详解基于Vue cli生成的Vue项目的webpack4升级

前面的话

本文将详细介绍从webpack3到webpack4的升级过程

概述

相比于webpack3,webpack4可以零配置运行,打包速度比之前提高了90%,可以直接到ES6的代码进行无用代码剔除,新增的optimization使用简单

在未来,CSS、HTMl和文件都会成为原生模块

【0配置】

webpack4 设置了默认值,以便无配置启动项目

  1. entry 默认值是 ./src/
  2. output.path 默认值是 ./dist
  3. mode 默认值是 production

【模块类型】

webpack4提供了5种模块类型

  1. json: 可通过 require 和 import 导入的 JSON 格式的数据(默认为 .json 的文件)
  2. webassembly: WebAssembly 模块,(目前是 .wasm 文件的默认类型)
  3. javascript/auto: (webpack 3中的默认类型)支持所有的JS模块系统:CommonJS、AMD。
  4. javascript/esm: EcmaScript模块(默认 .mjs 文件)。
  5. javascript/dynamic: 仅支持 CommonJS & AMD。

webpack 4 不仅支持本地处理 JSON,还支持对 JSON 的 Tree Shaking。当使用 ESM 语法 import json 时,webpack 会消除掉JSON Module 中未使用的导出。此外,如果要用 loader 转换 json 为 js,需要设置 type 为 javascript/auto

模式mode

相比于webpack3,webpack4新增了一个mode配置选择,用来表示配置模式的选择情况

module.exports = {
 mode: 'production'
}

包括生产环境production、开发环境devolopment和自定义none这三个选择可选

【开发模式】

  1. 浏览器调试工具
  2. 注释、开发阶段的详细错误日志和提示
  3. 快速和优化的增量构建机制
  4. 开启 output.pathinfo 在 bundle 中显示模块信息
  5. 开启 NamedModulesPlugin
  6. 开启 NoEmitOnErrorsPlugin

【生产模式】

  1. 启用所有优化代码的功能
  2. 更小的bundle大小
  3. 去除只在开发阶段运行的代码
  4. 关闭内存缓存
  5. Scope hoisting 和 Tree-shaking
  6. 开启 NoEmitOnErrorsPlugin
  7. 开启 ModuleConcatenationPlugin
  8. 开启 optimization.minimize

【none】

禁用所有的默认设置

optimization

从webpack4开始官方移除了commonchunk插件,改用了optimization属性进行更加灵活的配置,下面来介绍optimization下的一些常用配置项

【minimize】

利用unglifyjsWebpackPlugin插件来压缩模块,生产环境下该值默认为true

optimization: {
  minimize: false
 }

【minimier】

可以使用其他插件来执行压缩功能

const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');

module.exports = {
 //...
 optimization: {
  minimizer: [
   new UglifyJsPlugin({ /* your config */ })
  ]
 }
};

【splitChunks】

webpack4默认使用splitChunksPlugin插件来实现代码分割功能,来替代webpack3中的commonChunksPlugin插件

module.exports = {
 //...
 optimization: {
  splitChunks: {
   chunks: 'async',
   minSize: 30000,
   minChunks: 1,
   maxAsyncRequests: 5,
   maxInitialRequests: 3,
   automaticNameDelimiter: '~',
   name: true,
   cacheGroups: {
    vendors: {
     test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
     priority: -10
    },
    default: {
     minChunks: 2,
     priority: -20,
     reuseExistingChunk: true
    }
   }
  }
 }

【runtimeChunk】

通过设置 runtimeChunk: true 来为每一个入口默认添加一个只包含 runtime 的 chunk

通过提供字符串值,可以使用插件的预设模式

  1. signal: 创建一个被所有生成的块共享的runtime文件
  2. multiple: 为共同的块创建多个runtime文件

缺省值为false,表示每个入口块默认内嵌runtime代码

runtimeChunk {
   name: "runtime"
  }

【noEmitOnErrors】

只要在编译时出现错误,就使用noEmitOnErrors属性来跳过emit 阶段,用来替代 NoEmitOnErrorsPlugin 插件

【nameModules】

使用可读的模块标识,方便更好的调试。webpack在开发模式下默认开启,生产模式下默认关闭,用来替代 NamedModulesPlugin 插件

module.exports = {
 //...
 optimization: {
  namedModules: true
 }
};

