Android自定义ViewGroup实现绚丽的仿支付宝咻一咻雷达脉冲效果

去年春节的时候支付宝推行的集福娃活动着实火的不能再火了,更给力的是春晚又可以全民参与咻一咻集福娃活动,集齐五福就可平分亿元大红包,只可惜没有敬业福……那时候在家没事写了个咻一咻插件,只要到了咻一咻的时间点插件就可以自动的点击咻一咻来咻红包,当时只是纯粹练习这部分技术代码没有公开,后续计划写篇关于插件这方面的文章,扯远了(*^__^*) ……我们知道在支付宝的咻一咻页面有个雷达扩散的动画效果,当时感觉动画效果非常棒,于是私下尝试着实现了类似的效果,后来在github发现有大神也写有类似效果,于是读了一下大神的代码发现我们的核心思想都是一样的,只是细节不同,然后我就择其善者而从之,把两份代码整合了一下......整合之后的运行效果如下所示:

开始讲解实现之前我们先分析一下支付宝的咻一咻效果,进入支付宝咻一咻页面后点击了咻一咻按钮,屏幕上先出现一个圆在不断的进行放大操作,在该圆进行放大操作的同时其透明度也在由大到小进行变化,接着该圆没有消失之前又会出现新的圆也在进行同样的动画操作……通过观察我们发现这些圆都是按照固定的时间间隔在依次的执行放大和透明度渐变的动画操作,所以要实现同样的效果,首先要有一个ViewGroup,然后给这个ViewGroup添加固定数量的子View,最后让这些子View执行放大和透明度渐变动画就可以实现该效果了。清楚了这个大纲流程,实现起来就好办了。

首先定义我们的ViewGroup,由于该ViewGroup仅仅是添加固定数量的子View,然后让这些子View执行一系列动画,所以可以直接继承FrameLayout,代码如下所示:

public class RadarLayout extends FrameLayout {
public RadarLayout(Context context) {
super(context);
}
public RadarLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public RadarLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
}

我们为自己的咻一咻效果控件取名为RadarLayout,radar为雷达的意思,RadarLayout就表示在不断的进行扫描的意思。通过前边的分析我们知道RadarLayout是由固定数量的子View组成的,因此RadarLayout需要有表示子View数量的属性并且该属性外界可访问可修改;由于子View的执行动画是放缩和透明度渐变同时进行的,所以RadarLayout需要用动画集来组装各个动画;由于动画执行时需要知道执行时间所以RadarLayout需要有表示执行时间的属性并且该属性外界可访问可修改;由于RadarLayout的动画效果是子View来执行的,在咻一咻页面是个圆,所以需要定义子View并画在屏幕上,而画在屏幕上需要有画笔,画笔需要有颜色,还需要知道画在哪,所以可定义我们的RadarLayout定义如下所示:

