Java设计模式 模板模式及应用场景解析

模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。

定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。

定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。

定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。

所以上文所述不足之处就是这些抽象方法。

总的来说,模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架、逻辑原型,然后将无法决定的部分抽象成抽象类交由子类来实现,一般这些抽象类的调用逻辑还是在抽象类中完成的。这么看来,模板就是定义一个框架,比如盖房子,我们定义一个模板:房子要封闭,有门,有窗等等,但是要什么样的门,什么样的窗,这些并不在模板中描述,这个交给子类来完善,比如门使用防盗门,窗使用北向的窗等等。

我们不凡就以建房为例来见识一下模板模式如何:

模板抽象类:HouseTemplate

public abstract class HouseTemplate {
  protected HouseTemplate(String name){
    this.name = name;
  }
  protected String name;
  protected abstract void buildDoor();
  protected abstract void buildWindow();
  protected abstract void buildWall();
  protected abstract void buildBase();
  //公共逻辑
  public final void buildHouse(){
    buildBase();
    buildWall();
    buildDoor();
    buildWindow();
  }
}

子类1:HouseOne

public class HouseOne extends HouseTemplate {
  HouseOne(String name){
    super(name);
  }
  @Override
  protected void buildDoor() {
    System.out.println(name +"的门要采用防盗门");
  }
  @Override
  protected void buildWindow() {
    System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
  }
  @Override
  protected void buildWall() {
    System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");
  }
  @Override
  protected void buildBase() {
    System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");
  }
}

子类2:HouseTwo

public class HouseTwo extends HouseTemplate {
  HouseTwo(String name){
    super(name);
  }
  @Override
  protected void buildDoor() {
    System.out.println(name + "的门采用木门");
  }
  @Override
  protected void buildWindow() {
    System.out.println(name + "的窗户要向南");
  }
  @Override
  protected void buildWall() {
    System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");
  }
  @Override
  protected void buildBase() {
    System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");
  }

}

测试类:Clienter

public class Clienter {
  public static void main(String[] args){
    HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1");
    HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
    houseOne.buildHouse();
    houseTwo.buildHouse();
  }

}

测试结果

房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南

通过以上例子,我们认识了模板模式中的基本方法和模板方法,其中HouseTemplate中的buildHouse方法就是基本方法,其余四个均为模板方法。其中基本方法一般会用final修饰,保证其不会被子类修改,而模板方法则使用protected修饰,表明其需要在子类中实现。

其实,模板模式中还有一个钩子方法的概念,有人称,具有钩子方法的模板模式才算完整,也许吧。

钩子方法时干啥的呢?钩子就是给子类一个授权,允许子类通过重写钩子方法来颠覆基本逻辑的执行,这有时候是非常有用的。就比如在盖房子的时候,有一个需要子类来决定是否建造厕所间的需求时,可以这么实现:

模板抽象类:HouseTemplate

public abstract class HouseTemplate {
  protected HouseTemplate(String name){
    this.name = name;
  }
  protected String name;
  protected abstract void buildDoor();
  protected abstract void buildWindow();
  protected abstract void buildWall();
  protected abstract void buildBase();
  protected abstract void buildToilet();
  //钩子方法
  protected boolean isBuildToilet(){
    return true;
  }
  //公共逻辑
  public final void buildHouse(){

    buildBase();
    buildWall();
    buildDoor();
    buildWindow();
    if(isBuildToilet()){
      buildToilet();
    }
  }
}

子类1:HouseOne

public class HouseOne extends HouseTemplate {
  HouseOne(String name){
    super(name);
  }
  HouseOne(String name, boolean isBuildToilet){
    this(name);
    this.isBuildToilet = isBuildToilet;
  }
  public boolean isBuildToilet;
  @Override
  protected void buildDoor() {
    System.out.println(name +"的门要采用防盗门");
  }
  @Override
  protected void buildWindow() {
    System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
  }
  @Override
  protected void buildWall() {
    System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");
  }
  @Override
  protected void buildBase() {
    System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");
  }
  @Override
  protected void buildToilet() {
    System.out.println(name + "的厕所建在东南角");
  }
  @Override
  protected boolean isBuildToilet(){
    return isBuildToilet;
  }

