Android自定义抛出异常的方法详解

前言

在android开发过程中,我们经常遇到异常的问题,崩溃抛出异常的时候,是非常令人烦闷的。但是异常有一个好处,使得app能在编译的时候给我们提供一些bug信息,有时可能比较模糊,有时可能很精准,甚至提示报错行。基于这一点,今天我们就来讲讲android中的异常吧。

今天要讲的内容:

  • throw 和 throws
  • 异常类型
  • 仿写异常及其好处

一. throw 和 throws

异常通常的处理方式有 throw/throws 以及 try-catch 两种。今天我们主要讲解throw/throws这一类的处理。

  • throw:抛出异常,一般是一个具体的异常。放置在方法体内,当代码执行此行并抛出一个具体的异常以后,此异常下面的逻辑代码均不会执行。
  • throws:抛出异常的声明,一般放在方法头,表示此方法的执行可能会引起某个异常,或某几个异常,throws 后面可以声明多个异常,如 :
public static void function1() throws Exception1, Exception2, Exception3{

}

而 throws引起的异常,一般由调用此方法的方法去处理。

二. 异常类型

java开发异常大致分为三种:

  • java.lang.Error
  • java.lang.Exception
  • java.lang.RuntimeException

这三个异常类都继承于他们的父类 Throwable,其中 Error 和 Exception是 Throwable 的两大子类。Error 一般是系统错误,我们不予讨论,一般我们程序出现bug都是属于Exception类,RuntimeException 是 Exception的一个子类。今天我要介绍的就是 RuntimeException 的几个常见子类。

2.1 java.lang.NullPointerException

空指针异常,一般是对象未创建或者不存在造成的。

2.2 ava.lang.ClassNotFoundException

类异常,一般是类不存在,排查的时候注意是不是类名称写错或者路径搞错了

2.3 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException

下标越界异常,一般出现在数组或集合的操作过程中

2.4 java.lang.IllegalArgumentException

方法参数错误

2.5 java.lang.IllegalAccessException

没有访问权限,一般是类的权限访问出问题了

2.6 ArithmeticExecption

算术异常

2.7 ClassCastException

类型强转异常

2.8 NegativeArrayException

数组负下标异常

2.9 SecturityException

违背安全原则异常

2.10 EOFException

文件已结束异常

2.11 FileNotFoundException

文件未找到异常

2.12 NumberFormatException

字符串转换为数字异常

2.13 SQLException

操作数据库异常

2.14 IOException

输入输出异常

2.15 NoSuchMethodException

方法未找到异常

2.16 NoSuchFieldException

属性不存在异常

2.17 RuntimeException

运行时异常

2.18 TypeNotPresentException

类型不存在异常

当然,其实还有很多其他异常,这里就不一一列举了。

三. 仿写异常及其好处

看了怎么多的异常,那怎么仿写一个异常呢?下面给出一个例子:

 public GestureHelper setPointCount(int pointCount){
  if(pointCount<=0){
   throw new SecurityException("====pointCount 请输入大于零的值=======");
  }
  return GestureHelper.this;
 }

这是我代码中的一个方法,要求是输入的 pointCount 要大于零,当输入的值不满足条件的时候,会抛出不安全异常,然后出现括号中提示,类似如下:

这样的话,仿写异常的好处立见分晓了,就是当我们在写一个工具类,传入参数不符合条件的话,在运行期就能帮我们检测自己的代码中是否有不规则的东西,能帮我们检测代码的质量。

所以,这无疑是极好的!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • 详解Android中处理崩溃异常

    大家都知道,现在安装Android系统的手机版本和设备千差万别,在模拟器上运行良好的程序安装到某款手机上说不定就出现崩溃的现象,开发者个人不可能购买所有设备逐个调试,所以在程序发布出去之后,如果出现了崩溃现象,开发者应该及时获取在该设备上导致崩溃的信息,这对于下一个版本的bug修复帮助极大,所以今天就来介绍一下如何在程序崩溃的情况下收集相关的设备参数信息和具体的异常信息,并发送这些信息到服务器供开发者分析和调试程序. 我们先建立一个crash项目,项目结构如图: 在MainActivity.ja

