Java中的观察者模式实例讲解

观察者模式是一种行为设计模式。观察者模式的用途是,当你对一个对象的状态感兴趣,希望在它每次发生变化时获得通知。在观察者模式中,观察另外一个对象状态的对象叫做Observer观察者,被观察的对象叫着Subject被观察者。根据GoF规则,观察者模式的意图是:

代码如下:

定义对象之间一对多的依赖关系,一个对象状态改变,其他相关联的对象就会得到通知并被自动更新。

Subject(被观察者)包含了一些需要在其状态改变时通知的观察者。因此,他应该提供给观察者可以register(注册)自己和unregister(注销)自己的方法。当Subject(被观察者)发生变化的时候,也需要包含一个方法来通知所有观察者。当通知观察者的时候,可以推送更新内容,或者提供另外一个方法来获得更新内容。

观察者应该有一种方法,这种方法能够设置观察者对象并且可以由被观察者使用来通知其更新。

JAVA提供了内置的方式来实现观察者模式,java.util.Observable和java.util.Observer接口。然而他们用的不是很广泛。因为此实现过于简单,大多数时候我们都不想最后扩展的类仅仅是实现了观察者模式,因为JAVA类不能多继承。

Java Messages Service(JMS)消息服务使用观察者模式与命令模式来实现不同的程序之间的数据的发布和订阅。

MVC模型-视图-控制框架也使用观察者模式,把模型当做被观察者,视图视为观察者。视图能够注册自己到模型上来获得模型的改变。

观察者模式例子

在此例中,我们将完成一个简单的主题讨论,观察者能够注册此主题。任何在此主题上的内容提交导致的变化都会通知所有在注册的观察者。

基于Subject被观察者的需求,这个是实现一个基本的Subject接口,此接口定了一系列具体的方法需要在随后实现接口的具体类中被实现。

代码如下:

package com.journaldev.design.observer;

public interface Subject {

//methods to register and unregister observers
 public void register(Observer obj);
 public void unregister(Observer obj);

//method to notify observers of change
 public void notifyObservers();

//method to get updates from subject
 public Object getUpdate(Observer obj);

}

现在创建一个相关联的观察者。它需要有一个方法能使Subject附属于一个观察者。另外的方法能够接受Subject的变化通知。

代码如下:

package com.journaldev.design.observer;

public interface Observer {

//method to update the observer, used by subject
 public void update();

//attach with subject to observe
 public void setSubject(Subject sub);
}

这种关联已经建立。现在实现具体的主题。

代码如下:

package com.journaldev.design.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MyTopic implements Subject {

private List<Observer> observers;
 private String message;
 private boolean changed;
 private final Object MUTEX= new Object();

public MyTopic(){
  this.observers=new ArrayList<>();
 }
 @Override
 public void register(Observer obj) {
  if(obj == null) throw new NullPointerException("Null Observer");
  if(!observers.contains(obj)) observers.add(obj);
 }

@Override
 public void unregister(Observer obj) {
  observers.remove(obj);
 }

@Override
 public void notifyObservers() {
  List<Observer> observersLocal = null;
  //synchronization is used to make sure any observer registered after message is received is not notified
  synchronized (MUTEX) {
   if (!changed)
    return;
   observersLocal = new ArrayList<>(this.observers);
   this.changed=false;
  }
  for (Observer obj : observersLocal) {
   obj.update();
  }

}

@Override
 public Object getUpdate(Observer obj) {
  return this.message;
 }

//method to post message to the topic
 public void postMessage(String msg){
  System.out.println("Message Posted to Topic:"+msg);
  this.message=msg;
  this.changed=true;
  notifyObservers();
 }

}

注册与注销观察者方法的实现非常简单,额外的方法postMessage()将被客户端应用来提交一个字符串消息给此主题。注意,布尔变量用于追踪主题状态的变化并且通知观察者此种变化。这个变量是必须的,因为如果没有更新,但是有人调用notifyObservers()方法,他就不能发送错误的通知信息给观察者。

此外需要注意的是,notifyObservers()中使用synchronization同步的方式来确保在消息被发布给主题之前,通知只能被发送到注册的观察者处。

此处是观察者的实现。他们将一直关注subject对象。

代码如下:

package com.journaldev.design.observer;

public class MyTopicSubscriber implements Observer {

private String name;
 private Subject topic;

public MyTopicSubscriber(String nm){
  this.name=nm;
 }
 @Override
 public void update() {
  String msg = (String) topic.getUpdate(this);
  if(msg == null){
   System.out.println(name+":: No new message");
  }else
  System.out.println(name+":: Consuming message::"+msg);
 }

@Override
 public void setSubject(Subject sub) {
  this.topic=sub;
 }

}

注意,update()方法的实现使用了被观察者的getUpdate()来处理更新的消息。此处应该避免把消息作为参数传递给update()方法。

一下为简单地测试程序来验证话题类的实现。

代码如下:

package com.journaldev.design.observer;

public class ObserverPatternTest {

public static void main(String[] args) {
  //create subject
  MyTopic topic = new MyTopic();

//create observers
  Observer obj1 = new MyTopicSubscriber("Obj1");
  Observer obj2 = new MyTopicSubscriber("Obj2");
  Observer obj3 = new MyTopicSubscriber("Obj3");

//register observers to the subject
  topic.register(obj1);
  topic.register(obj2);
  topic.register(obj3);

