C++单例模式为何要实例化一个对象不全部使用static

C++的单例模式为什么不直接全部使用static,而是非要实例化一个对象?

通过getInstance()函数获取单例对象,这种模式的关键之处不是在于强迫你用函数来获取对象。关键之处是让static对象定义在函数内部,变成局部static变量。

看下这种实现方式的经典demo:

class Singleton {
public:
    static Singleton& getInstance() {
        static Singleton inst;
        return inst;
    }
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

    // 其他数据函数
    // ...

private:
    Singleton() { ... }
    // 其他数据成员
    // ...
};

学名是:Meyers' Singleton。没错,也就是说这是Scott Meyers最早提出来的C++单例模式的推荐写法。

注意:这种单例写法需要C++11。因为是从C++11标准才开始规定 static变量是线程安全的。也就是说无需我们自己写加锁保护的代码,编译器能够帮我们做到。

所以C++程序员们不要在读完Java单例模式的资料之后,在C++程序中写double check或volatile了!

如果是把 static对象定义成 Singleton的私有static成员变量,然后getInstance()去返回这个成员即:

class Singleton {
public:
    static Singleton& getInstance() {
        return inst;
    }
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

    // 其他数据函数
    // ...

private:
    Singleton() { ... }
    static Singleton inst;
    // 其他数据成员
    // ...
};
Singleton Singleton::inst;

虽然它也是 先getInstance()再访问,但这种不是Meyers' Singleton!

那么为什么Meyers推荐的是第一种的呢?

原因是这解决了一类重要问题,那就是static变量的初始化顺序的问题。

C++只能保证在同一个文件中声明的static变量的初始化顺序与其变量声明的顺序一致。但是不能保证不同的文件中的static变量的初始化顺序。

然后对于单例模式而言,不同的单例对象之间进行调用也是常见的场景。比如我有一个单例,存储了程序启动时加载的配置文件的内容。另外有一个单例,掌管着一个全局唯一的日志管理器。在日志管理初始化的时候,要通过配置文件的单例对象来获取到某个配置项,实现日志打印。

这时候两个单例在不同文件中各自实现,很有可能在日志管理器的单例使用配置文件单例的时候,配置文件的单例对象是没有被初始化的。这个未初始化可能产生的风险指的是C++变量的未初始化,而不是说配置文件未加载的之类业务逻辑上的未初始化导致的问题。

而Meyers' Singleton写法中,单例对象是第一次访问的时候(也就是第一次调用getInstance()函数的时候)才初始化的,但也是恰恰因为如此,因而能保证如果没有初始化,在该函数调用的时候,是能完成初始化的。所以先getInstance()再访问 这种形式的单例 其关键并不是在于这个形式。而是在于其内容,局部static变量能保证通过函数来获取static变量的时候,该函数返回的对象是肯定完成了初始化的!

讲到这,我们对Meyers' Singleton的盲目鼓吹也需冷静一下,因为C++同样能保证所有文件内(非函数内)的static变量在main()函数开始运行之后肯定是都能做完初始化的。所以如果你是在main()函数运行之后,用日志管理器的单例访问配置文件的单例,那么其实也是没有问题的… 这就引出Meyers' Singleton的第二个优势,那就是当产生继承的时候。

如果出现继承,这种写法中:

class Singleton {
public:
    static void on() {Singleton::isOn = true;}
    static void off() {Singleton::isOn = false;}
    static bool state() {return Singleton::isOn;}
private:
    static bool isOn;
};

class Monitor: public Singleton {
public:
    static void addBrightness(int val) { brightness += val;}
    static void subBrightness(int val) { brightness -= val;}
    static int getBrightness() { return brightness;}

private:
    static int brightness;
};

如果有子类继承这一父类,来拓展成新的子类,比如Monitor显示器类有开关状态,同时扩展了一个亮度的成员。但是父子类的static成员变量是共享的,其isOn成员会有问题。

好吧,如果你说你的单例完全不会出现继承的情况,是不是就不需要写成Meyers' Singleton?我只想说,如果你一定要强加这么多限定的话,那么这种设计模式的讨论本身就没有意义。就很像是在说:我自己能够保证每个new出来的指针我都能delete掉它,所以我不需要RAII……

