Javascript 多物体运动的实现
我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题。
<style type="text/css">
div {
width: 100px;
height: 50px;
background: red;
margin: 10px;
}
</style>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
以下是Javascript 代码:
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {
aDiv[i].onmouseover = function() {
startMove(this, 400);
};
aDiv[i].onmouseout = function() {
startMove(this, 100);
};
}
}
var timer = null;
function startMove(obj, iTarget) {
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (obj.offsetWidth == iTarget) {
clearInterval(timer);
} else {
obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';
}
}, 30);
}
</script>
此时当鼠标移入到第一个div 时,他是正常运行的。但是如果现在又移动到第二个或者第三个div时候就会出现bug。
image 这个是什么原因呢? 看图可以看出并没有运动完成。实际上是这样的,
整个程序就一个定时器, 比如第一个div开始动了,第二个div 鼠标移入了 前一个定时器就被干掉了,那么自然就卡在那里了。
所以最大的问题就是整个程序就只有一个定时器。那么怎么解决这个问题呢?
解决方案:
其实很简单,把定时器作为一个物体的属性加上,那么每个物体都有一个定时器在,当关闭定时器的时候是关闭物体上的定时器,开也是物体上的定时器
那么他们之间就可以完全互不干扰的运行。
看下修改后的Javascript代码:
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {
aDiv[i].timer=null; // 把定时器作为一个物体的属性存起来
aDiv[i].onmouseover = function() {
startMove(this, 400);
};
aDiv[i].onmouseout = function() {
startMove(this, 100);
};
}
}
function startMove(obj, iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (obj.offsetWidth == iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';
}
}, 30);
}
</script>
这样程序就没有问题了,能够支持多物体的运动。