JavaScript基础知识点归纳(推荐)

定义在函数外的变量一定是全局变量;定义在函数内的变量,如果声明了var,那该变量就是局部变量,如果不声明var,那么该变量就是全局变量。

1、全局变量与局部变量

JavaScript

var global = "Global";
test();
function test(){
  var local = "Local";
  document.writeln(global);
  document.writeln(local);
}
document.writeln(global);
document.writeln(local);

2、两种类型的Cookie

i)持久性cookie,会被存储到客户端的硬盘上。

ii)回话cookie:不会被存储到客户端的硬盘上,而是放在浏览器进程所处的内存当中,当浏览器关闭时则该回话cookie就销毁了。

3、在JavaScript中,函数(function)就是对象

4、在JavaScript中,没有方法(函数)重载的概念

5、Function对象

在JavaScript中有一个Function对象,所有自定义的函数都是Function对象类型的。Function对象接受的所有参数都是字符串类型的,其中最后一个参数就是要执行的函数体,而前面的参数则是函数真正需要接受的参数。

6、隐含的对象arguments

在JavaScript中,每个函数都有一个隐含的对象arguments,表示给函数实际传递的参数。arguments.length就表示实际传递的参数的个数。

7、函数名.length

每一个函数对象都有一个length属性,表示该函数期望接受的参数个数。它与函数的arguments不同。arguments.length表示函数实际接受的参数个数。

8、JavaScript中有五种原始数据类型

Undefined、Null、Boolean、Number以及String。(注意:在JavaScript中,没有char数据类型)

Undefined数据类型的值只有一个:undefined;

Null数据类型的值只有一个:null;

Boolean数据类型的值有两个:true和false;

9、typeof运算符

typeof是一元运算符,后跟变量的名称,用于获取变量的数据类型,其返回值有5个:undefined、boolean、number、string以及object。

10、在JavaScript中,如果函数没有声明返回值,那么会返回undefined11、null与undefined的关系

undefined实际上是从null派生出来的。例如:

null与undefined的关系

JavaScript

 alert(undefined == null);
//浏览器返回true

11、强制类型转换

在JavaScript中有3种强制类型转换:Boolean(value),Number(value),String(value)。

12、Object对象

在JavaScript中,所有对象都是从Object对象继承过来的。

Object对象

JavaScript

var object = new Object();
for(var v in object){
  alert(v);
} 

上面的代码中,浏览器并没有打印出什么,并不能说明Object对象不带有任何属性。下面代码测试Object对象中的属性是否可以枚举,如果返回false,则说明Object对象中的属性是不能枚举的。

Object对象中的属性是不能枚举的

JavaScript

alert(object.propertyIsEnumerable("prototype")); 

浏览器弹出false对话框,则说明Object对象中的属性是不能枚举的。

接下来我们再看看window对象中的属性是否可以枚举的

window对象中的属性是可以枚举的

JavaScript

for (var v in window) {
  console.log(v);
} 

在Chrome浏览器中我们会看到浏览器调试控制台中打印出一大堆属性,说明window对象中的属性是可以枚举的。

13、在JavaScript中,可以动态添加对象的属性,也可以动态删除对象的属性

动态添加/删除对象的属性

JavaScript

var object = new Object();
alert(object.username);//undefined

object.username = "zhangsan";
alert(object.username);//zhangsan

object["password"] = "123";
alert(object.password);//123

delete object.username;//此时,username属性已经被删除
alert(object.username); 

14、JavaScript中定义对象最常见的方式

定义对象最常见的方式

JavaScript

 var object = {
  username:"zhangsan",
  password:12345
};
alert(object.username);
alert(object.password);

15、数组

数组定义

JavaScript

//方法一
var array = new Array();
array.push(1);
array.push(2);
array.push(3);
alert(array.length);

//方法二(推荐)
var array = [1,25,4];
array.sort();
alert(array); 

调用数组的sort()方法,浏览器打印1,25,4,这并不是我们期望的结果。

对于JavaScript数组的sort方法来说,它会先将待排序的内容转换为字符串(调用toString()方法),按照字符串的先后顺序进行排序。

下列方式可以得到我们期望的结果(按数组大小进行排序):

数组排序

JavaScript

function compare(num1,num2) {
  var temp1 = parseInt(num1);
  var temp2 = parseInt(num2);
  if (temp1 < temp2) {
    return -1;
  } else if (temp1 == temp2) {
    return 0;
  } else {
    return 1;
  }
}

var array = [1,25,3];
array.sort(compare);
alert(array); 

我们再用匿名函数的方式实现:

匿名函数排序

JavaScript

var array = [1,25,3];

array.sort(function(num1,num2){
  var temp1 = parseInt(num1);
  var temp2 = parseInt(num2);
  if (temp1 < temp2) {
    return -1;
  } else if(temp1 == temp2) {
    return 0;
  } else {
    return 1;
  }
});

alert(array); 