总结:

所谓设计模式(design pattern)、惯用法(idiom)这种老程序员的经验之谈都是让你在大多数情况下,即使你不懂其奥秘,但凡遵守了,就能避免掉很多潜在的问题。尽管这种问题并不能百分百发生。所以这倒没必要去抬杠。

到此这篇关于C++单例模式为何要实例化一个对象不全部使用static的文章就介绍到这了,更多相关static的使用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++示例讲解friend static const关键字的用法

    目录 一.友元函数 1.1重载operator<< 1.2友元函数 1.3友元类 二.关键字const 2.1const修饰类的成员函数 三.关键字static 3.1static类成员 3.2面试题 总结 一.友元函数 1.1重载operator<< 问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数.因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置.this指针默认是第一个参数也就是左操

  • C/C++的关键字之static你了解吗

    目录 C语言 隐藏 场景演示 解决方法 保持变量内容的持久 默认初始化为0 Cpp static类成员变量 static类成员方法 单例模式 总结 C语言 隐藏 场景演示 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性.会导致符号表认为存在同名全局变量和函数发生碰撞. 场景:全局的变量/函数在.h中会在多个.cc文件中拥有且全局可见有链接问题. a.h #pragma once #include<stdio.h> void Test() { printf(&

  • C/C++ extern和static的使用详解

    目录 前言 extern static c++ static members in class 总结 前言 在讲到extern和static的时候先了解一下定义和声明的基本概念 定义(define): A variable is defined when the compiler allocates the storage for the variable,就是我们的变量个其存储的具体值相关联 声明(declared) 编译器声明这个变量的存在,宣告其类型但是并不关联某个存储的具体值 你可以声明

  • C++的static静态成员你有了解吗

    目录 一.静态成员 二.静态成员变量 三.静态成员函数 四.访问静态成员的方式 五.小结 六.静态成员必须在定义类的文件中对静态成员变量进行初始化 七.什么能在类内初始化 八.C++静态类型成员变量的初始化顺序 总结 一.静态成员 即在定义前面加上static关键字的成员. #include<iostream> using namespace std; class A{ public: A(int a, int b): m_a(a), m_b(b){ num += m_a + m_b; } ~

  • C++ static详解,类中的static用法说明

    目录 C++static详解,类中static用法 static特点:用来控制存储方式和可见性 类中的static关键字 什么时候用static? 为什么要引入static? c++中static总结 1. 概念 2. 面向过程的static 3. 面向对象中的static 4. 小结 C++static详解,类中static用法 static特点:用来控制存储方式和可见性 ① 存储空间:静态存储区(控制变量的存储方式) 静态变量存储在静态存储区(存储在静态存储区的变量,如果不显式地对其进行初始

  • C/C++中的static关键字详解

    目录 C/C++ 中的 static 1. 静态局部变量 2. 静态全局变量 3. static 修饰函数 C++的 static 成员 静态成员变量 静态成员函数 总结: static是 C/C++中的关键字之一,是常见的函数与变量(C++中还包括类)的修饰符,它常被用来控制变量的存储方式和作用范围. 在众多高级语言中都有其作为关键字或函数出现,所以这也是应当被程序员熟知其各种含义的一个单词 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间

  • java单例模式使用及注意事项

    1. 说明 1)单例模式:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向系统提供这个实例 2)单例模式分类:饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象)(java中饿单例模式性能优于懒单例模式,c++中一般使用懒单例模式) 3)单例模式要素: a)私有构造方法b)私有静态引用指向自己实例c)以自己实例为返回值的公有静态方法 2.实例 饿单例模式: 复制代码 代码如下: package com.wish.modedesign;

  • C++和java设计模式之单例模式

    单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.其构造过程由自身完成,可以将构造方法定义为private型的,这样外界就只能通过定义的静态的函数Instance()构造实例,这个函数的目的就是返回一个类的实例,在此方法中去做是否有实例化的判断.客户端不再考虑是否需要去实例化的问题,把这些都交给了单例类自身.通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象.一个最好的办法,就是让类自身负责保存它的唯一实例.这个类可以保证没有其他实例可