}

子类2:HouseTwo

public class HouseTwo extends HouseTemplate {
  HouseTwo(String name){
    super(name);
  }
  @Override
  protected void buildDoor() {
    System.out.println(name + "的门采用木门");
  }
  @Override
  protected void buildWindow() {
    System.out.println(name + "的窗户要向南");
  }
  @Override
  protected void buildWall() {
    System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");
  }
  @Override
  protected void buildBase() {
    System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");
  }
  @Override
  protected void buildToilet() {
    System.out.println(name + "的厕所建在西北角");
  }

}

测试类:Clienter

public class Clienter {
  public static void main(String[] args){
    HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1", false);
    HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
    houseOne.buildHouse();
    houseTwo.buildHouse();
  }
}

测试结果

房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南
房子2的厕所建在西北角

通过直接结果我们可以清晰的看到,我们通过重写钩子方法自定义了房子1不需要建造厕所(fasle)。

钩子方法的作用也就一目了然啦。

模板模式的关键点:

1、使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。

2、定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。

使用场景:

1、在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。

2、程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Java经典设计模式之模板方法模式定义与用法示例

    本文实例讲述了Java设计模式之模板方法模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 我们在生活中,很多事情都包含特定的一些步骤.如去银行办理业务,通常步骤的次序是:取号 –> 填单 –> 等待叫号–>办理业务.这几个步骤中,有的是不变的,比如取号,每个人都要取,但有的是要变的,比如都有填单,但是根据不同的业务,填写的单据不同.又比如我们外出吃饭,一般的步骤是:点餐–>等待–>吃饭–>付钱,也能发现同样的规律.这样的事情数不胜数. 项目开发中,也可能遇到这样的情况,多个功能模

  • 深入解析Java的设计模式编程中的模板方法模式

    定义:  定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤. 听起来好高端的样子,我的理解: 1.父类声明了若干个抽象方法(基本方法)和若干个具体方法(模板方法) 2.抽象方法是一个算法(过程)的步骤,在子类中实现 3.模板方法是一个算法(过程)的框架,在父类中已经约定好,实现对基本方法调用,完成固定的逻辑 4.一个算法(过程)的结构在父类中定义,具体的实现细节则在子类中实现 注:为了防止恶意操作,一般模板方法都加上final

  • Java设计模式之模板模式(Template模式)介绍

    Template模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始: 复制代码 代码如下: public abstract class Benchmark { /** * 下面操作是我们希望在子类中完成 */ public abstract void benchmark(); /** * 重复执行benchmark次数 */ public final long repea

  • 举例讲解Java设计模式编程中模板方法模式的运用实例

    模板方法模式定义为: 在一个方法中定义了一个算法的骨架或者步骤,而将一些步骤延迟到子类中去实现.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某一些步骤. 模板方法在基类中定义了一个操作的流程顺序,能够保证该步骤按序进行,有一些步骤的具体实现在基类中已经声明,而将一些变化的步骤的具体实现交给了子类去实现,从而就达到了延迟一些步骤到子类中,模板方法一个最大的好处就是能够设定一个业务流程能够按照一定严格的顺序执行,控制了整个算法的执行步骤. 这个方法将算法定义成一组步骤,其中凡是想让

  • java设计模式之模板方法模式详解

    一.什么是模板方法模式 概念:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 通俗的讲,模板方法模式是通过把不变行为搬到超类,去除子类里面的重复代码提现它的优势,它提供了一个很好的代码复用平台.当不可变和可变的方法在子类中混合在一起的时候,不变的方法就会在子类中多次出现,这样如果摸个方法需要修改则需要修改很多个,虽然这个这个问题在设计之初就应该想好.这个时候模板方法模式就起到了作用了,通过模板方法模式把这些重复出现的

