Android编程之canvas绘制各种图形(点,直线,弧,圆,椭圆,文字,矩形,多边形,曲线,圆角矩形)

本文实例讲述了Android编程之canvas绘制各种图形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、首先说一下canvas类:

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;
drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,
参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,
参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。
Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color)  // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线

2、直接看案例

看一下效果图:

在此案例中我们用到的是自定义view类:

CustomActivity.java

public class CustomActivity extends Activity {
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    init();
  }
  private void init() {
    LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);
    final DrawView view=new DrawView(this);
    view.setMinimumHeight(500);
    view.setMinimumWidth(300);
    //通知view组件重绘
    view.invalidate();
    layout.addView(view);
  }
}

重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!

DrawView.java

public class DrawView extends View {
  public DrawView(Context context) {
    super(context);
  }
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    /*
     * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
     * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
     */
    // 创建画笔
    Paint p = new Paint();
    p.setColor(Color.RED);// 设置红色
    canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本
    canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆
    p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
    canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆
    canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);
    p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
    canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线
    canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线
    //画笑脸弧线
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
    RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
    oval1.set(190, 20, 220, 40);
    canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
    oval1.set(160, 30, 210, 60);
    canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形
    canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);
    p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满
    canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
    canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形
    canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);
    /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
    Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
        new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
            Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
    p.setShader(mShader);
    // p.setColor(Color.BLUE);
    RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
    canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
    // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
    //画椭圆,把oval改一下
    oval2.set(210,100,250,130);
    canvas.drawOval(oval2, p);
    canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
    // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
    Path path = new Path();
    path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
    path.lineTo(120, 250);
    path.lineTo(80, 250);
    path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
    canvas.drawPath(path, p);
    // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
    p.reset();//重置
    p.setColor(Color.LTGRAY);
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
    Path path1=new Path();
    path1.moveTo(180, 200);
    path1.lineTo(200, 200);
    path1.lineTo(210, 210);
    path1.lineTo(200, 220);
    path1.lineTo(180, 220);
    path1.lineTo(170, 210);
    path1.close();//封闭
    canvas.drawPath(path1, p);
    /*
     * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
     * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
     * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
     */
    //画圆角矩形
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满
    p.setColor(Color.LTGRAY);
    p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
    canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);
    RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
    canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
    //画贝塞尔曲线
    canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);
    p.reset();
    p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    p.setColor(Color.GREEN);
    Path path2=new Path();
    path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点
    path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
    canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
    //画点
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);
    canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);
    canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
    canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
    //画图片,就是贴图
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);
  }
}

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Android开发使用Drawable绘制圆角与圆形图案功能示例

    本文实例讲述了Android开发使用Drawable绘制圆角与圆形图案功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 创建类RoundCircleDrawable继承Drawable /** * 圆角矩形 * @Project App_View * @Package com.android.view.drawable * @author chenlin * @version 1.0 * @Date 2016年4月21日 * @Note TODO */ public class RoundCircl

  • Android ImageView绘制圆角效果

    前言 Android 开发中,我们经常需要实现图片的圆形/圆角的效果,我们可以使用两种方式来实现这样的效果.一种是使用Xfermode,另一种是BitmapShader来实现.下面我将分别介绍这两种用法. 使用Xfermode的方式实现 使用该方式的关键代码,如下: private Bitmap creataBitmap(Bitmap bitmap) { //用指定的一个Bitmap来构建一个画布 Bitmap target = Bitmap.createBitmap(1000,1000, Bi

  • 玩转Android之Drawable的使用

    Drawable天天用,可你是否对Drawable家族有一个完整的认知?今天我们就来系统的学习一下Drawable的使用. 1.概述 用过Drawable的筒子都知道Drawable有很多种,有的时候Drawable是一张图片,有的时候Drawable是我们通过颜色构造出来的某种图形.最常见的自己构造的Drawable图形莫过于ShapeDrawable,我们在开发中可能经常需要自己绘制一个矩形.圆形.椭圆等等各种各样的图形.一般来说,Drawable并没大小的概念(虽然可以通过getIntri

