Android样式的开发:layer-list实例详解

上图Tab的背景效果,和带阴影的圆角矩形,是怎么实现的呢?大部分的人会让美工切图,用点九图做背景。但是,如果只提供一张图,会怎么样呢?比如,中间的Tab背景红色底线的像素高度为4px,那么,在mdpi设备上显示会符合预期,在hdpi设备上显示时会细了一点点,在xhdpi设备上显示时会再细一点,在xxhdpi上显示时又细了,在xxxhdpi上显示时则更细了。因为在xxxhdpi上,1dp=4px,所以,4px的图,在xxxhdpi设备上显示时,就只剩下1dp了。所以,为了适配好各种分辨率,必须提供相应的多套图片。如果去查看android的res源码资源,也会发现,像这种Tab的背景点九图,也根据不同分辨率尺寸提供了不同尺寸的点九图片。

但是,在这个demo里,都没有用到任何实际的图片资源,都是用shape、selector,以及本篇要讲解的layer-list完成的。

使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,像上图中的Tab,是由一个红色的层加一个白色的层叠在一起显示的结果,阴影的圆角矩形则是由一个灰色的圆角矩形叠加上一个白色的圆角矩形。先看下代码吧,以下是Tab背景的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <!-- 第一种加载方式 -->
  <!--<item android:drawable="@drawable/bg_tab_selected" android:state_checked="true" />-->
  <!-- 第二种加载方式 -->
  <item android:state_checked="true">
    <layer-list>
      <!-- 红色背景 -->
      <item>
        <color android:color="#E4007F" />
      </item>
      <!-- 白色背景 -->
      <item android:bottom="4dp" android:drawable="@android:color/white" />
    </layer-list>
  </item>
  <item>
    <layer-list>
      <!-- 红色背景 -->
      <item>
        <color android:color="#E4007F" />
      </item>
      <!-- 白色背景 -->
      <item android:bottom="1dp" android:drawable="@android:color/white" />
    </layer-list>
  </item>
</selector>

以下是带阴影的圆角矩形:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <!-- 灰色阴影 -->
  <item
    android:left="2dp"
    android:top="4dp">
    <shape>
      <solid android:color="@android:color/darker_gray" />
      <corners android:radius="10dp" />
    </shape>
  </item>
  <!-- 白色前景 -->
  <item
    android:bottom="4dp"
    android:right="2dp">
    <shape>
      <solid android:color="#FFFFFF" />
      <corners android:radius="10dp" />
    </shape>
  </item>
</layer-list>

从上面的示例代码可以看到,layer-list可以作为根节点,也可以作为selector中item的子节点。layer-list可以添加多个item子节点,每个item子节点对应一个drawable资源,按照item从上到下的顺序叠加在一起,再通过设置每个item的偏移量就可以看到阴影等效果了。layer-list的item可以通过下面四个属性设置偏移量:

  1. android:top 顶部的偏移量
  2. android:bottom 底部的偏移量
  3. android:left 左边的偏移量
  4. android:right 右边的偏移量

这四个偏移量和控件的margin设置差不多,都是外间距的效果。如何不设置偏移量,前面的图层就完全挡住了后面的图层,从而也看不到后面的图层效果了。比如上面的例子,Tab背景中的白色背景设置了android:bottom之后才能看到一点红色背景。那么如果偏移量设为负值会怎么样呢?经过验证,偏移超出的部分会被截掉而看不到,不信可以自己试一下。有时候这很有用,比如当我想显示一个半圆的时候。

另外,关于item的用法,也做下总结:

1.根节点不同时,可设置的属性是会不同的,比如selector下,可以设置一些状态属性,而在layer-list下,可以设置偏移量;

2.就算父节点同样是selector,放在drawable目录和放在color目录下可用的属性也会不同,比如drawable目录下可用的属性为android:drawable,在color目录下可用的属性为android:color;

3.item的子节点可以为任何类型的drawable类标签,除了上面例子中的shape、color、layer-list,也可以是selector,还有其他没讲过的bitmap、clip、scale、inset、transition、rotate、animated-rotate、lever-list等等。

结尾

layer-list篇就讲到这里了,示例代码也已经更新放上github,地址:

https://github.com/keeganlee/kstyle.git

以上就是对Android Layer-list 样式的示例整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!

(0)

相关推荐

  • 利用Android中BitmapShader制作自带边框的圆形头像

    效果如下: BitmapShader 的简单介绍 关于 Shader是什么,Shader的种类有哪几种以及如何使用不属于本文范畴,对这方面不是很了解的同学,建议先去学习一下 Shader 的基本使用. BitmapShader主要的作用就是 通过Paint对象,对 画布进行指定的Bitmap填充,实现一系列效果,可以有以下三种模式进行选择 1.CLAMP - 拉伸,这里拉伸的是图片的最后一个元素,不断地重复,这个效果,在图片比较小,而所要画的面积比较大的时候会比较明显. 2.REPEAT - 重

