一文详解Golang的中间件设计模式
目录
- 背景
- Demo
- 验证结论
背景
记录一下自己在go开发和学习上的一些笔记
最近在看一些rpc框架的使用原理和源码的时候,对中间件的实现非常感兴趣,然后也看了一下grpc的中间件的用法,也看了别的框架的中间件的设计,感觉grpc的还算是比较容易弄懂,于是记录一下这个常用中间件的实现的一个原理的demo(吐槽一下其他的rpc框架分为inbound和outbound的middleware感觉好像有点复杂化了,所以我也不知道哪种设计会比较好,楼主是java出身,所以对反射走aop的那种模式比较熟悉,对链式调用的middleware有点不太熟悉,当然现在已经熟悉了)
Demo
所以接下来我们就来看看demo吧 首先先定义好中间件的类型,这里我就简单定义为以下的格式
type middleware func(ctx context.Context, req interface{}, handler endpoint) (resp interface{}, err error)
- ctx: 协程间通信带着
- req: 请求的格式,这里图简便,直接interface{}类型
- resp: 同req
- err: error
handler: endpoint类型,真正用来发起请求的一个处理方法或者是经过N层中间件包装的后的发起请求的处理方法
type endpoint func(ctx context.Context, req interface{}) (resp interface{}, err error) //ctx: 协程间通信带着 //req: 请求的格式,这里图简便,直接interface{}类型 //resp: 同req //err: error
然后既然我们要将上方的endpoint
进行包装然后产生一个新的endpoint
那么也就是需要一个函数去做一步的事情,input是endpoint
,ouput也是endpoint
type warp func(endpoint) endpoint //就是这个warp函数
然后我们通过每次调用这个warp的定义去生成一个新的endpoint
就可以产生一个类似于dfs链式调用的一个中间件的过程,因为将会一层套一层的endpoint
下去,然后当最后一层有返回了以后就可以接着返回了,然后不断的弹栈回去最开始的地方,因为我们中间件的实现必然是要调用handler的
func(ctx context.Context, req interface{}, handler endpoint) (resp interface{}, err error) { fmt.Printf("before1\n") resp, err = handler(ctx, req) fmt.Printf("end1\n") return }
// handler0 var handler endpoint = func(ctx context.Context, req interface{}) (resp interface{}, err error) { fmt.Printf("make msg\n") return nil, nil } // middleware var md Middleware = func(ctx context.Context, req interface{}, handler endpoint) (resp interface{}, err error) { fmt.Printf("before1\n") resp, err = handler(ctx, req) fmt.Printf("end1\n") return } // warp ->> handler1 handler = warp(func(e endpoint) endpoint { return func(ctx context.Context, req interface{}) (resp interface{}, err error) { return md(ctx, req, e) } })(handler)
验证结论
package main import ( "context" "fmt" ) type endpoint func(ctx context.Context, req interface{}) (resp interface{}, err error) type middleware func(ctx context.Context, req interface{}, handler endpoint) (resp interface{}, err error) type warp func(endpoint) endpoint func main() { mds := []middleware{} mds = append(mds, func(ctx context.Context, req interface{}, handler endpoint) (resp interface{}, err error) { fmt.Printf("before1\n") resp, err = handler(ctx, req) fmt.Printf("end1\n") return }) mds = append(mds, func(ctx context.Context, req interface{}, handler endpoint) (resp interface{}, err error) { fmt.Printf("before2\n") resp, err = handler(ctx, req) fmt.Printf("end2\n") return }) var handler endpoint = func(ctx context.Context, req interface{}) (resp interface{}, err error) { fmt.Printf("make msg\n") return nil, nil } for i := len(mds) - 1; i >= 0; i-- { handler = warp(func(e endpoint) endpoint { // 由于go的机制问题如果不用tmp去存下当前的i,那么mds[i]就会取最终的那一个,就会溢出,所以在return前先保存一下i的量,然后每一个stack去存的变量就是对的 cur := i return func(ctx context.Context, req interface{}) (resp interface{}, err error) { return mds[cur](ctx, req, e) } })(handler) } resp, err := handler(context.Background(), "ster") if resp != nil && err != nil { return } }
结果是
before1
before2
make msg
end2
end1
结论:感觉有函数指针的语言都可以用这一套去实现一个中间件
以上就是一文详解Golang的中间件设计模式的详细内容,更多关于Golang中间件设计模式的资料请关注我们其它相关文章!
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