C++简明图解分析静态成员与单例设计模式
目录
- 静态成员概述
- 静态成员数据
- static修饰静态成员函数
- const修饰静态成员
- const修饰成员函数
- 静态成员案例
- 单例模式
静态成员概述
1、静态成员包括静态成员数据、静态成员函数
2、成员数据、成员函数被 static修饰 就叫静态成员数据、静态成员函数
3、不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一份,这一份被所有属于这个类的对象共享。
4、静态成员 是属于类 而不是具体的某个对象。
5、静态成员 是在定义完类的时候 就存在了。
静态成员数据
静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。
静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。
class Data { public: int num;//普通成员变量 static int data;//静态成员变量(类内声明) }; //定义的时候 不需要加static int Data::data=100;//类外定义+初始化 void test01() { //data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问 cout<<Data::data<<endl;//100 //赋值 Data::data = 200; cout<<Data::data<<endl;//200 //data静态变量 是所有对象 共享的 可以通过对象名访问 Data ob1; ob1.data = 300; cout<<Data::data<<endl;//300 Data ob2; cout<<ob2.data<<endl;//300 //普通成员变量 属于对象的 只能通过对象名访问 ob1.num = 100; cout<<"ob2.num = "<<ob2.num<<endl;//随机值 //cout<<Data::num<<endl;//普通成员变量不能通过类名称访问 }
static修饰静态成员函数
静态成员函数:只能访问私有静态数据
引出:
class Data { private: int num;//普通成员变量 static int data;//静态成员变量(类内声明) public: //普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用 int getData(void) { return data; } }; //定义的时候 不需要加static int Data::data=100;//类外定义+初始化 void test01() { //cout<<Data::data<<endl;//err 静态data是私有的 类外不能直接访问 //cout<< Data::getData()<<endl;//err getData() 必须对象调用 Data ob; cout<<ob.getData()<<endl; //存在问题:data静态的 在创建对象之前 就已经存在 //如果类没有实例化对象 难道 就不能使用data了吗? //解决上述问题 就要用到静态成员函数 }
静态成员函数:
class Data { private: int num;//普通成员变量 static int data;//静态成员变量(类内声明) public: //普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用 int getData(void) { return data; } //静态成员函数 属于类 而不属于对象 static int getDataStatic(void) { return data; } }; //定义的时候 不需要加static int Data::data=100;//类外定义+初始化 void test01() { //cout<<Data::data<<endl;//err 静态data是私有的 类外不能直接访问 //cout<< Data::getData()<<endl;//err getData() 必须对象调用 Data ob; cout<<ob.getData()<<endl; //存在问题:data静态的 在创建对象之前 就已经存在 //如果类没有实例化对象 难道 就不能使用data了吗? //解决上述问题 就要用到静态成员函数 //1、静态成员函数 属于类 就可以通过类名称直接访问 cout<<Data::getDataStatic()<<endl; //2、也可以通过对象名访问(对象共享静态成员函数) cout<<ob.getDataStatic()<<endl; }
注意:
1、静态成员函数的目的 操作静态成员数据。
2、静态成员函数 不能访问 非静态成员数据。(静态成员函数内部没有this指针)
3、普通成员函数 可以操作 静态成员数据 非静态成员数据。
4、静态成员变量 和 静态成员函数 都有权限之分。
const修饰静态成员
如果一个类的成员,既要实现共享,又要实现不可改变,那就用 static const 修饰
class Data { public: const static int data;//静态成员变量(类内声明) public: //静态成员函数 属于类 而不属于对象 static int getDataStatic(void) { //num = 200;//err 静态成员函数 不能访问普通成员变量 return data; } }; //定义的时候 不需要加static const int Data::data=100;//类外定义+初始化 void test02() { //访问 cout<<Data::data<<endl; //赋值 //Data::data = 200;//err data静态成员只读 cout<<Data::data<<endl; }
const修饰对象 叫常对象
const int num = 10;//系统不会给num开辟空间 num被放入符号表中 如果后期对&num 这时系统才会给num开辟空间
