使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码

我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,而不是在Snake类中。

特殊食物:

1.绿色:普通,吃了增加体型

2.红色:吃了减少体型

3.金色:吃了回到最初体型

4.变色食物:吃了会根据食物颜色改变蛇的颜色

#coding=UTF-8
from Tkinter import *
from random import randint
import tkMessageBox
class Grid(object):
  def __init__(self, master=None,height=16, width=24, offset=10, grid_width=50, bg="#808080"):
    self.height = height
    self.width = width
    self.offset = offset
    self.grid_width = grid_width
    self.bg = bg
    self.canvas = Canvas(master, width=self.width*self.grid_width+2*self.offset, height=self.height*self.grid_width+
                                              2*self.offset, bg=self.bg)
    self.canvas.pack(side=RIGHT, fill=Y)
  def draw(self, pos, color, ):
    x = pos[0] * self.grid_width + self.offset
    y = pos[1] * self.grid_width + self.offset
    #outline属性要与网格的背景色(self.bg)相同,要不然会很丑
    self.canvas.create_rectangle(x, y, x + self.grid_width, y + self.grid_width, fill=color, outline=self.bg)
class Food(object):
  def __init__(self, grid, color = "#23D978"):
    self.grid = grid
    self.color = color
    self.set_pos()
    self.type = 1
  def set_pos(self):
    x = randint(0, self.grid.width - 1)
    y = randint(0, self.grid.height - 1)
    self.pos = (x, y)
  def display(self):
    self.grid.draw(self.pos, self.color)
class Snake(object):
  def __init__(self, grid, color = "#000000"):
    self.grid = grid
    self.color = color
    self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)]
    self.direction = "Up"
    for i in self.body:
      self.grid.draw(i, self.color)
  #这个方法用于游戏重新开始时初始化贪吃蛇的位置
  def initial(self):
    while not len(self.body) == 0:
      pop = self.body.pop()
      self.grid.draw(pop, self.grid.bg)
    self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)]
    self.direction = "Up"
    self.color = "#000000"
    for i in self.body:
      self.grid.draw(i, self.color)
  #蛇像一个指定点移动
  def move(self, new):
    self.body.insert(0, new)
    pop = self.body.pop()
    self.grid.draw(pop, self.grid.bg)
    self.grid.draw(new, self.color)
  #蛇像一个指定点移动,并增加长度
  def add(self ,new):
    self.body.insert(0, new)
    self.grid.draw(new, self.color)
  #蛇吃到了特殊食物1,剪短自身的长度
  def cut_down(self,new):
    self.body.insert(0, new)
    self.grid.draw(new, self.color)
    for i in range(0,3):
      pop = self.body.pop()
      self.grid.draw(pop, self.grid.bg)
  #蛇吃到了特殊食物2,回到最初长度
  def init(self, new):
    self.body.insert(0, new)
    self.grid.draw(new, self.color)
    while len(self.body) > 3:
      pop = self.body.pop()
      self.grid.draw(pop, self.grid.bg)
   #蛇吃到了特殊食物3,改变了自身的颜色,纯属好玩
  def change(self, new, color):
    self.color = color
    self.body.insert(0, new)
    for item in self.body:
      self.grid.draw(item, self.color)
class SnakeGame(Frame):
  def __init__(self, master):
    Frame.__init__(self, master)
    self.grid = Grid(master)
    self.snake = Snake(self.grid)
    self.food = Food(self.grid)
    self.gameover = False
    self.score = 0
    self.status = ['run', 'stop']
    self.speed = 300
    self.grid.canvas.bind_all("<KeyRelease>", self.key_release)
    self.display_food()
    #用于设置变色食物
    self.color_c = ("#FFB6C1","#6A5ACD","#0000FF","#F0FFF0","#FFFFE0","#F0F8FF","#EE82EE","#000000","#5FA8D9","#32CD32")
