C++设计模式之建造者模式

建造者模式

在GOF的《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

这句话,似懂非懂的。一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成;如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象。由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的。建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个对象的变化隔离开,最终,组合成复杂对象的过程是不会变的。

在《大话设计模式》一书中,例举了一个很好的例子————建造小人。建造一个小人,要分为六步:头部、身体、左手、右手、左脚和右脚。与抽象工厂模式不同的是,建造者模式是在Director的控制下一步一步的构造出来的,在建造的过程中,建造者模式可以进行更精细的控制。不管人的头部、身体、左手、右手、左脚或者右脚如何变化,但是最终还是由这几部分组合在一起形成一个人,虽然是同一个建造过程,但是这个人就会有不同的表示,比如,胖子,瘦子,个高的,个低的等等。

UML图

类图如下:

时序图如下:

代码实现

代码如下:

/*
** FileName     : BuilderPattern
** Author       : Jelly Young
** Date         : 2013/11/22
** Description  : More information, please go to http://www.jb51.net
*/
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
typedef enum MANTYPETag
{
    kFatMan,
    kThinMan,
    kNormal
}MANTYPE;
 
class Man
{
public:
    void SetHead(MANTYPE type){ m_Type = type; }
    void SetBody(MANTYPE type){ m_Type = type; }
    void SetLeftHand(MANTYPE type){ m_Type = type; }
    void SetRightHand(MANTYPE type){ m_Type = type; }
    void SetLeftFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; }
    void SetRightFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; }
    void ShowMan()
    {
        switch (m_Type)
        {
        case kFatMan:
            cout<<"I'm a fat man"<<endl;
            return;
 
        case kThinMan:
            cout<<"I'm a thin man"<<endl;
            return;
 
        default:
            cout<<"I'm a normal man"<<endl;
            return;
        }
    }
 
private:
    MANTYPE m_Type;
};
 
// Builder
class Builder
{
public:
    virtual void BuildHead(){}
    virtual void BuildBody(){}
    virtual void BuildLeftHand(){}
    virtual void BuildRightHand(){}
    virtual void BuildLeftFoot(){}
    virtual void BuildRightFoot(){}
    virtual Man *GetMan(){ return NULL; }
};
 
// FatManBuilder
class FatManBuilder : public Builder
{
public:
    FatManBuilder(){ m_FatMan = new Man(); }
    void BuildHead(){ m_FatMan->SetHead(kFatMan); }
    void BuildBody(){ m_FatMan->SetBody(kFatMan); }
    void BuildLeftHand(){ m_FatMan->SetLeftHand(kFatMan); }
    void BuildRightHand(){ m_FatMan->SetRightHand(kFatMan); }
    void BuildLeftFoot(){ m_FatMan->SetLeftFoot(kFatMan); }
    void BuildRightFoot(){ m_FatMan->SetRightFoot(kFatMan); }
    Man *GetMan(){ return m_FatMan; }
 
private:
    Man *m_FatMan;
};
 
// ThisManBuilder
class ThinManBuilder : public Builder
{
public:
    ThinManBuilder(){ m_ThinMan = new Man(); }
    void BuildHead(){ m_ThinMan->SetHead(kThinMan); }
    void BuildBody(){ m_ThinMan->SetBody(kThinMan); }
    void BuildLeftHand(){ m_ThinMan->SetLeftHand(kThinMan); }
    void BuildRightHand(){ m_ThinMan->SetRightHand(kThinMan); }
    void BuildLeftFoot(){ m_ThinMan->SetLeftFoot(kThinMan); }
    void BuildRightFoot(){ m_ThinMan->SetRightFoot(kThinMan); }
    Man *GetMan(){ return m_ThinMan; }
 
private:
    Man *m_ThinMan;
};
 
// Director
class Director
{
public:
    Director(Builder *builder) { m_Builder = builder; }
    void CreateMan();
 
private:
    Builder *m_Builder;
};
 
void Director::CreateMan()
{
    m_Builder->BuildHead();
    m_Builder->BuildBody();
    m_Builder->BuildLeftHand();
    m_Builder->BuildRightHand();
    m_Builder->BuildLeftHand();
    m_Builder->BuildRightHand();
}
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    Builder *builderObj = new FatManBuilder();
    Director directorObj(builderObj);
    directorObj.CreateMan();
    Man *manObj = builderObj->GetMan();
    if (manObj == NULL)
        return 0;
 
    manObj->ShowMan();
    delete builderObj;
    builderObj = NULL;
 
    return 0;
};

上面这个例子比较杂,但是也是建造者模式的应用。下面这个例子是建造者最一般,最简单的实现方法:

代码如下:

/*
** FileName     : BuilderPattern
** Author       : Jelly Young
** Date         : 2013/11/23
** Description  : More information, please go to http://www.jb51.net
*/
 
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
 
class Builder;
 