  • Android Drawable必备知识小结

    什么是Drawable 首先Drawable是一个抽象类,表示的是可以在Canvas中绘制的图像,常被用作一个view的背景,有多种实现类完成不同的功能.其次Drawable大致可以分为这几类:图片.由颜色构成的图像.一般用xml中进行定义. Drawable的继承体系 Drawable的实现类及标签 Drawable 内部宽高的获取 getIntrinsicHeight.getIntrinsicWidth     - 当Drawable由图片构成时方法返回的是图片的宽高     -  当Dra

  • android中图形图像处理之drawable用法分析

    本文实例讲述了android中图形图像处理之drawable用法.分享给大家供大家参考.具体如下: 一.如何获取 res 中的资源 数据包package:android.content.res 主要类:Resources 其主要接口按照功能,划分为以下三部分: getXXXX() 例如: int getColor(int id) Drawable getDrawable(int id) String getString(int id)  直接获取res中存放的资源 InputStream ope

  • 关于Android中drawable必知的一些规则

    前言 一入 Android 深似海,相信很多 Android 开发者深有体会,Android 系统版本的碎片化,Android 硬件设备的多样性,第三方 Rom 的不确定因素.现在想开发一个合格的商业化 App 真的不容易,先不说别的,应用的兼容性就是一项技术和耐心的双重考验,想完美适配各种情况可以说是不可能的,往往都是在人力和适配率之间寻找平衡,今天要说的 drawable 就是需要适配的一个重要角色. 配置限定符 对于不同的屏幕密度.不同的设备方向,不同的语言和区域,都会涉及到备选 draw

  • Android Bitmap和Drawable相互转换的简单代码

    很多开发者表示,不知道Android的Drawable和Bitmap之间如何相关转换.下面Android123给大家两种比较简单高效的方法. 一.Bitmap转Drawable 复制代码 代码如下: Bitmap bm=xxx; //xxx根据你的情况获取 BitmapDrawable bd=BitmapDrawable(bm); Android开发网提示因为BtimapDrawable是Drawable的子类,最终直接使用bd对象即可. 二. Drawable转Bitmap 转成Bitmap对

  • Android Drawable及其相关类的使用

    一个让人赏心悦目的界面对软件来说非常重要,因此图形图像资源也显得非常重要.本讲就要谈一谈Android中处理图形图像的最重要的一个类Drawable.Drawable就是一个可以画的对象的抽象(有点别扭,你凑合看吧),下面是它的继承关系,可以看到BitmapDrawable,AnimationDrawable等对象都是它的子类. 最简单的使用Drawable资源的方法是,把图片放入Android工程的res\drawable目录下,编程环境会自动在R类里为此资源创建一个引用.你可以使用此引用访问

  • 详解Android中Drawable方法

    本文为大家分享了Android中Drawable方法的详细使用方法,供大家参考,具体内容如下 1. BitmapDrawable相关方法: 新建在drawable目录下面,示例如下: <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:antialias="true" android:dither="true" android:filter=&

  • Android自定义Drawable实现圆形和圆角

    本文实例为大家分享了自定义Drawable实现圆形和圆角的具体代码,供大家参考,具体内容如下 圆形 package com.customview.widget; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.ColorFilter; import android.graphics.Paint;

  • Android的ImageButton当显示Drawable图片时就不显示文字

    很多人对 Android提供的ImageButton有个疑问,当显示Drawable图片时就不会再显示文字了,其实解决的方法有三种: 第一种:就是图片中就写入文字,但是这样解决会增加程序体积,同时硬编码方式会影响多国语言的发布. 第二种:解决方法很简单,通过分析可以看到ImageButton的 layout,我们可以直接直接继承,添加一个TextView,对齐方式为右侧即可实现ImageButton支持文字右侧显示. 第三种:更简洁效率的方法:使用Button ,然后设定Button 的 and

随机推荐