升级

下面就基于vue-cli的项目对webpack配置进行升级

1、升级nodejs

使用 webpack4 时,必须保证 Node.js 版本 >= 8.9.4,因为 webpack4 使用了大量的ES6语法,这些语法在 nodejs新版 v8 中得到了原生支持

2、升级webpack主要部件,包括webpack、webpack-bundle-analyzer、webpack-dev-server、webpack-merge

升级的操作很简单,先删除,再安装即可。但要注意的是webpack4版本中 cli 工具分离成了 webpack 核心库 与  webpack-cli 命令行工具两个模块,需要使用  CLI ,必安装  webpack-cli 至项目中

cnpm uninstall -D webpack webpack-bundle-analyzer webpack-dev-server webpack-merge
cnpm install -D webpack webpack-cli webpack-bundle-analyzer webpack-dev-server webpack-merge

3、升级webpack相关插件,包括copy-webpack-plugin、css-loader、eslint-loader、file-loader、html-webpack-plugin、url-loader、friendly-errors-webpack-plugin、optimize-css-assets-webpack-plugin、uglifyjs-webpack-plugin

cnpm uninstall -D copy-webpack-plugin css-loader eslint-loader file-loader html-webpack-plugin url-loader friendly-errors-webpack-plugin optimize-css-assets-webpack-plugin uglifyjs-webpack-plugin
cnpm install -D copy-webpack-plugin css-loader eslint-loader file-loader html-webpack-plugin url-loader friendly-errors-webpack-plugin optimize-css-assets-webpack-plugin uglifyjs-webpack-plugin

4、升级vue-loader

由于vue-loader升级到版本15后,配置有较多的变化,稳妥起见,可以只将vue-loader升级到14.4.2

cnpm uninstall -D vue-loader
cnpm uninstall -D vue-loader@14.4.2

5、替换webpack相关插件,extract-text-webpack-plugin替换为mini-css-extract-plugin

cnpm uninstall -D extract-text-webpack-plugin
cnpm install -D mini-css-extract-plugin

配置

下面对配置文件的修改进行详细说明:

1、webpack.base.conf.js文件

增加node:process.env.NODE_ENV即可

module.exports = {
+ mode: process.env.NODE_ENV,
...

2、webpack.prop.conf.js文件

该文件的配置项较为复杂

(1)将ExtractTextPlugin替换为MiniCssExtraPlugin

+ const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin")
- const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')

...
-  new ExtractTextPlugin({
+  new MiniCssExtractPlugin({
   filename: utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css'),
   allChunks: true,
  }),
...

(2)删除UglifyJsPlugin配置项

- const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')
...
- new UglifyJsPlugin({
-   uglifyOptions: {
-    compress: {
-     warnings: false
-    }
-   },
-   sourceMap: config.build.productionSourceMap,
-   parallel: true
- })

(3)删除CommonsChunkPlugin配置项

- new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
-   name: 'vendor',
-   minChunks (module) {
-    return (
-     module.resource &&
-     /\.js$/.test(module.resource) &&
-     module.resource.indexOf(
-      path.join(__dirname, '../node_modules')
-     ) === 0
-    )
-   }
-  }),
-  new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
-   name: 'manifest',
-   minChunks: Infinity
-  }),
-  new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
-   name: 'app',
-   async: 'vendor-async',
-   children: true,
-   minChunks: 3
-  }),
...