    self.i = 0
    #界面左侧显示分数
    self.m = StringVar()
    self.ft1 = ('Fixdsys', 40, "bold")
    self.m1 = Message(master, textvariable=self.m, aspect=5000, font=self.ft1, bg="#696969")
    self.m1.pack(side=LEFT, fill=Y)
    self.m.set("Score:"+str(self.score))
  #这个方法用于游戏重新开始时初始化游戏
  def initial(self):
    self.gameover = False
    self.score = 0
    self.m.set("Score:"+str(self.score))
    self.snake.initial()
  #type1:普通食物 type2:减少2 type3:大乐透,回到最初状态 type4:吃了会变色
  def display_food(self):
    self.food.color = "#23D978"
    self.food.type = 1
    if randint(0, 40) == 5:
      self.food.color = "#FFD700"
      self.food.type = 3
      while (self.food.pos in self.snake.body):
        self.food.set_pos()
      self.food.display()
    elif randint(0, 4) == 2:
      self.food.color = "#EE82EE"
      self.food.type = 4
      while (self.food.pos in self.snake.body):
        self.food.set_pos()
      self.food.display()
    elif len(self.snake.body) > 10 and randint(0, 16) == 5:
      self.food.color = "#BC8F8F"
      self.food.type = 2
      while (self.food.pos in self.snake.body):
        self.food.set_pos()
      self.food.display()
    else:
      while (self.food.pos in self.snake.body):
        self.food.set_pos()
      self.food.display()
  def key_release(self, event):
    key = event.keysym
    key_dict = {"Up": "Down", "Down": "Up", "Left": "Right", "Right": "Left"}
    #蛇不可以像自己的反方向走
    if key_dict.has_key(key) and not key == key_dict[self.snake.direction]:
      self.snake.direction = key
      self.move()
    elif key == 'p':
      self.status.reverse()
  def run(self):
    #首先判断游戏是否暂停
    if not self.status[0] == 'stop':
      #判断游戏是否结束
      if self.gameover == True:
        message = tkMessageBox.showinfo("Game Over", "your score: %d" % self.score)
        if message == 'ok':
          self.initial()
      if self.food.type == 4:
        color = self.color_c[self.i]
        self.i = (self.i+1)%10
        self.food.color = color
        self.food.display()
        self.move(color)
      else:
        self.move()
    self.after(self.speed, self.run)
  def move(self, color="#EE82EE"):
    # 计算蛇下一次移动的点
    head = self.snake.body[0]
    if self.snake.direction == 'Up':
      if head[1] - 1 < 0:
        new = (head[0], 16)
      else:
        new = (head[0], head[1] - 1)
    elif self.snake.direction == 'Down':
      new = (head[0], (head[1] + 1) % 16)
    elif self.snake.direction == 'Left':
      if head[0] - 1 < 0:
        new = (24, head[1])
      else:
        new = (head[0] - 1, head[1])
    else:
      new = ((head[0] + 1) % 24, head[1])
      #撞到自己,设置游戏结束的标志位,等待下一循环
    if new in self.snake.body:
      self.gameover=True
    #吃到食物
    elif new == self.food.pos:
      if self.food.type == 1:
        self.snake.add(new)
      elif self.food.type == 2:
        self.snake.cut_down(new)
      elif self.food.type == 4:
        self.snake.change(new, color)
      else:
        self.snake.init(new)
      self.display_food()
      self.score = self.score+1
      self.m.set("Score:" + str(self.score))
    #什么都没撞到,继续前进
    else:
      self.snake.move(new)
if __name__ == '__main__':
  root = Tk()
  snakegame = SnakeGame(root)
  snakegame.run()
  snakegame.mainloop()