public class RadarLayout extends FrameLayout {
public static final int INFINITE = 0;
private static final int DEFAULT_COUNT = 4;
private static final int DEFAULT_COLOR = Color.rgb(0, 116, 193);
private static final int DEFAULT_DURATION = 7000;
private static final int DEFAULT_REPEAT = INFINITE;
private static final int DEFAULT_STROKE_WIDTH = 2;
private int mCount;
private int mDuration;
private int mRepeat;
private AnimatorSet mAnimatorSet;
private Paint mPaint;
private int mColor;
private float mRadius;
private float mCenterX;
private float mCenterY;
private int mStrokeWidth;
private boolean mIsStarted;
private boolean mUseRing;
public RadarLayout(Context context) {
super(context);
initGlobalparams();
}
public RadarLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initGlobalparams();
}
public RadarLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initGlobalparams();
}
private void initGlobalparams() {
mColor = DEFAULT_COLOR;
mCount = DEFAULT_COUNT;
mDuration = DEFAULT_DURATION;
mRepeat = DEFAULT_REPEAT;
mUseRing = false;
mStrokeWidth = dip2px(DEFAULT_STROKE_WIDTH);
build();
}
public synchronized void start() {
if (mAnimatorSet == null || mIsStarted) {
return;
}
mAnimatorSet.start();
}
public synchronized void stop() {
if (mAnimatorSet == null || !mIsStarted) {
return;
}
mAnimatorSet.end();
}
public synchronized boolean isStarted() {
return (mAnimatorSet != null && mIsStarted);
}
public int getCount() {
return mCount;
}
public int getDuration() {
return mDuration;
}
public void setCount(int count) {
if (count < 0) {
throw new IllegalArgumentException("Count cannot be negative");
}
if (count != mCount) {
mCount = count;
reset();
invalidate();
}
}
public void setDuration(int millis) {
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("Duration cannot be negative");
}
if (millis != mDuration) {
mDuration = millis;
reset();
invalidate();
}
}
public void setColor(int color) {
if (mColor != color) {
mColor = color;
reset();
invalidate();
}
}
public void setUseRing(boolean useRing) {
if (mUseRing != useRing) {
mUseRing = useRing;
reset();
invalidate();
}
}
@Override
public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
int height = getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
// 确定圆的圆点坐标及半径
mCenterX = width * 0.5f;
mCenterY = height * 0.5f;
mRadius = Math.min(width, height) * 0.5f;
}
private void clear() {
stop();
removeAllViews();
}
private void build() {
LayoutParams params = new LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT);
int repeatCount = (mRepeat == INFINITE) ? ObjectAnimator.INFINITE : mRepeat;
List<Animator> animators = new ArrayList<Animator>();
for (int index = 0; index < mCount; index++) {
RadarView radarView = new RadarView(getContext());
radarView.setScaleX(0);
radarView.setScaleY(0);
radarView.setAlpha(1);
addView(radarView, index, params);
// 计算时间间隔
long delay = index * mDuration / mCount;
// 属性动画
animators.add(create(radarView, "scaleX", repeatCount, delay, 0, 1));
animators.add(create(radarView, "scaleY", repeatCount, delay, 0, 1));
animators.add(create(radarView, "alpha", repeatCount, delay, 1, 0));
}
mAnimatorSet = new AnimatorSet();
mAnimatorSet.playTogether(animators);
mAnimatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnimatorSet.setDuration(mDuration);
mAnimatorSet.addListener(mAnimatorListener);
}
private ObjectAnimator create(View target, String propertyName, int repeatCount, long delay, float from, float to) {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(target, propertyName, from, to);
animator.setRepeatCount(repeatCount);
animator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
animator.setStartDelay(delay);
return animator;
}
private void reset() {
boolean isStarted = isStarted();
clear();
build();
if (isStarted) {
start();
}
}
private class RadarView extends View {
public RadarView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (null == mPaint) {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(mColor);
mPaint.setAntiAlias(true);
// 注意Style的用法,【STROKE:画环】【FILL:画圆】
mPaint.setStyle(mUseRing ? Style.STROKE : Style.FILL);
mPaint.setStrokeWidth(mUseRing ? mStrokeWidth : 0);
}
// 画圆或环
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mUseRing ? mRadius - mStrokeWidth : mRadius, mPaint);
}
}
private int dip2px(float dpValue) {
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
private final Animator.AnimatorListener mAnimatorListener = new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
mIsStarted = true;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
mIsStarted = false;
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animator) {
mIsStarted = false;
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
}
};
}