16、JavaScript中定义对象的5种方式(JavaScript中没有类的概念,只有对象)i)基于已有对象扩充其属性和方法

基于已有对象扩充其属性和方法

JavaScript

 var object = new Object();
//添加name属性
object.name = "zhangsan";
//添加sayName方法
object.sayName = function(name) {
  this.name = name;
  alert(this.name);
};
object.sayName("kyle");//调用sayName方法,name属性被修改为kyle,浏览器将打印kyle 

最简单的一种方式,使用起来并不方便,适合于临时需要一个对象。

ii)工厂方式创建对象

不带参数的工厂方法:

JavaScript

//工厂方法
function createObject() {
  var object = new Object();//创建一个对象
  object.name = "zhangsan";//为该对象添加一个name属性
  object.password = "123";//为该对象添加一个password属性
  object.get = function() {//为该对象添加一个get方法
    alert(this.name+","+this.password);
  };
  return object;//返回该对象
}

var object1 = createObject();//调用createObject工厂方法创建对象object1
var object2 = createObject();//调用createObject工厂方法创建对象object2
object1.get();//调用对象get方法
object2.get();//调用对象get方法 

带参数的工厂方法:

JavaScript

function createObject(name,password) {
  var object = new Object();
  object.name = name;
  object.password = password;
  object.get = function() {
    alert(this.name+","+this.password);
  };
  return object;
}

var object1 = createObject("zhangsan","123");
var object2 = createObject("lisi","456");
object1.get();
object2.get(); 

上面两种不带参数和带参数的工厂方法缺点:

每创建一个对象,内存中就创建一个get方法,比较浪费内存,且影响性能。而我们的期望是,创建两个不同的对象,它们的属性是不一样的,但方法是共用的。所以接下来我们需要改进createObject工厂方法。

改进的工厂方法:

JavaScript

function get(){
  alert(this.name+","+this.password);
}

function createObject(name,password) {
  var object = new Object();
  object.name = name;
  object.password = password;
  object.get = get;
  return object;
}

var object1 = createObject("zhangsan","123");
var object2 = createObject("lisi","456");
object1.get();
object2.get(); 

将get方法定义在createObject函数外面,这样每创建一个对象,get方法都是共用的。让一个函数对象被多个对象所共享,而不是每一个对象都拥有一个函数对象。

iii)构造函数方式创建对象

不带参数的构造函数:

JavaScript

 function Person(){
  //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象
  this.name = "zhangsan";
  this.password = "123";
  this.getInfo = function() {
    alert(this.name+","+this.password);
  };

  //此处有一个隐含的return语句,用于将之前生成的对象返回(也是跟工厂方式不一样的地方)
}

var p1 = new Person();
p1.getInfo(); 

带参数的构造函数

JavaScript

function Person(name,password) {
  this.name = name;
  this.password = password;
  this.getInfo = function() {
    alert(this.name+","+this.password);
  };
}

var p1 = new Person("zhangsan","123");
var p2 = new Person("lisi","456");
p1.getInfo();
p2.getInfo(); 

iv)原型(prototype)方式创建对象

prototype是Object对象里面的一个属性

prototype

JavaScript

function Person(){

}
Person.prototype.name = "zhangsan";
Person.prototype.password = "123";
Person.prototype.getInfo = function() {
  alert(this.name+","+this.password);
};

var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name = "kyle";//对象生成之后再去改变属性
p1.getInfo();
p2.getInfo(); 

单纯地使用原型方式有两个问题:第一,你无法在构造函数中为属性赋初值,只能在对象生成之后再去改变属性值。

prototype

JavaScript

function Person(){

}
Person.prototype.name = new Array();
Person.prototype.password = "123";
Person.prototype.getInfo = function() {
  alert(this.name+","+this.password);
};

var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name.push("zhangsan");
p1.name.push("lisi");
p1.password = "456";
p1.getInfo();
p2.getInfo() 

浏览器将会打印:zhangsan,lisi,456 和 zhangsan,lisi,123.