总结

以上所述是小编给大家介绍的使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • Python计算斗牛游戏概率算法实例分析

    本文实例讲述了Python计算斗牛游戏概率算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 过年回家,都会约上亲朋好友聚聚会,会上经常会打麻将,斗地主,斗牛.在这些游戏中,斗牛是最受欢迎的,因为可以很多人一起玩,而且没有技术含量,都是看运气(专业术语是概率). 斗牛的玩法是: 1. 把牌中的JQK都拿出来 2. 每个人发5张牌 3. 如果5张牌中任意三张加在一起是10的 倍数,就是有牛.剩下两张牌的和的10的余数就是牛数. 牌的大小: 4条 > 3条 > 牛十 > 牛九 > -- >

  • python实现井字棋游戏

    本文实例介绍了python实现井字棋游戏的方法,分享给大家,具体内容如下 windows7下python3.4.0编译运行通过.由于采用了cmd调用,所以与Linux不兼容,无法在Linux下运行. 游戏就是井字棋,小键盘上的数字位置对应棋盘位置. #本游戏python3.4.0下编写调试,只能在windows下运行. import random import subprocess import time #定义函数 def draw_board(the_board): subprocess.c

  • Python基于pygame实现的font游戏字体(附源码)

    本文实例讲述了Python基于pygame实现的font游戏字体.分享给大家供大家参考,具体如下: 在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的 今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明 首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块 复制代码 代码如下: if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled') 如果有的话才可以进行接下来的操作:-) 我们可以这样使用pygame中的字体: 复制代码

  • Python写的贪吃蛇游戏例子

    第一次用Python写这种比较实用且好玩的东西,权当练手吧 游戏说明: * P键控制"暂停/开始"* 方向键控制贪吃蛇的方向 源代码如下: 复制代码 代码如下: from Tkinter import *import tkMessageBox,sysfrom random import randint class Grid(object):    def __init__(self,master=None,window_width=800,window_height=600,grid_

  • python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)

    完整代码下载:http://xiazai.jb51.net/201407/tools/python-migong.rar 最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏.游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到.开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了.下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法.一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单. 1.将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙. 2.让"人"从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡.从A房间的1/

  • Python实现的破解字符串找茬游戏算法示例

    本文实例讲述了Python实现的破解字符串找茬游戏算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近在一个QQ群里发现有那种机器人, 发出来字符串找茬游戏: 有点类似于: 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没役没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没役没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 玩法就是用户发消息到群里: #找茬 然后群里有个自动聊天的机器人, 他接到这句话之后, 会将上面一大堆文字

  • python基于pygame实现响应游戏中事件的方法(附源码)

    本文实例讲述了python基于pygame实现响应游戏中事件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 先看一下我做的demo效果: 当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动 这是客观上面存在的现象. 那么啥是事件呢? 你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件 ''' 事件 产生途径 参数 QUIT 用户按下关闭按钮 none ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, sta

  • Python实现破解猜数游戏算法示例

    本文实例讲述了Python实现破解猜数游戏算法.分享给大家供大家参考,具体如下: QQ群里的聊天机器人会发起猜数小游戏. 玩法如下: 1. 用户发 #猜数    到群里 2. 机器人响应: 猜数已经开始, 范围是1-10000之间的某个数 3. 你发送 #猜数[123] 到群里 4. 机器人响应: 大了或者小了, 或者恭喜你猜中了 5. 你根据刚才猜的123, 和返回, 猜一个更小或更大的数, 发送 #猜数[111] , 即返回第2步 那么最好的猜测方法肯定是找居中的数了, 由于心算耗时, 所以

  • Python外星人入侵游戏编程完整版

    PYTHON游戏编程外星人入侵的完整实现思路,具体内容如下 准备工作:下载python,比如Anaconda3(64 bit),导入pygame游戏包 1.外星人设置,alien.py,代码: import pygame from pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite): """表示单个外星人的类""" def __init__(self,ai_settings,screen): "

  • 一步步教你用Python实现2048小游戏

    前言 2048游戏规则:简单的移动方向键让数字叠加,并且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利.同时每次移动方向键时,都会在这个4*4的方格矩阵的空白区域随机产生一个数字2或者4,如果方格被数字填满了,那么就GameOver了. 主逻辑图 逻辑图解:黑色是逻辑层,蓝色是外部方法,红色是类内方法,稍后即可知道~ 下面容我逐行解释主逻辑main()函数,并且在其中穿叉外部定义的函数与类. 主逻辑代码解读(完整代码见文末) 主逻辑main如下,之后的是对主函数中的一些方法的解读

  • python简单猜数游戏实例

    本文实例讲述了python简单猜数游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: #!/usr/bin/env python import random number = random.randint(0,100) print "Hello,Number guessing Game: betwween 0 and 100 inclusive." guessString = raw_input("guess a number: ") guess = int(guess

随机推荐