关于WOW的DBC文件内容的介绍
对wow的dbc文件已经学习很久了,而且已经有点成果了,现在一个一个的给大家介绍。先从简单的开始:
第一个:WorldSafeLocs.dbc
从字面上理解是游戏中的安全位置数据
位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq中模拟器的scripts目录下面
作用 : 用来设置复活点
第一列 : 编号 用来 调用此复活点 (对于游戏中调用复活点机制是用的编号调用 还是位置调用 因为手头上没有将浮点数转换为16进制的工具 所以没有测试)
第二列 : 此复活点所在 地图编号
第三列 : 此复活点所在 编号地图中的x值
第四列 : 此复活点所在 编号地图中的y值
第五列 : 此复活点所在 编号地图中的z值
第六列 : 此复活点所在地点名称
第十四列 : 此复活点数据结束标志
当游戏人物 死掉后 程序会根据 游戏人物的位置 在WorldSafeLocs.dbc中查找合适的位置
把游戏人物传到此位置 而该位置附近应该设置复活天使 SF的天使设置也应该按照这些位置设置 其实这些位置 都在一个公墓里面
在研究这个文件时发现 一个现象 当游戏人物复活后 在复活位置 不能施放魔法 而且血 魔 都不恢复
对于 热衷修改游戏的朋友 可以自己将 第 二 三 四 五 列修改 达到修改复活位置的目的
因为现在没有找到向dbc文件中添加工具 所以还无法扩充dbc文件
第二个:TaxiNodes.dbc
从字面上理解是出租车点数据,其实就是飞机传送点的数据
位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq中模拟器的scripts目录下面
作用 : 用来定义飞机传送点
第一列 : 编号 用来 调用此飞机传送点
第二列 : 此飞机传送点所在 地图编号
第三列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的x值
第四列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的y值
第五列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的z值
第六列 : 此飞机传送点所在地点名称
第十四列 : 此飞机传送点数据结束标志
SF中飞机传送员的位置设置可以根据 此文件来设置
传送员传送的路线是 模拟器根据传送员的位置 自动设置的
第三个 TaxiPath.dbc
从字面上理解是出租车路线数据,其实就是飞机传送路线的数据
位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq中模拟器的scripts目录下面
作用 : 用来定义飞机路线的编号 也是飞艇和船的路线编号
第一列 : 路线编号 用来调用此飞机路线
第二列 : 此飞机传送路线的端点A 编号
第三列 : 此飞机传送路线的端点B 编号、端点、编号定义见 TaxiNodes.dbc 内容的介绍
第四列 : 乘坐此飞机传送路线所需费用,单位铜币。如果为0,则此路线免费,能够免费的好像只有飞艇和船。SF中飞艇和船在gameobjects.scp中有其定义,大家看看飞艇和船的属性,sound0=XXX,其实XXX就是该飞艇或船的路线定义编号
第四个 TaxiPathNode.dbc
从字面上理解是出租车路线点数据,其实就是飞机传送路线点的数据
位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中
作用 : 用来定义飞机路线的每个路线点 也是飞艇和船的路线点
第一列 :此路线点总流水编号
第二列 : 此飞机传送路线编号 路线编号 定义见TaxiPath.dbc 内容的介绍
第三列 : 此飞机传送路线中路线点编号
第四列 : 此飞机传送路线点所在地图编号
第五列 : 此飞机传送 路线中路线点的X值
第六列 : 此飞机传送 路线中路线点的Y值
第七列 : 此飞机传送 路线中路线点的Z值
第八列 : 未知
第九列 : 未知
对于第一列路线点总流水编号,观查可以发现,即使在同一路线中也有编号不连续的现象。再看这前后不连续点的坐标值出现突变,所以估计这个总流水编号也是有一定其它作用的
第五个 SpellCastTimes.dbc
从字面上理解是法术施放时间数据
位置 : 位于dbc.mpq 中模拟器的scripts目录下面
作用 : 用来定义法术施放时间
第一列 : 施放时间编号,用来调用此施放时间,调用编号在spell.dbc中是第15列
第二列 : 此编号的施放时间
第三列 : 未知 估计与商业技能的制作时间有关
第四列 : 此编号的施放时间