  • Java设计模式 模板模式及应用场景解析

    模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式. 定义模板,就是定义框架.结构.原型.定义一个我们共同遵守的约定. 定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实.丰润,完善它的不足之处. 定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现. 所以上文所述不足之处就是这些抽象方法. 总的来说,模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架.逻辑原型,然后将无法决定的部分抽象成抽象类交由子类来实现,一般这些抽象类的调用逻辑还是在抽象类中完

  • Java设计模式模板方法模式(Template)用法解析

    这篇文章主要介绍了Java设计模式模板方法模式(Template)用法解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 前言: 我们在开发中有很多固定的流程,这些流程有很多步凑是固定的,比如JDBC中获取连接,关闭连接这些流程是固定不变的,变动的只有设置参数,解析结果集这些是根据不同的实体对象"来做调整",针对这种拥有固定算法流程,其中有固定的步凑,存在不固定的步凑的情况下就诞生了模板方法模式. 模板方法模式(Template)定义

  • 详解Java设计模式——迭代器模式

    迭代子模式 顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松.这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问.我们看下关系图: 这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现代码: 两个接口: public interface Collection { pub

  • 详解Java设计模式——命令模式

    命令模式 命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行.这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的.我们看看关系图: Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码: public interface Com

  • java设计模式策略模式图文示例详解

    目录 策略模式 意图 问题 解决方案 真实世界类比 策略模式结构 伪代码 策略模式适合应用场景 实现方式 策略模式优缺点 策略模式优缺点 与其他模式的关系 策略模式 亦称:Strategy 意图 策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换. 问题 一天,你打算为游客们创建一款导游程序.该程序的核心功能是提供美观的地图,以帮助用户在任何城市中快速定位. 用户期待的程序新功能是自动路线规划:他们希望输入地址后就能在地图上看到前往目的

  • java设计模式-代理模式(实例讲解)

    代理模式是java最常见的设计模式之一.spring的aop就是使用了代理模式. 一般而言,代理模式分为静态代理和动态代理两种. 作为结构类的设计模式,作用在于不修改类内部代码的情况下,对类进行拓展,是对继承机制的一种补充. eg :下面就用户登录这个例子实现一下代理模式. 基本需求是:实现用户的登录和修改昵称功能. 上代码,先是IUser接口和user实现类 public interface IUser { //登录 void login(String userId,String passwo

  • java设计模式-组合模式详解

    目录 组合模式 Demo 代码: 总结 组合模式 组合模式(Composite Pattern)又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦. 如何解决:树枝和叶子实现统一接口,树枝内部组合该接口. 何时使用:

  • java设计模式--桥接模式详解

    目录 引例 桥接模式 实战示例 代码: 总结 引例 需求:对不同手机类型的不同品牌(比如按键手机:诺基亚.翻盖手机:纽曼.智能手机:华为.小米)实现操作编程(比如: 开机.关机.打电话). 先来说说一般解法:将不同手机类型继承父类手机,最后各个品牌再继承对应手机类型: 弊端:乍一看没问题,但其实不易扩展(类爆炸),如果增加新的手机类型(比如新兴的折叠式),就需要增加各个手机品牌的类去继承(比如已继承智能手机的华为小米).同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加.违反了单一职责原则

  • java设计模式:建造者模式之生产线

    目录 什么是建造者模式 建造者模式中的角色 产品角色(Product) 抽象建造者(Builder) 具体建造者角色(ConcreteBuilder) 导演者角色(Director) 最终测试 总结 什么是建造者模式 建造者模式( Builder Pattern )是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 实用范围: 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时.当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时. 设计模式和编程

  • java设计模式:原始模型模式

    目录 什么是原始模型模式 原始模型模式中的角色 抽象原型角色(Prototype) 具体原型角色(ConcretePrototype) 客户端角色(Client) 使用Java内置机制实现原始模型模式 浅拷贝和深拷贝 怎么实现深拷贝 总结 什么是原始模型模式 通过给出一个原型对象指明所要创建的对象的类型,然后通过复制这个原型对象来获取的更多的同类型的对象. 这让我不由自主的想起克隆技术,还记得克隆羊吗?我们接下来讲的内容和克隆羊不能说关系密切,只能说毫无关系. 设计模式和编程语言无关,

随机推荐