,int off_y) { size_t count = 0; for(int x=key_x+off_x,y=key_y+off_y; x>=0 && x<15 && y>=0 && y<15 && board[x][y] == board[key_x][key_y]; x+=off_x,y+=off_y) { count++; } return count; } // 检查是否有5子产生 bool check_key(void) { if(4 <= count_key(0,-1)+count_key(0,1)) return true; if(4 <= count_key(-1,0)+count_key(1,0)) return true; if(4 <= count_key(-1,-1)+count_key(1,1)) return true; if(4 <= count_key(-1,1)+count_key(1,-1)) return true; return false; } // 切换角色 void change_role(void) { role = (RED==role?BLUE:RED); } }; int main() { Gobang b; b.start(); }
效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
赞 (0)