//attach observer to subject
  obj1.setSubject(topic);
  obj2.setSubject(topic);
  obj3.setSubject(topic);

//check if any update is available
  obj1.update();

//now send message to subject
  topic.postMessage("New Message");
 }

}

此处为上述输出内容:

代码如下:

Obj1:: No new message
Message Posted to Topic:New Message
Obj1:: Consuming message::New Message
Obj2:: Consuming message::New Message
Obj3:: Consuming message::New Message</pre>

观察者模式的UML图

观察者模式也被叫做发布订阅模式。JAVA中的一些具体应用如下:

1.Swing 中的 java.util.EventListener
2.javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
3.javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener

以上为全部的观察者模式。希望你已经喜欢上它了。在评论中分享你的感受或者请分享给其他人。

(0)

相关推荐

  • Java编程之内置观察者模式实例详解

    本文实例讲述了Java内置观察者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 之前也简单地写过观察者模式(又称为发布-订阅模式)小例子,现在项目中也常用到该模式.今天贴一下如何使用Java内置的观察者模式. 主要使用到的Java API就两个类: Observer接口:观察者对象,监听被观察者对象数据变化,一是数据发生变化 ,就做出相应地啥响应. Observable类:被观察者对象,提供添加及移出观察者对像方法,数据发生哟完成时并通知所有已经添加进来的观察者对象. 被观察者代码示例: //Obser

  • 实例解析观察者模式及其在Java设计模式开发中的运用

    一.观察者模式(Observer)的定义: 观察者模式又称为订阅-发布模式,在此模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来事件处理系统. 1.观察者模式的一般结构 首先看下观察者模式的类图描述: 观察者模式的角色如下: Subject(抽象主题接口):定义了主题类中对观察者列表的一系列操作, 包括增加,删除, 通知等. Concrete Subject(具体主题类): Observer(抽象

  • Java观察者模式例子

    观察者模式是一种行为设计模式.观察者模式的用途是,当你对一个对象的状态感兴趣,希望在它每次发生变化时获得通知.在观察者模式中,观察另外一个对象状态的对象叫做Observer观察者,被观察的对象叫着Subject被观察者. 观察者模式 Observer 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象. 这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己. 观察者模式的组成 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角

  • Java设计模式之装饰者模式详解和代码实例

    装饰者模式可以给已经存在的对象动态的添加能力.下面,我将会用一个简单的例子来演示一下如何在程序当中使用装饰者模式. 1.装饰者模式 让我们来假设一下,你正在寻找一个女朋友.有很多来自不同国家的女孩,比如:美国,中国,日本,法国等等,他们每个人都有不一样的个性和兴趣爱好,如果需要在程序当中模拟这么一种情况的话,假设每一个女孩就是一个Java类的话,那么就会有成千上万的类,这样子就会造成类的膨胀,而且这样的设计的可扩展性会比较差.因为如果我们需要一个新的女孩,就需要创建一个新的Java类,这实际上也

  • 详解设计模式中的proxy代理模式及在Java程序中的实现

    一.代理模式定义 给某个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对于原对象的访问,即客户不直接操控原对象,而是通过代理对象间接地操控原对象. 著名的代理模式的例子就是引用计数(reference counting): 当需要一个复杂对象的多份副本时, 代理模式可以结合享元模式以减少存储器的用量.典型做法是创建一个复杂对象以及多个代理者, 每个代理者会引用到原本的对象.而作用在代理者的运算会转送到原本对象.一旦所有的代理者都不存在时, 复杂对象会被移除. 要理解代理模式很简单,其实生活当中就存在代理

  • Java设计模式开发中使用观察者模式的实例教程

    观察者模式是软件设计模式中的一种,使用也比较普遍,尤其是在GUI编程中.关于设计模式的文章,网络上写的都比较多,而且很多文章写的也不错,虽然说有一种重复早轮子的嫌疑,但此轮子非彼轮子,侧重点不同,思路也不同,讲述方式也不近相同. 关键要素 主题: 主题是观察者观察的对象,一个主题必须具备下面三个特征. 持有监听的观察者的引用 支持增加和删除观察者 主题状态改变,通知观察者 观察者: 当主题发生变化,收到通知进行具体的处理是观察者必须具备的特征. 为什么要用这种模式 这里举一个例子来说明,牛奶送奶

  • java观察者模式实现和java观察者模式演化

    简单的观察者模式实现 复制代码 代码如下: import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.Iterator;import java.util.List; /** * 观察者模式中用到了回调: * A. 观察者将自己注册到被观察者的监听者列表,且观察者类自身提供了一个回调函数 * B. 被观察者(Observable或Subject)维护观察者列表,并且可以注册和解注册观察者 * C. 一旦被观察者

  • Java设计模式之观察者模式(Observer模式)介绍

    Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本教程所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用. 虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"

  • Java设计模式之责任链模式(Chain of Responsibility模式)介绍

    Chain of Responsibility定义:Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request.也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去. 如何使用责任链模式 虽然这一段是如何使用CoR,但是也是演示什么是CoR. 有一个Handler接口: 复制代码

  • Java设计模式之模板模式(Template模式)介绍

    Template模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始: 复制代码 代码如下: public abstract class Benchmark { /** * 下面操作是我们希望在子类中完成 */ public abstract void benchmark(); /** * 重复执行benchmark次数 */ public final long repea

  • Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍

    工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量. 我们以类Sample为例,

随机推荐