class Data { private: int data; mutable int num; public: //遍历 成员的函数 不会去修改成员的值 //如果函数不会更改成员数据 就让编译器知道 这是一个const函数 void myPrintData(void) const { //data =10000;//err const修饰函数 函数不能操作普通成员变量 cout<<this->data<<endl; //cout<<data<<endl; //mutable修饰的成员变量 可以修改 num = 200; } //编译器认为 普通成员函数 存在修改成员变量 可能 void setData(int data) const { //this->data = data; return; } Data() { cout<<"无参构造"<<endl; } Data(int data) { this->data =data; cout<<"有参构造"<<endl; } Data(const Data &ob) { this->data = ob.data; cout<<"拷贝构造"<<endl; } ~Data() { cout<<"析构函数"<<endl; } }; void test03() { //常对象 const Data ob1(200); //常对象 只能调用const修饰的函数 遍历成员数据 ob1.setData(20000); ob1.myPrintData(); }
运行结果:
const修饰成员函数
用const修饰的成员函数时,const修饰this指针指向的内存区域,成员函数体内不可以修改本类中的任何普通成员变量, 当成员变量类型符前用mutable修饰时例外。
int myFun(void) const //const修饰的是成员函数 {}//函数内部不能修改 普通成员变量 mutable修饰时例外
class Data2 { public: int a; mutable int b; public: Data2(int a, int b):a(a),b(b) { // this->a = a; // this->b = b; } //const修饰的是整个成员函数 表明在函数内部只能对数据成员 读操作 void showData2(void) const { //a=100;//err //如果在const修饰的成员函数中 修改成员数据的值 请事先对成员数据进行mutable修饰 b = 200;//ok cout<<"a="<<a<<", b="<<b<<endl; } }; void test02() { Data2 ob(10,20); ob.showData2(); }
静态成员案例
案例1:静态成员 统计类 实例化对象的 个数
#include <iostream> using namespace std; class Data { public: Data() { cout<<"无参构造"<<endl; count++; } Data(const Data &ob) { cout<<"拷贝构造函数"<<endl; count++; } ~Data() { count--; cout<<"析构函数"<<endl; } static int count; }; int Data::count = 0; int main(int argc, char *argv[]) { Data ob1; Data ob2; { Data ob3; Data ob4; cout<<"对象的个数:"<<Data::count<<endl; } cout<<"对象的个数:"<<Data::count<<endl; return 0; }
运行结果:
单例模式
单例模式 所设计的类 只能实例化一个对象。
单例模式的步骤:
1、不允许Printer实例对象(把构造、拷贝构造函数私有化)
2、定义一个静态对象指针 保存唯一的对象地址
3、定义一个静态 成员函数 拿到唯一的对象的地址 方便外界使用
案例:
单例模式设计--打印机(重要)
步骤1:在单例类内部定义了一个Singleton类型的静态对象,作为外部共享的唯一实例
步骤2:提供一个公共静态的方法,让客户可以访问它的唯一实例。
步骤3:为了防止在外部对实例化其他对象,将其默认构造函数和拷贝构造函数设计为私有
#include <iostream> using namespace std; class Printer { public: //2、提供一个方法 获得单例指针 static Printer* getSignlePrint(void) { return signlePrint; } //4、设置功能函数(自定义) void printText(char *str) { cout<<"打印"<<str<<endl; count++; } int count; private: //1、定义一个静态的 对象指针变量 保存唯一实例地址 static Printer *signlePrint; private: //3、防止 该类实例化其他对象 将构造函数全部 私有 Printer(){count=0;} Printer(const Printer &ob){} }; Printer *Printer::signlePrint = new Printer; int main(int argc, char *argv[]) { //打印任务1 Printer *p1 = Printer::getSignlePrint(); p1->printText("入职报告1"); p1->printText("体检报告2"); p1->printText("离职证明3"); //打印任务2 Printer *p2 = Printer::getSignlePrint(); p2->printText("入职报告1"); p2->printText("体检报告2"); p2->printText("离职证明3"); cout<<"打印任务数量:"<<p2->count<<endl; return 0; }
运行结果:
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