我们的RadarLayout已经完成了,代码很简单,相信小伙伴们都看的懂,需要注意属性mUseRing的含义,当mUserRing为true时表示使用环形雷达脉冲,否则使用圆形雷达脉冲。其次是属性动画的使用,如果有不明白的请自行查阅,这里就不再多多介绍了。接下来编写我们的activity_main.xml布局文件,如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.llew.wb.MainActivity" >
<View
android:id="@+id/holder"
android:layout_width="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:layout_height="10dp"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<com.llew.wb.RadarLayout
android:id="@+id/radarlayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="150dp"
android:layout_toLeftOf="@id/holder"
android:background="#bbaacc" >
</com.llew.wb.RadarLayout>
<com.llew.wb.RadarLayout
android:id="@+id/radarlayout2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="150dp"
android:layout_toRightOf="@id/holder"
android:background="#bbaacc" >
</com.llew.wb.RadarLayout>
<com.llew.wb.RadarLayout
android:id="@+id/radarlayout3"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="150dp"
android:layout_below="@id/radarlayout1"
android:layout_marginTop="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:layout_toLeftOf="@id/holder"
android:background="#bbaacc" >
</com.llew.wb.RadarLayout>
<com.llew.wb.RadarLayout
android:id="@+id/radarlayout4"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="150dp"
android:layout_below="@id/radarlayout1"
android:layout_marginTop="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:layout_toRightOf="@id/holder"
android:background="#bbaacc" >
</com.llew.wb.RadarLayout>
<Button
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:onClick="start"
android:text="开始" />
</RelativeLayout>

在activity_main.xml布局中我们添加了4个RadarLayout,目的是对比他们的差异,接下编写我们的MainActivity,代码如下:

public class MainActivity extends Activity {
private RadarLayout layout1;
private RadarLayout layout2;
private RadarLayout layout3;
private RadarLayout layout4;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
layout1 = (RadarLayout) findViewById(R.id.radarlayout1);
layout2 = (RadarLayout) findViewById(R.id.radarlayout2);
layout2.setUseRing(true);
layout2.setCount(2);
layout3 = (RadarLayout) findViewById(R.id.radarlayout3);
layout3.setUseRing(false);
layout3.setColor(Color.RED);
layout4 = (RadarLayout) findViewById(R.id.radarlayout4);
layout4.setCount(7);
layout4.setColor(Color.BLUE);
layout4.setUseRing(true);
}
public void start(View view) {
layout1.start();
layout2.start();
layout3.start();
layout4.start();
}
}

在MainActivity中我们设置了layout1为默认值效果,layout2设置了使用环形效果并且设置了数量为2个;layout3设置为使用圆形并设置圆形的颜色为红色,layout3我们设置了使用环形,设置了环形数量为7个并设置颜色给蓝色。当点击了开始按钮后,我们打开每一个RadarLayout的动画,运行效果如下所示:

运行效果看起来还不错,基本上实现了仿支付的咻一咻的雷达脉冲效果,主要原理就是利用了属性动画并把这些属性动画集合起来一块播放即可。需要注意的是如果想在低版本兼容属性动画可以使用Jake Wharton大神开源的著名动画兼容库NineOldAndroids,最后感谢收看(*^__^*) ……

以上所述是小编给大家介绍的Android自定义ViewGroup实现绚丽的仿支付宝咻一咻雷达脉冲效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • Android仿微信雷达辐射搜索好友(逻辑清晰实现简单)

    不知不觉这个春节也已经过完了,遗憾家里没网,没能及时给大家送上祝福,今天回到深圳,明天就要上班了,小伙伴们是不是和我一样呢?今天讲的是一个大家都见过的动画,雷达搜索好友嘛,原理也十分的简单,你看完我的分析,也会觉得很简单了,国际惯例,无图无真相,我们先看看效果图,对了,真 测试机送人了,所讲这段时间应该一直用模拟器显示吧! 仿微信雷达扫描,仿安卓微信.云播雷达扫描动画效果点击中间的黑色圆圈开始扫描动画,再次点击复位,需要这种效果的朋友可以自己下载看一下. 效果图如下所示: 这个界面相信大家都认识

  • 基于Android自定义控件实现雷达效果

    如何制作出类似雷达扫描的效果,具体方法如下 一.效果图 二.实现思路 1.自定义控件RadarView用来画雷达的效果图,可以自定义属性包括 backgroundColor:背景颜色 circleNum:圆的数量 startColor:开始颜色 endColor:结束颜色 lineColor:线的颜色 2.通过Handler循环发送消息到MessageQueue中,将mRotate加3,使Matrix旋转mRotate,重绘雷达扫描的圆. 3.通过梯度渐变扫描渲染器SweepGradient,在