  • java设计模式之单例模式解析

    单例模式是最简单但同时也是很重要的一种设计模式,优点有以下几个方面: 1.当内存占用特别大的类需要频繁地创建销毁时,单例模式可以节省内存和提高性能,例如myBatis里面的sessionFactory 2.当需要对文件做单一读写时,例如同一时间只能同时写入一个windows文本文件,则需要用单例来避免多重读写 缺点是: 1.单例模式没有接口,很难对其进行拓展. 2.不利于测试,没办法直接根据接口mock出一个对象出来测试 最后说下其实现方式主要有饿汉模式和懒汉模式.其中懒汉模式又可以细分为几种,

  • java 设计模式之单例模式

    java  设计模式之单例模式 前言: 在软件开发过程中常会有一些对象我们只需要一个,如:线程池(threadpool).缓存(cache).对话框.偏好设置等.这些对象如果制造出多个实例的话可能会导致一些不必要的麻烦,如:程序行为异常.资源使用过量等.这时单例模式就可以确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点.下面是从简单的单例类来探讨该用何种方法实现单例模式. /** * 最经典的单例类 */ public class Singleton { // 设置成静态变量来记录Singleton的唯

  • 深入解析Java的设计模式编程中单例模式的使用

    定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 类型:创建类模式 类图: 类图知识点: 1.类图分为三部分,依次是类名.属性.方法 2.以<<开头和以>>结尾的为注释信息 3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包可见. 4.带下划线的属性或方法代表是静态的. 5.对类图中对象的关系不熟悉的朋友可以参考文章:设计模式中类的关系. 单例模式应该是23种设计模式中最简单的一种模式了.它有以下几个要素: 私有的构

  • Android 单例模式 Singleton 简单实例设计模式解析

    单例模式 Singleton 简单实例设计模式解析 前言 今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 - 单例模式. 关于设计模式的介绍,可以看下我之前写的:1分钟全面了解"设计模式" 目录 1. 引入 1.1 解决的是什么问题 之前说过,设计模式 = 某类特定问题的解决方案,那么单例模式是解决什么问题的解决方案呢? 含义:单例 =一个实例: 解决的问题:降低对象之间的耦合度 解决方法:单例模式,即实现一个类只有一个实例化对象,并提供一个全局访问点 1.2 实例引入 接下

  • 23种设计模式(1) java单例模式

    23种设计模式第四篇:java单例模式 定义: 单例模式,是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例.即一个类只有一个对象实例. 特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例 单例模式的要点: 1.私有的构造方法     2.指向自己实例的私有静态引用     3.以自己实例为返回值的静态的公有的方法 单例模式根据实例化对象时机的不同分为两种: 一

  • 基于Python中单例模式的几种实现方式及优化详解

    单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在.当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场. 比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个 AppConfig 的类来读取配置文件的信息.如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很多地方都需要创建 AppConfig 对象的实例,这就导致系统中存在多个 AppConfig 的实例对象,而这样会严重浪

  • PHP中常用的三种设计模式详解【单例模式、工厂模式、观察者模式】

    本文实例讲述了PHP中常用的三种设计模式.分享给大家供大家参考,具体如下: PHP中常用的三种设计模式:单例模式.工厂模式.观察者模式 1.单例模式 为何要使用PHP单例模式? 多数人都是从单例模式的字面上的意思来理解它的用途, 认为这是对系统资源的节省, 可以避免重复实例化, 是一种"计划生育". 而PHP每次执行完页面都是会从内存中清理掉所有的资源. 因而PHP中的单例实际每次运行都是需要重新实例化的, 这样就失去了单例重复实例化的意义了. 单单从这个方面来说, PHP的单例的确有

  • python单例模式的多种实现方法

    前言 单例模式(Singleton Pattern),是一种软件设计模式,是类只能实例化一个对象, 目的是便于外界的访问,节约系统资源,如果希望系统中 只有一个对象可以访问,就用单例模式, 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 在 Python 中,我们可以用多种方法来实现单例模式: 使用模块 使用 __new__ 使用装饰器(decorator) 使用元类(metaclass) 概念 简单说,单例模式(也叫单件模

随机推荐