  • Android 动态高斯模糊效果教程

    写在前面 最近一直在做毕设项目的准备工作,考虑到可能要用到一个模糊的效果,所以就学习了一些高斯模糊效果的实现.比较有名的就是 FastBlur 以及它衍生的一些优化方案,还有就是今天要说的RenderScript . 因为这东西是现在需要才去学习的,所以关于一些图像处理和渲染问题就不提了.不过在使用的过程中确实能感受到,虽然不同的方案都能实现相同的模糊效果,但是效率差别真的很大. 本篇文章实现的高斯模糊是根据下面这篇文章学习的,先推荐一下.本文内容与其内容差不多,只是稍微讲的详细一点,并修改了代

  • Android ViewPager实现Banner循环播放

    问题的起源 在项目里,有时候需要实现一个图片轮播的效果,用来展示Banner.同时,图片能循环播放,下面还有一排小圆点来指示当前轮播到哪一页了. 如下图: 分析 · 图片的个数是会变化的,同时小圆点的个数也会跟着图片个数变化 · 每一个page的布局是一样的.变化的就是小圆点的个数,所以需要用代码来动态生成小圆点 编码 布局 首先完成 MainActivity 的布局 activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schem

  • AndroidSDK Support自带夜间、日间模式切换详解

    写这篇博客的目的就是教大家利用AndroidSDK自带的support lib来实现APP日间/夜间模式的切换,最近看到好多帖子在做关于这个日夜间模式切换的开源项目,其实AndroidSDK Support中已经有了非常好的支持了. 本文demo下载地址在文章的末尾,看完文档如果还不能实现可以下载玩玩. -------------------------------------------------------------------------------- 效果演示 左是Android 4

  • Android 逆向学习详解及实例

    断断续续的总算的把android开发和逆向的这两本书看完了,虽然没有java,和android开发的基础,但总体感觉起来还是比较能接收的,毕竟都是触类旁通的.当然要深入的话还需要对这门语言的细节特性和奇技淫巧进行挖掘. 这里推荐2本书,个人觉得对android开发入门和android逆向入门比较好的教材: <google android 开发入门与实战> <android 软件安全与逆向分析> 1. 我对android逆向的认识 因为之前有一些windows逆向的基础,在看andr

  • Android自定义圆形倒计时进度条

    效果预览 源代码传送门:https://github.com/yanzhenjie/CircleTextProgressbar 实现与原理 这个文字圆形的进度条我们在很多APP中看到过,比如APP欢迎页倒计时,下载文件倒计时等. 分析下原理,可能有的同学一看到这个自定义View就慌了,这个是不是要继承View啊,是不是要绘制啊之类的,答案是:是的.但是我们也不要担心,实现这个效果实在是so easy.下面就跟我一起来看看核心分析和代码吧. 原理分析 首先我们观察上图,需要几个部分组成: 1. 外

  • Android Zipalign工具优化Android APK应用

    生成的Android应用APK文件最好进行优化,因为APK包的本质是一个zip压缩文档,经过优化能使包内未压缩的数据有序的排列,从而减少应用程序运行时的内存消耗.我们可以使用Zipalign工具进行APK优化. 据Android官方网站的说明,Zipalign是一款重要的优化APK应用程序的工具. 多数软件开发商在正式推出其Android应用程序,都使用Zipalign工具优化APK包.但是,仍然有一些应用程序需要我们自己动手进行Zipalign优化,例如一些个人开发的软件.一些破解版的软件.

  • Android中使用ViewStub实现布局优化

    在Android开发中,View是我们必须要接触的用来展示的技术.通常情况下随着View视图的越来越复杂,整体布局的性能也会随之下降.这里介绍一个在某些场景下提升布局性能的View,它就是ViewStub. ViewStub是什么 ViewStub是View的子类 它不可见,大小为0 用来延迟加载布局资源 注,关于Stub的解释 A stub is a small program routine that substitutes for a longer program, possibly to

  • Android APK优化工具Zipalign详解

    Android SDK中包含了一个用于优化APK的新工具zipalign.它提高了优化后的Applications与Android系统的交互效率(俗话:"要致富先修路",Android小组重新为Applications与Android系统之间搭建了一条高速公路),从而可以使整个系统的运行速度有了较大的提升.Android小组强烈建议开发者在发布新Apps之前使用zipalign优化工具,而且对于已经发布但不受限于系统版本的Apps,建议用优化后的APK替换现有的版本. 在下面的内容中将

  • Android优质索尼滚动相册

    虽然索尼手机卖的不怎么样,但是有些东西还是做的挺好的,工业设计就不用说了,索尼的相册的双指任意缩放功能也是尤其炫酷.其桌面小部件滚动相册我觉得也挺好的,比谷歌原生的相册墙功能好多了,网上搜了一下也没发现有人写这个,于是,下面就介绍下我的高A货. 首先是效果图: 主要手势操作有: 1.上/下满速移动,可以上滑/下滑一张图片  2.上/下快读移动,则根据滑动速度,上滑/下滑多张图片  3.单击则请求系统图库展示该图片 该小部件的主要优点:在屏幕内的小范围内提供一个很好的图片选择/浏览部件,尤其是切换

随机推荐