  • Android仿微信雷达扫描效果的实现方法

    本文主要给大家介绍的是关于Android实现微信雷达扫描效果的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来看看详细的介绍: 废话不多说 先上图(用AS录制的 转换工具不是很好 所以看得效果不是很好) 效果图 示例代码 Activity 代码 public class ShapeDrawableActivity extends AppCompatActivity { private ImageView ivLightbeam; private ObjectAnimator radarScanAnim;

  • Android雷达扫描动态界面制作

    先看看效果图: 源码: package com.zihao.radar; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import com.zihao.radar.view.RadarView; public class MainActivity extends Activity { private Rad

  • Android Shader应用开发之雷达扫描效果

    本文实例为大家分享了Android雷达扫描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 知识点提要 Shader 矩阵matrix 属性动画 ShaderView3 package com.example.apple.shaderdemo; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.

  • Android仿微信、QQ附近好友雷达扫描效果

    1.概述 最近一直到在带实习生,因为人比较多,所以很长一段时间没有更新博客了,今天更新一篇雷达扫描附近好友效果,以后尽量每周更新一篇,先看一下效果: 2.实现 1.效果分析 效果分为两个部分,一个是上半部分的自定义RadarView,还有就是下半部分的ViewPager,至于怎么做到缩放和背景虚化的效果大家可以去看看LazyViewPager这里不详细介绍,这里主要实现扫描效果部分. 2.扫描效果实现 2.1自定义RadarView在onDraw()方法中画六个圆圈,至于圆圈的半径是多少我们需要

  • Android编程简单实现雷达扫描效果

    本文实例讲述了Android编程简单实现雷达扫描效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 在eoe看到有一篇关于雷达扫描的文章,然后看了下,很简单,但是觉得还有很多可以优化的地方,下面贴出来 package com.example.wave; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; im

  • Android动画之雷达扫描效果

    我们首先看一下效果图,有个整体的印象 好了,为了便于理解,这里就按照动画所见内容依次展开来说 准备 这里决定采用canvas(画布)和paint(画笔)实现了这个简单动画控件. 由图片可以看到有两条交叉的十字线.几个圆圈和一些白点,那么首先定义一下所需的画笔,画布及一些数据 setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); //宽度=5,抗锯齿,描边效果的白色画笔 mPaintLine = new Paint(); mPaintLine.setStrokeWidth(

  • Android仿支付宝上芝麻信用分雷达图

    一.首先看下支付宝上芝麻信用分的效果图: 二.思路 1.确定雷达图中心点坐标 2.绘制多边形及连接线 3.根据维度值绘制覆盖区域 4.绘制分数 5.绘制每个维度的标题文字和图标 三.实现 获取布局的中心坐标 在onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)方法里面,根据View的长宽,计算出雷达图的半径(这里取布局宽高最小值的四分之一,可以自定义),获取整个布局的中心坐标. public class CreditScoreView extends

  • Android自定义ViewGroup实现绚丽的仿支付宝咻一咻雷达脉冲效果

    去年春节的时候支付宝推行的集福娃活动着实火的不能再火了,更给力的是春晚又可以全民参与咻一咻集福娃活动,集齐五福就可平分亿元大红包,只可惜没有敬业福--那时候在家没事写了个咻一咻插件,只要到了咻一咻的时间点插件就可以自动的点击咻一咻来咻红包,当时只是纯粹练习这部分技术代码没有公开,后续计划写篇关于插件这方面的文章,扯远了(*^__^*) --我们知道在支付宝的咻一咻页面有个雷达扩散的动画效果,当时感觉动画效果非常棒,于是私下尝试着实现了类似的效果,后来在github发现有大神也写有类似效果,于是读

  • Android自定义ViewGroup之FlowLayout(三)