// Product
class Product
{
public:
    void AddPart(const char *info) { m_PartInfoVec.push_back(info); }
    void ShowProduct()
    {
        for (std::vector<const char *>::iterator item = m_PartInfoVec.begin();
            item != m_PartInfoVec.end(); ++item)
        {
            cout<<*item<<endl;
        }
    }
 
private:
    std::vector<const char *> m_PartInfoVec;
};
 
// Builder
class Builder
{
public:
    virtual void BuildPartA() {}
    virtual void BuildPartB() {}
    virtual Product *GetProduct() { return NULL; }
};
 
// ConcreteBuilder
class ConcreteBuilder : public Builder
{
public:
    ConcreteBuilder() { m_Product = new Product(); }
    void BuildPartA()
    {
        m_Product->AddPart("PartA completed");
    }
 
    void BuildPartB()
    {
        m_Product->AddPart("PartB completed");
    }
 
    Product *GetProduct() { return m_Product; }
 
private:
    Product *m_Product;
};
 
// Director
class Director
{
public:
    Director(Builder *builder) { m_Builder = builder; }
    void CreateProduct()
    {
        m_Builder->BuildPartA();
        m_Builder->BuildPartB();
    }
 
private:
    Builder *m_Builder;
};
 
// main
int main()
{
    Builder *builderObj = new ConcreteBuilder();
    Director directorObj(builderObj);
    directorObj.CreateProduct();
    Product *productObj = builderObj->GetProduct();
    if (productObj == NULL)
    {
        return 0;
    }
    productObj->ShowProduct();
    delete builderObj;
    builderObj = NULL;
}

通过比较上面的两个例子,可以很容易的把建造者模式的骨架抽象出来。

使用要点

1.建造者模式生成的对象有复杂的内部结构,将分步骤的去构建一个复杂的对象,分多少步是确定的,而每一步的实现是不同的,可能经常发生变化;

2.在上面的例子中,我们都看到了最终生成的Man和Product都没有抽象类,这又导出建造者适用的一种情况,当需要创建复杂对象的过程中,复杂对象没有多少共同的特点,很难抽象出来时,而复杂对象的组装又有一定的相似点时,建造者模式就可以发挥出作用。简单的说,可能使用了建造者模式,最终建造的对象可能没有多大的关系,关于这一点,阅读《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中的建造者模式时是最有体会的。

总结

一个复杂对象是由多个部件组成的,建造者模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说,Director负责如何将部件最后组装成产品。这样建造者模式就让设计和实现解耦了。

刚开始接触建造者模式的时候,最容易把建造者和抽象工厂模式混淆了。由于而这都属于创建型的设计模式,所以二者之间是有公共点的,但是建造者模式注重于对象组合,即不同的小对象组成一个整体的复杂大对象,而抽象工厂模式针对于接口编程,只是对外提供创建对象的工厂接口,不负责对象之后的处理。

建造者模式,是一个比较复杂,不容易权衡的设计模式。大家应该更多的阅读开源代码,理解他人是如何使用该模式的。从实际的应用中学习设计模式。

(0)

相关推荐

  • php设计模式 Builder(建造者模式)

    复制代码 代码如下: <?php /** * 建造者模式 * * 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使用同样的构建过程可以创建不同的表示 */ class Product { public $_type = null; public $_size = null; public $_color = null; public function setType($type) { echo "set product type<br/>"; $this->_type =

  • 建造者模式_动力节点Java学院整理

    定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 类型:创建类模式 类图: 四个要素 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量.在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类.实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成. 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现.这样更容易扩展.一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来

  • java设计模式之建造者模式学习

    1 概述建造者模式(Builder Pattern)主要用于"分步骤构建一个复杂的对象",在这其中"分步骤"是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化.因此, 建造者模式主要用来解决"对象部分"的需求变化. 这样可以对对象构造的过程进行更加精细的控制. 2 示例以生产手机为例,每个手机分为屏幕Screen.CPU.Battery.现在要生产两种手机,苹果机和三星. 苹果: 复制代码 代码如下: package org.scott.build

  • Java设计模式之建造者模式(Builder模式)介绍

    Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用建造者模式 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意:是解耦过程和部件. 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮.方向盘.发动机,还

  • 理解java设计模式之建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)主要用于"分步骤构建一个复杂的对象",在这其中"分步骤"是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化.因此, 建造者模式主要用来解决"对象部分"的需求变化. 这样可以对对象构造的过程进行更加精细的控制. package com.shejimoshi.create.Builder; /** * 功能:意图是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 * 适用性: * 当创

  • 深入解析C#设计模式编程中对建造者模式的运用

    示例 我们先来以这样一个场景引入:  在电脑城装机总有这样的经历.我们到了店里,先会有一个销售人员来询问你希望装的机器是怎么样的配置,他会给你一些建议,最终会形成一张装机单.和客户确定了装机配置以后,他会把这张单字交给提货的人,由他来准备这些配件,准备完成后交给装机技术人员.技术人员会把这些配件装成一个整机交给客户. 不管是什么电脑,它总是由CPU.内存.主板.硬盘以及显卡等部件构成的,并且装机的过程总是固定的: 把主板固定在机箱中 把CPU安装到主板上 把内存安装到主板上 把硬盘连接到主板上