如果使用原型方式创建对象,那么生成的所有对象会共享原型中的属性,这样一个对象改变了该属性也会反应到其他对象当中。所以单纯地使用原型方式是不行的,还需要结合其他方式。接下来我们会继续介绍。

使用原型+构造函数方式来定义对象

JavaScript

function Person() {
  this.name = new Array();
  this.password = "123";
}
Person.prototype.getInfo = function() {
  alert(this.name+","+this.password);
};

var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name.push("zhangsan");
p2.name.push("lisi");
p1.getInfo();
p2.getInfo(); 

使用原型+构造函数方式来定义对象,对象之间的属性互不干扰,各个对象间共享同一个方法,这是一种比较好的方式。

v)动态原型方式

JavaScript

function Person(){
  this.name = "zhangsan";
  this.password = "123";
  if(typeof Person.flag == "undefined"){
    alert("invoked");
    Person.prototype.getInfo = function(){
      alert(this.name + "," + this.password);
    }
    Person.flag = true;
  }
}

var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.getInfo();
p2.getInfo(); 

在动态原型方式中,在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。上面代码在第一次创建对象时,首先通过一个判断语句,看flag属性是否已经定义,若没有定义,则通过原型方式添加getInfo方法,然后将flag设置为true,那么当第二次创建对象时,if语句判断为假,跳过执行。这样就达到了我们所期望的结果,创建的对象属性是互不干扰的,而对象的方法是共享的。

17、JavaScript中对象的继承(5种方式)

第一种方式:对象冒充

冒充对象继承

JavaScript

//父类
function Parent(username) {
  this.username = username;
  this.sayHello = function() {
    alert(this.username);
  };
}
//子类
function Child(username,password){
  //下面三行代码是最关键的
  this.method = Parent;
  this.method(username);
  delete this.method;

  this.password = password;
  this.sayWorld = function() {
    alert(this.password);
  };
}

var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");

p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld() 

第二种方式:call()

继承的第二种实现方式,call方法方式,call方法是Function对象中定义的方法,因此我们定义的每个函数都拥有该方法。call方法的第一个参数会被传递给函数中的this,从第2个参数开始,逐一赋给函数中的参数。

call 继承父类

JavaScript

function test(str) {
  alert(this.name+","+str);
}
var object = new Object();
object.name = "zhangsan";
//test.call相当于调用了test函数
test.call(object,"html5war");//将object赋给了this 

接下来我们用call方式实现对象的继承

JavaScript

//父类
function Parent(username){
  this.username = username;
  this.sayHello = function() {
    alert(this.username);
  };
}
//子类
function Child(username,password) {
  Parent.call(this,username);
  this.password = password;
  this.sayWorld = function() {
    alert(this.password);
  };
}

var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");
p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld(); 

第三种方式:apply()

apply 继承父类

JavaScript

//父类
function Parent(username){
  this.username = username;
  this.sayHello = function(){
    alert(this.username);
  };
}
//子类
function Child(username,password){
  Parent.apply(this,new Array(username));
  this.password = password;
  this.sayWorld = function(){
    alert(this.password);
  };
}

var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");
p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld(); 

apply方法与call方法很类似,apply方法也是定义在Function对象中的方法,因此我们定义的每个函数都拥有该方法。

apply方法与call方法有一个区别:Parent.apply(this,new Array(username));传递的第二个参数为一个数组,而call方法传递的是一些离散的数据参数。这两个方法并不能说谁好谁坏,要看具体使用场景。

第四种方式:原型链方式(无法给构造函数传递参数)

原型链继承

JavaScript

function Parent() {

}
Parent.prototype.hello = "hello";
Parent.prototype.sayHello = function() {
  alert(this.hello);
};

function Child() {

}
Child.prototype = new Parent();

Child.prototype.world = "world";
Child.prototype.sayWorld = function() {
  alert(this.world);
};

var c = new Child();

c.sayHello();
c.sayWorld(); 

单纯使用原型链方式的缺点:没有办法传递参数,只有等对象创建完之后再去修改。我们接下来结合其它的方式解决这个问题。

第五种方式:混合方式(推荐)

使用混合方式实现对象的继承

JavaScript

function Parent(hello) {
  this.hello = hello;
}
Parent.prototype.sayHello = function() {
  alert(this.hello);
}

function Child(hello,world) {
  Parent.call(this,hello);
  this.world = world;
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.sayWorld = function() {
  alert(this.world);
}

var c = new Child("hello","world");
c.sayHello();
c.sayWorld();

以上这篇JavaScript基础知识点归纳(推荐)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • js基础之DOM中document对象的常用属性方法详解

    -----引入 每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象. Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问. 属性 1  document.anchors  返回对文档中所有 Anchor 对象的引用.还有document.links/document.forms/document.images等 2  document.URL       返回当前文档的url 3  document.title       返回当前文档的标题 4  do

  • javaScript基础详解

    首先讲javaScript的摆放位置:<script> 与 </script> 可以放在head和body之间,也可以body中或者head中 JavaScript的六大作用: 1直接在script输出 document.write("<h1>This is a heading</h1>");//document.write表输出,括号中h1标签同样有效 2对事件作出反应 <button type="button"

  • JavaScript基础重点(必看)