    本篇继续来讲自定义ViewGroup,给大家带来一个实例:FlowLayout.何为FlowLayout,就是控件根据ViewGroup的宽,自动的往右添加,如果当前行剩余空间不足,则自动添加到下一行,所以也叫流式布局.Android并没有提供流式布局,但是某些场合中,流式布局还是非常适合使用的,比如关键字标签,搜索热词列表等,比如下图: 定义FlowLayout LayoutParams,onLayout的写法都和上一篇讲WaterfallLayout一模一样,在此不再赘述了,没看过的可以参照

  • Android仿支付宝中余额宝的数字动画效果

    实现效果图: 下面是具体代码,可直接复制: package com.lcw.rabbit.widget; import android.animation.ObjectAnimator; import android.content.Context; import android.text.TextUtils; import android.util.AttributeSet; import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpola

  • Android自定义ViewGroup实现标签流容器FlowLayout

    本篇文章讲的是Android 自定义ViewGroup之实现标签流式布局-FlowLayout,开发中我们会经常需要实现类似于热门标签等自动换行的流式布局的功能,网上也有很多这样的FlowLayout,但不影响我对其的学习.和往常一样,主要还是想总结一下自定义ViewGroup的开发过程以及一些需要注意的地方. 按照惯例,我们先来看看效果图 一.写代码之前,有几个是问题是我们先要弄清楚的: 1.什么是ViewGroup:从名字上来看,它可以被翻译为控件组,言外之意是ViewGroup内部包含了许

  • Android自定义view制作绚丽的验证码

    废话不多说了,先给大家展示下自定义view效果图,如果大家觉得还不错的话,请继续往下阅读. 怎么样,这种验证码是不是很常见呢,下面我们就自己动手实现这种效果,自己动手,丰衣足食,哈哈~ 一. 自定义view的步骤 自定义view一直被认为android进阶通向高手的必经之路,其实自定义view好简单,自定义view真正难的是如何绘制出高难度的图形,这需要有好的数学功底(后悔没有好好学数学了~),因为绘制图形经常要计算坐标点及类似的几何变换等等.自定义view通常只需要以下几个步骤: 写一个类继承

  • Android自定义ViewGroup打造各种风格的SlidingMenu

    上篇给大家介绍QQ5.0侧滑菜单的视频课程,对于侧滑的时的动画效果的实现有了新的认识,似乎打通了任督二脉,目前可以实现任意效果的侧滑菜单了,感谢鸿洋大大!! 用的是HorizontalScrollView来实现的侧滑菜单功能,HorizontalScrollView的好处是为我们解决了滑动功能,处理了滑动冲突问题,让我们使用起来非常方便,但是滑动和冲突处理都是android中的难点,是我们应该掌握的知识点,掌握了这些,我们可以不依赖于系统的API,随心所欲打造我们想要的效果,因此这篇文章我将直接

  • Android自定义ViewGroup实现可滚动的横向布局(2)

    上一篇文章自定义viewgroup(1)地址:http://www.jb51.net/article/100608.htm 这里直接代码: package com.example.libingyuan.horizontallistview.ScrollViewGroup; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android

  • Android自定义ViewGroup实现弹性滑动效果

    自定义View实现一个弹性滑动的效果,供大家参考,具体内容如下 实现原理 onMeasure()中测量所有子View @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // 测量所有子View int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { View childView = getChildAt(i); m

  • Android自定义ViewGroup实现竖向引导界面

    一般进入APP都有欢迎界面,基本都是水平滚动的,今天和大家分享一个垂直滚动的例子. 先来看看效果把: 1.首先是布局文件: <com.example.verticallinearlayout.VerticalLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:i

  • Android自定义ViewGroup实现流式布局

    本文实例为大家分享了Android自定义ViewGroup实现流式布局的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.概述 本篇给大家带来一个实例,FlowLayout,什么是FlowLayout,我们常在App 的搜索界面看到热门搜索词,就是FlowLayout,我们要实现的就是图中的效果,就是根据容器的宽,往容器里面添加元素,如果剩余的控件不足时候,自行添加到下一行,FlowLayout也叫流式布局,在开发中还是挺常用的. 2.对所有的子View进行测量 onMeasure方法的调用次数是不确定的

随机推荐