(4)添加optimization配置项

+ optimization: {
+  splitChunks: {
+   chunks: 'async',
+   minSize: 30000,
+   minChunks: 1,
+   maxAsyncRequests: 5,
+   maxInitialRequests: 3,
+   automaticNameDelimiter: '~',
+   name: true,
+   cacheGroups: {
+    vendors: {
+     test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
+     priority: -10
+    },
+    default: {
+     minChunks: 2,
+     priority: -20,
+     reuseExistingChunk: true
+    }
+   }
+  },
+  runtimeChunk: { name: 'runtime' }
+ },

详细配置移步前端小站源码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • webpack@v4升级踩坑(小结)

    之前看到各大公众号都在狂推 webpack 新版发布的相关内容,之前就尝试了升级,由于部分插件的原因,未能成功,现在想必过了这么久已经可以了,今天就来试一下在我的项目中升级会遇到哪些坑. 查阅更新日志 在安装更新之前,先大致浏览了一下更新日志,对大部分用户来说迁移上需要注意的应该就是这些点: 在命令行界面运行打包指令需要安装 webpack-cli : 打包需要指定打包模式 production or development ,在不同模式下会添加不同的默认配置, webpack.DefinePl

  • 详解webpack4升级指南以及从webpack3.x迁移

    几天前webpack发布了新版本v4.0.0,其中做了很多改动,包括0配置以及移除了CommonsChunkPlugin等.由此而来的还有之前webpack3.x的项目如何迁移到新的webpack版本,本文就一个新的vue-cli创建的基于webpack的项目进行迁移. 题外话:不要看0配置是很有噱头,基本是不能满足大部分用户啊的需求,不过加入了更多的默认配置确实也方便了用户,配置相对简单,是一种开箱即用的方式.毕竟之前parcel的0配置确实抢了很多webpack的风头,然后也去弄了一下par

  • webpack4 升级迁移的实现

    好久不看 webpack已经从 3到4了,其实很早到今年2月份就开始发布 webpack 4 的 beta 版本: 每一次 webpack 的升级都还是建议阅读下 <webpack 4: released today! - Sean T. Larkin>.你需要明白,为什么 webpack又要迭代一个新的里程碑,以及带了什么新的特性: 这里简单总结下: Faster!!! Webpack 在 bundle bundle 的时间会缩短至少 60 个点,最高可以到 98%; (我们似乎可以节省一些

  • 记一次webpack3升级webpack4的踩坑经历

    webpack4版本也出了很久了 之前弄过一段时间的升级 后面因为种种原因搁浅了 今天有硬着头皮升级了一波 yeah 还好升级成功了 先贴一波原先webpack3的github配置 ps(我只是一个菜鸡= = webpack的配置很辣鸡 )废话少说 开撸 1 webpack升级到4.0版本并且安装webpack-cli yarn add webpack-cli global<br>yarn add webpack-cli -D 如果不对webpack-cli进行安装的话会报错 如下: The

  • 详解基于Vue cli生成的Vue项目的webpack4升级

    前面的话 本文将详细介绍从webpack3到webpack4的升级过程 概述 相比于webpack3,webpack4可以零配置运行,打包速度比之前提高了90%,可以直接到ES6的代码进行无用代码剔除,新增的optimization使用简单 在未来,CSS.HTMl和文件都会成为原生模块 [0配置] webpack4 设置了默认值,以便无配置启动项目 entry 默认值是 ./src/ output.path 默认值是 ./dist mode 默认值是 production [模块类型] web

  • 详解基于Vue cli开发修改外部组件Vant默认样式

    前言 在引入外部组件的时候,想要修改默认样式,可以通过class修改,但一般会有权重不够等各种原因,官网其实列出了一套主题定制的方案,通过覆盖配置文件来修改样式,官网地址:主题定制 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一.Less 因为Vant 使用了 Less 对样式进行预处理,并内置了一些样式变量,可以通过替换样式变量即可定制你自己需要的主题. 给你的项目配置less: npm install less --save-dev npm install less-loader --s

  • 详解用Pytest+Allure生成漂亮的HTML图形化测试报告

    对于软件测试工作来说,测试报告是非常重要的工作产出.一个漂亮.清晰.格式规范.内容完整的测试报告,既能最大化我们的测试工作产出,又能够减少开发人员和测试人员的沟通成本. 本篇文章将介绍如何使用开源的测试报告生成框架Allure生成规范.格式统一.美观的测试报告. 通过这篇文章的介绍,你将能够: 将Allure与Pytest测试框架相结合: 如何定制化测试报告内容 执行测试之后,生成Allure格式的测试报告. 如何与Jenkins集成. 将测试环境信息展示到测试报告中. 1.Allure测试报告