    接触JavaScript这门语言也就很长的时间了,但从来没有系统的去了解这么语言.趁现在刚刚毕业以及某些原因无心工作的情况下去系统的了解一下这么语言,也想通过这么语言养成写博客的习惯,因为我认为这是一件对程序员来说很神圣又很光荣的事情. 1.1背景 相信很多初学者都遗忘或混淆的就是JavaScript的官方命名:ECMAScript.2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,即ECMAScript 2015. 1.2语法 常规语法省略 重点强调: 1.原始值和对象:原始值包括布

  • js基础之DOM中元素对象的属性方法详解

    在 HTML DOM (文档对象模型)中,每个部分都是节点. 节点是DOM结构中最基本的组成单元,每一个HTML标签都是DOM结构的节点. 文档是一个    文档节点 . 所有的HTML元素都是    元素节点 所有 HTML 属性都是    属性节点 文本插入到 HTML 元素是    文本节点 注释是    注释节点. 最基本的节点类型是Node类型,其他所有类型都继承自Node,DOM操作往往是js中开销最大的部分,因而NodeList导致的问题最多.要注意:NodeList是'动态的',

  • JavaScript基础教程——入门必看篇

    JavaScript他是一种描述性语言,其实他并不难学,只要用心学,一定会学好,我相信大家在看这篇文章的时候,一定也学过HTML吧,使用JavaScript就是为了能和网页有更好的交互,下面切入主题. 一. JavaScript 1.什么是JavaScript JavaScript是一种描述性语言,也是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)的,并具有安全性的脚本语言. 2.JavaScript的特点 JavaScript主要用来向HTML页面添加交互行为. JavaS

  • javascript基础知识讲解

    本篇适合javascript新手或者学了前端一段时间,对js概念不清晰的同学~~. 学习目的 本文针对javascript基础薄弱的同学,可以加深对javascript的理解. 本文将讲述以下几点对于初学者开说javascript(有的是大部分语言都有的)的坑 讲解内容如下: 1. 连等 2. i++ 3. 包装对象 4. 引用类型 5. && 与 || 讲解部分 1. 连等 小试牛刀 连等是常见的表达式,但是并不是所有情况都适合连等,连等只适用于字面量并不适用于引用类型. // 字面量连

  • 浅析JS中对函数function的理解(基础篇)

    正文:我们知道,在js中,函数实际上是一个对象,每个函数都是Function类型的实例,并且都与其他引用类型一样具有属性和方法.因此,函数名实际上是指向函数对象的指针,不与某个函数绑定.在常见的两种定义方式(见下文)之外,还有一种定义的方式能更直观的体现出这个概念: var sum = new Function("num1", "num2", "return num1 + num2"); //不推荐 Function的构造函数可以接收任意数量的参

  • js 基础篇必看(点击事件轮播图的简单实现)

    轮播图在以后的应用中还是比较常见的,不需要多少行代码就能实现.但是在只掌握了js基础知识的情况下,怎么来用较少的而且逻辑又简单的方法来实现呢?下面来分析下几种不同的做法: 1.利用位移的方法来实现 首先,我们可以在body中添加一个div并且将宽度设置成百分比(自适应页面),比例具体是相对谁的百分比的话按需求来做,在这里不多说.将图片放入到div 中. 其次,样式部分将img标签全部设置成absolute:以方便定位 最后,js部分说说逻辑,定义两个空数组,第一个数组用来保存初始的显示在页面的图

  • Javascript基础学习笔记(菜鸟必看篇)

    什么是变量? 变量是用于存储信息的容器 变量的声明 语法: var 变量名 变量名 = 值; 变量要先声明再赋值 变量可以重复赋值 变量的命名规则 变量必须以字母开头: 变量也能以$和_符号开头(不过我们不推荐这么做): 变量名称对大小写敏感(a和A是不同的变量). 语句 语句以一个分号结尾:如果省略分号,则由解析器确定语句的结尾. 有个好的编码习惯,都要以 ; 结尾 数据类型 在JavaScript中,一段信息就是一个值(value).值有不同的类型,大家最熟悉的类型是数字.字符串(strin

  • Three.js基础部分学习

    一.关于使用Three.js几点理论说明 1.请参考官网地址 https://threejs.org/ 2.使用three.js必备条件  <场景 A scene.相机a camera.渲染器 a renderer  三者缺一不可> To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the

  • JS基础随笔(菜鸟必看篇)

    在学习的过程中总会一次次的冒出以前囫囵吞枣的地方,下面将今天学到的一下知识点记录下来方便以后查看. JavaScript中的数据类型 简单(基本)数据类型:Number.String.Boolean.Undefined.Null 复杂(引用)数据类型: Object.Array.Date.function等 下面介绍一下简单(基本)数据类型和复杂(引用)数据类型的区别: 简单数据类型:在栈内直接存储值,如下图所示 复杂数据类型:在栈内存储引用,如下图 在了解以上两种数据类型的存储方式之后可以区分

随机推荐