  • Android崩溃异常捕获方法

    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面.而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里.但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了. 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的Unchecked异常.何为Unchecked异常呢,换句话说就是指非受检异常,它不能用try-catch来显示捕捉. 我们先从Exception讲起.Exception分为两类:一种是CheckedException,一种是UncheckedException

  • android 捕获系统异常并上传日志具体实现

    在做项目时,经常会把错误利用异常抛出去,这样在开发时就可以通过手机抛出的异常排查错误.但是当程序开发完毕,版本稳定,需要上线时,为了避免抛出异常影响用户感受,可以用UncaughtExceptionHandler捕获全局异常,对异常做出处理.比如我们可以获取到抛出异常的时间.手机的硬件信息.错误的堆栈信息,然后将获取到的所有的信息发送到服务器中,也可以发送到指定的邮件中,以便及时修改bug. 示例: 自定义异常类实现UncaughtExceptionHandler接口,当某个页面出现异常就会调用

  • Android 后台发送邮件示例 (收集应用异常信息+Demo代码)

    上一次说了如何收集我们已经发布的应用程序的错误信息,方便我们调试完善程序.上次说的收集方法主要是把收集的信息通过Http的post请求把相关的异常信息变成请求参数发送到服务器.这个对做过web开发的人来说,服务端处理是很简单.不过对很多没做个web的人来说却是麻烦事.今天介绍个更简单的方法,我们把异常信息收集后,通过后台发送邮件方法,把相关异常信息发送到我们指定的邮箱里面. 这篇文章是实用性文章,不会涉及太多理论分析.主要是让大家看了以后知道怎么在自己的应用里面添加这个功能. 1.第三方库这次发

  • Android跨进程抛异常的原理的实现

    今天接到了个需求,需要用到跨进程抛异常. 怎样将异常从服务端抛到客户端 也就是说在Service端抛出的异常需要可以在Client端接收.印象中binder是可以传异常的,所以aidl直接走起: // aidl文件 interface ITestExceptionAidl { boolean testThrowException(); } // service端实现 public class AidlService extends Service { @Nullable @Override pu

  • Android 全局异常捕获实例详解

    Android 全局异常捕获 今天就来说说作为程序猿的我们每天都会遇到的东西bug,出bug不可怕可怕的是没有出bug时的堆栈信息,那么对于bug的信息收集就显得尤为重要了,一般用第三方bugly或者友盟等等都能轻易收集,但是由于公司不让使用第三方,而安卓正好有原生的异常收集类UncaughtExceptionHandler,那么今天博客就从这个类开始. UncaughtExceptionHandler见名知意,即他是处理我们未捕获的异常,具体使用分两步 1.实现我们自己的异常处理类 publi

  • 解决Android平台中应用程序OOM异常的方法

    在Android平台上面,应用程序OOM异常永远都是值得关注的问题.通常这一块也是程序这中的重点之一.这下我就如何解决OOM作一点简单的介绍. 首先,OOM就是内存溢出,即Out Of Memory.也就是说内存占有量超过了VM所分配的最大. 怎么解决OOM,通常OOM都发生在需要用到大量内存的情况下(创建或解析Bitmap,分配特大的数组等),在这样的一种情况下,就可能出现OOM,据我现在了解到,多数OOM都是因为Bitmap太大.所以,这里我就专门针对如何解决Bitmap的OOM.其实最核发

  • 详解Android全局异常的捕获处理

    在Android开发中在所难免的会出现程序crash,俗称崩溃.用户的随意性访问出现测试时未知的Bug导致我们的程序crash,此时我们是无法直接获取的错误log的,也就无法修复Bug.这就会极大的影响用户体验,此时我们需要注册一个功能来捕获全局的异常信息,当程序出现crash信息,我们把错误log记录下来,上传到服务器,以便于我们能及时修复bug.实现这个功能我们需要依赖于UncaughtExceptionHandler这个类,UncaughtExceptionHandler是一个接口,在Th