  • 详解基于IDEA2020.1的JAVA代码提示插件开发例子

    之前因为项目组有自己的代码规范,为了约束平时的开发规范,于是基于2019.1.3版本开发了一个代码提示的插件.但是在把IDEA切换到2020.1版本的时候,却发现疯狂报错,但是网上关于IDEA插件开发的相关文章还是不够多,只能自己解决.于是根据官方的SDK文档,使用Gradle重新构建了一下项目,把代码拉了过来.下文会根据2020.1版本简单开发一个代码异常的提示插件,把容易踩坑的地方提示一下. 1.首先先根据IDEA插件开发官方文档,用Gradle新建一个project 选中file -> n

  • 详解如何使用git 生成patch 和打入patch

    平时我们在使用git 管理项目的时候,会遇到这样一种情况,那就是客户使用git 生成patch 给到我们,那我们就需要把客户给到patch 打入到我们的project ,基于这样一个场景,我把git 如何生成patch 和如何打入patch 做总结 生成patch 的方法:(我这里描述的生成patch 是根据commit 记录生成的) 1.例如首先先通过git log 查看有哪一些commit 2.把第一次commit 提交以后的(不包括第一次提交)都生成patch 如上图所示:使用命令:git

  • 详解基于Android的Appium+Python自动化脚本编写

    1.Appium Appium是一个开源测试自动化框架,可用于原生,混合和移动Web应用程序测试, 它使用WebDriver协议驱动iOS,Android和Windows应用程序. 通过Appium,我们可以模拟点击和屏幕的滑动,可以获取元素的id和classname,还可以根据操作生成相关的脚本代码. 下面开始Appium的配置. appPackage和APPActivity的获取 任意下载一个app 解压 但是解压出来的xml文件可能是乱码,所以我们需要反编译文件. 逆向AndroidMan

  • 详解基于python的图像Gabor变换及特征提取

    1.前言 在深度学习出来之前,图像识别领域北有"Gabor帮主",南有"SIFT慕容小哥".目前,深度学习技术可以利用CNN网络和大数据样本搞事情,从而取替"Gabor帮主"和"SIFT慕容小哥"的江湖地位.但,在没有大数据和算力支撑的"乡村小镇"地带,或是对付"刁民小辈","Gabor帮主"可以大显身手,具有不可撼动的地位.IT武林中,有基于C++和OpenCV,或

  • 详解基于JWT的springboot权限验证技术实现

    JWT简介 Json Web Token(JWT):JSON网络令牌,是为了在网络应用环境间传递声明而制定的一种基于JSON的开放标准((RFC 7519).JWT是一个轻便的安全跨平台传输格式,定义了一个紧凑的自包含的方式用于通信双方之间以 JSON 对象行使安全的传递信息.因为数字签名的存在,这些信息是可信的. 实现步骤: 环境spring boot 1.添加jwt依赖 <dependency> <groupId>com.auth0</groupId> <ar

  • 详解基于Facecognition+Opencv快速搭建人脸识别及跟踪应用

    人脸识别技术已经相当成熟,面对满大街的人脸识别应用,像单位门禁.刷脸打卡.App解锁.刷脸支付.口罩检测........ 作为一个图像处理的爱好者,怎能放过人脸识别这一环呢!调研开搞,发现了超实用的Facecognition!现在和大家分享下~~ Facecognition人脸识别原理大体可分为: 1.通过hog算子定位人脸,也可以用cnn模型,但本文没试过: 2.Dlib有专门的函数和模型,实现人脸68个特征点的定位.通过图像的几何变换(仿射.旋转.缩放),使各个特征点对齐(将眼睛.嘴等部位移

  • 详解基于pycharm的requests库使用教程

    目录 requests库安装和导入 requests库的get请求 requests库的post请求 requests库的代理 requests库的cookie 自动识别验证码 requests库安装和导入 第一步:cmd打开命令行,使用如下命令安装requests库. pip install requests 由于我的安装过了,所以如下: 如果提示你pip版本需要更新,按照提示的指令输入即可更新. 第二步:cmd使用如下命令,验证requests库安装完成. pip list 第三步:在pyc

随机推荐