  • JAVA设计模式之建造者模式原理与用法详解

    本文实例讲述了JAVA设计模式之建造者模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 建造者模式:将复杂对象的构造与它的实现相分离,让相同的构建过程可以创建不同的对象. 适用场合: 复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分或当构造过程允许被构造不同的对象时. 组成角色: 1 创建者(Builder)接口:为创建一个对象的对应部件所指定抽象接口. 2 具体创建者(ConcreteBuilder):实现Builder的接口以构造对象的各个部件. 3 具体创建者管理对象(Director):使用Bu

  • Java设计模式之建造者模式实例详解

    本文实例讲述了Java设计模式之建造者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 建造者模式(builder)可以将部件和其组装过程分开.一步一步创建一个复杂的对象. 用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节. 什么情况下会用到建造者模式? 个人理解,当我们创建的对象在创建时需要逻辑的时候. 比如,一个简单的pojo对象,我们想要创建,直接就可以new出来,没有什么逻辑. 当有一个复杂的对象,你想要创建它时,它的各个属性之间是有逻辑关系的. 一个属性赋值取值依赖于

  • Python设计模式之建造者模式实例详解

    本文实例讲述了Python设计模式之建造者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 下面是一个建造者模式的demo #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式--建造者模式 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得

  • JavaScript设计模式之建造者模式实例教程

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之建造者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.建造者模式模式概念 建造者模式可以将一个复杂的对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.也就是说如果我们用了建造者模式,那么用户就需要指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了.建造者模式实际就是一个指挥者,一个建造者,一个使用指挥者调用具体建造者工作得出结果的客户. 建造者模式主要用于"分步骤构建一个复杂的对象",在这其中"分步骤&

  • PHP设计模式之建造者模式定义与用法简单示例

    本文实例讲述了PHP设计模式之建造者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 建造者模式: 将复杂对象的创建过程和表示进行分离(好吧,我也看不懂什么意思1). 来点我人类能听懂的话: 1.在客户端看来需要的仅仅是实例化后的类对象(大多数情况下是需要类的属性). 2.传统方式下当类有了之后,一般直接通过new class()的方式直接进行实例化,然后通过$obj->set1()构建属性1,$obj->set2()构建属性2,$obj->set3()构建属性3... 3.传统方式有一个很大的弊

  • PHP设计模式之建造者模式(Builder)原理与用法案例详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之建造者模式(Builder)原理与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这个建造者模式,我们也可以称为生成器模式,核心思想是将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式,简单点来说就是为了消除其它对象复杂的创建过程. 例如:汽车,他的发动机引擎有好多品牌,轮胎也有各种材质,内饰更是千奇百怪:鸟,他的头.翅膀以及脚有各种颜色和形状,在创建这种复杂对象的时候,我们建议使用建造者模式. 先来看一个案例来感受下什么

  • Java通俗易懂系列设计模式之建造者模式

    介绍 今天我们将研究java中的Builder模式.Builder 设计模式是一种创造性的设计模式,如工厂模式和抽象工厂模式. 当Object包含许多属性时,引入了Builder模式来解决Factory和Abstract Factory设计模式的一些问题. 当Object包含许多属性时,Factory和Abstract Factory设计模式存在三个主要问题. 从客户端程序传递到Factory类的参数太多,可能容易出错,因为大多数情况下,参数的类型是相同的,而从客户端来说,很难维护参数的顺序.

  • Java设计模式之建造者模式的示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 对比分析 总结 建造者模式的优势: 注意点 定义 建造者模式(Builder Pattern),又叫生成器模式,是一种对象构建模式 它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可 以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节. 案例 需求 女生每天化妆,假如只需要做发型,香水,衣服,并要求按照发型——>香水——>衣服的顺序进行,

  • Java 深入理解创建型设计模式之建造者模式

    1.提出问题 假如说,我们需要建房子:这一过程为打桩.砌墙.封顶.房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.3)请编写程序,完成需求. 传统的想法应该就是下面这个类图的形式.. 那么这种写法的优点就是 比较好理解,简单易操作. 缺点则是:设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好.也就是说,这种设计方案,把产品(即: 房子)和创建产品的过程(即: 建房子流程)封装在一起,耦合性增强了. 解决方案:  将产品和产品建造过程解耦 

  • Java结构型设计模式中建造者模式示例详解

    目录 建造者模式 概述 角色 优缺点 应用场景 基本使用 创建产品类 创建建造者类 使用 链式写法 创建产品类与建造者类 使用 建造者模式 概述 建造者模式(Builder Pattern)属于创建型模式. 它是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 简而言之:建造者模式就是使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象. 建造者模式适用于创建对象需要很多步骤,但是步骤的顺序不一定固定.如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性),可以将复杂对象的创建和使用进行分

随机推荐