  • Android自定义抛出异常的方法详解

    前言 在android开发过程中,我们经常遇到异常的问题,崩溃抛出异常的时候,是非常令人烦闷的.但是异常有一个好处,使得app能在编译的时候给我们提供一些bug信息,有时可能比较模糊,有时可能很精准,甚至提示报错行.基于这一点,今天我们就来讲讲android中的异常吧. 今天要讲的内容: throw 和 throws 异常类型 仿写异常及其好处 一. throw 和 throws 异常通常的处理方式有 throw/throws 以及 try-catch 两种.今天我们主要讲解throw/thro

  • Android自定义Toolbar使用方法详解

    本篇文章介绍: 如何使用Toolbar; 自定义Toolbar; 先来看一看效果,了解一下toolbar: 布局文件: <android.support.v7.widget.Toolbar android:id="@+id/toolbar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="@co

  • Android中SQLite 使用方法详解

    Android中SQLite 使用方法详解 现在的主流移动设备像android.iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧.对于Android平台来说,系统内置了丰富的API来供开发人员操作SQLite,我们可以轻松的完成对数据的存取. 下面就向大家介绍一下SQLite常用的操作方法,为了方便,我将代码写在了Activity的onCreate中: @Ov

  • Android 自定义标题栏的实例详解

     Android 自定义标题栏的实例详解 开发 Android APP 经常会用到自定义标题栏,而有多级页面的情况下还需要给自定义标题栏传递数据. 本文要点: 自定义标题填充不完整 自定义标题栏返回按钮的点击事件 一.代码 这里先介绍一下流程: 1. 创建一个标题栏布局文件 mytitlebar.xml 2. 在style.xml中创建 mytitlestyle 主题 3. 创建类 CustomTitleBar 4. 在需要自定义标题栏的Activity的OnCreate方法中实例化 Custo

  • Jsp自定义标签和方法详解

    Jsp自定义标签和方法详解 首先是要有一个标签处理类,标签处理类可以直接实现Tag接口,也可以继承Java中已经实现了的TagSupport这个类,TagSupport也是继承自Tag接口的,它内部已经对Tag接口进行了实现,一般是继承TagSupport类,之后是重写父类的doStartTag和doEndTag方法, 对于开始标签来说返回值主要有EVAL_BODY_INCLUDE和SKIP_BODY,前者表示执行标签体,后者表示略过标签体: 对于结束标签的返回值主要有两种EVAL_PAGE和S

  • Android 中 onSaveInstanceState()使用方法详解

    Android 中 onSaveInstanceState()使用方法详解 覆盖onSaveInstanceState方法,并在onCreate中检测savedInstanceState和获取保存的值 @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("currentposition", videoView.getCurrentPosition()); super.onSave

  • Android Parcelable接口使用方法详解

     Android Parcelable接口使用方法详解 1. Parcelable接口 Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel. Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, which is an object implementin

  • Android StringBuffer的使用方法详解

    今天,讲讲StringBuffer的使用. StringBuffer类和String一样,也用来代表字符串,只是由于StringBuffer的内部实现方式和String不同,所以StringBuffer在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于String类. 所以在实际使用时,如果经常需要对一个字符串进行修改,例如插入.删除等操作,使用StringBuffer要更加适合一些. 在StringBuffer类中存在很多和String类一样的方法,这些方法在功能上和String类中的功能

  • 对python 自定义协议的方法详解

    前面说到最近在写python的一些东西,然后和另外一位小伙伴定义了协议,然后昨天我有一部分东西没理解对,昨天上午我自己重写了一遍接收和发送的全部逻辑,昨天下午补了压力测试的脚本,自测没问题之后告知联调的小伙伴. 结果上午还是出了一点问题,然后我们两对代码,他写了一个python的实现.还好最后我这边没问题.(我也害怕是我这边出问题啊,所以我自己的代码都自己检查了好几遍) 简单放一下他的实现: import struct import ctypes class E(Exception): def

  • C++ STL priority_queue自定义排序实现方法详解

    前面讲解 priority_queue 容器适配器时,还遗留一个问题,即当 <function> 头文件提供的排序方式(std::less<T> 和 std::greater<T>)不再适用时,如何自定义一个满足需求的排序规则. 首先,无论 priority_queue 中存储的是基础数据类型(int.double 等),还是 string 类对象或者自定义的类对象,都可以使用函数对象的方式自定义排序规则.例如: #include<iostream> #in

随机推荐