C语言如何在指针中隐藏数据详解

前言

编写 C 语言代码时,指针无处不在。我们可以稍微额外利用指针,在它们内部暗中存储一些额外信息。为实现这一技巧,我们利用了数据在内存中的自然对齐特性。

内存中的数据并非保存在任意地址。处理器通常按照其字大小相同的块读取内存数据;那么考虑到效率因素,编译器会按照块大小的整数倍对内存中的实体进行地址对齐。因此在 32 位的处理器上,一个 4 字节整型数据肯定存放在内存地址能被4整除的地方。

下面,假设系统中整型数据和指针大小均为 4 字节。

现在有一个指向整型的指针。如上所述,整型数据可以存放在内存地址 0x1000 或者 0x1004 或者 0x1008,但是决不会存放在 0x1001 或者0x1002 或者 0x1003 或者其他不能被4整除的任何地址。所有是4整数倍的二进制数都是以 00 结尾。实际上,这意味着对于所有指向整型的指针,它的最后两位总是 0。

那么有 2 比特没有承载任何信息。此处的技巧是将我们的数据放置到这两个比特中,在需要时使用,并在通过指针解引用来访问内存前删除它们。

由于 C 标准对指针位操作的支持不是很好,所以我们将指针保存为一个无符号整型数据。

下面是一段简短的简单代码片段。完整的代码查看 github 代码仓库中的hide-data-in-ptr

void put_data(int *p, unsigned int data)
{
	assert(data < 4);
	*p |= data;
}
unsigned int get_data(unsigned int p)
{
	return (p & 3);
}
void cleanse_pointer(int *p)
{
	*p &= ~3;
}
int main(void)
{
	unsigned int x = 701;
	unsigned int p = (unsigned int) &x;
	printf("Original ptr: %un", p);
	put_data(&p, 3);
	printf("ptr with data: %un", p);
	printf("data stored in ptr: %un", get_data(p));
	cleanse_pointer(&p);
	printf("Cleansed ptr: %un", p);
	printf("Dereferencing cleansed ptr: %un", *(int*)p);
	return 0;
}

代码输出如下:

Original ptr:  3216722220
ptr with data: 3216722223
data stored in ptr: 3
Cleansed ptr:  3216722220
Dereferencing cleansed ptr: 701

我们可以在指针中存储任何可以用两个比特位表示的数据。使用 put_data() 函数,设置指针的最低两位为要存储的数据。该数据可以使用get_data() 函数获取。此处除了最后两位所有的位都被覆盖为零,于是我们隐藏的数据就显示出来。

cleanse_pointer() 函数将最低两位置零,保证指针安全地解引用。注意虽然有些 CPU(像 Intel 允许我们访问未对齐内存地址,但其余 CPU(像 ARM)会出现访问错误。所以,要牢记在解引用前保证指针指向已对齐内存地址。

这在实际中有应用吗?

是的,有应用。查看 Linux 内核中红黑树的实现(链接:https://github.com/torvalds/linux/blob/master/include/linux/rbtree.h)。

树的结点定义如下:

struct rb_node {
	unsigned long  __rb_parent_color;
	struct rb_node *rb_right;
	struct rb_node *rb_left;
} __attribute__((aligned(sizeof(long))));

此处 unsigned long __rb_parent_color 存储了如下信息:

父节点的地址

结点的颜色

色彩的表示用 0 代表红色,1 代表黑色。

和前面的例子一样,该数据隐藏在父指针“无用的”比特位中。

下面看一下父指针和色彩信息是如何获取的:

/* in rbtree.h */
#define rb_parent(r) ((struct rb_node *)((r)->__rb_parent_color & ~3))
/* in rbtree_augmented.h */
#define __rb_color(pc)  ((pc) & 1)
#define rb_color(rb)  __rb_color((rb)->__rb_parent_color)

内存中每一比特都很珍贵,咱们永远不要浪费。——(本文作者)

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • C语言测试n的阶乘和x的n次方

    题目描述 输入一个正数x和一个正整数n,求下列算式的值.要求定义两个调用函数:fact(n)计算n的阶乘:mypow(x,n)计算x的n次幂(即xn),两个函数的返回值类型是double. ×输出保留4位小数. 输入 x n 输出 数列和 样例输入 2.0 3 样例输出 1.3333 答案 /************************************************************************* > File Name: 2.c > Author: &

  • C语言数组a和&a的区别讲解

    面试经典题目 #include "stdio.h" int main() { int a[5] = { 1,2,3,4,5 }; int *ptr = (int *)(&a + 1); printf("%d,%d", *(a + 1), *(ptr - 1)); /*getchar是用VS编写方便查看输出*/ getchar(); return 0; } 请思考一下上面的输出结果,如果你非常自信了,可以不用往下看 题目剖析 这个题目主要考察&a 和 

  • C语言项目小学生数学考试系统参考

    [项目3-小学生数学考试系统] 1.做一个小学生考试系统,功能包括: (1)利用随机数出10道加法题: (2)小学生用户答题给出每道题的答案: (3)对小学生的答题进行评判: (4)计算出小学生答题正确率. 2. 进一步改进,提高题目质量. 要求(1)百以内算术:运算数.结果都在100以内! (2)先随机产生运算符后,针对各个运算产生运算数保证下列要求:对加法,两数之和保证不大于100:对减法,被减数大于减数,且被减数不大于100:对乘法:两数之积不超过100:对除法:被除数大于除数,且被除数不

  • C语言项目爬楼梯的两种实现方法参考

    [项目-爬楼梯] 楼梯有n阶台阶,上楼可以一步上1阶,也可以一步上2阶,编一程序计算共有多少种不同的走法? [参考解答(递归法)] 基础:楼梯有一个台阶,只有一种走法(一步登上去):两个台阶,有2种走法(一步上去,或分两次上去): 递推:有n个台阶时,设有count(n)种走法,最后一步走1个台阶,有count(n-1)种走法:最后一步走2个台阶,有count(n-2)种走法.于是count(n)=count(n-1)+count(n-2). 可见,此问题的数学模型竟然是斐波那契数. #incl

  • C语言实现词法分析器

    问题描述: 用C或C++语言编写一个简单的词法分析程序,扫描C语言小子集的源程序,根据给定的词法规则,识别单词,填写相应的表.如果产生词法错误,则显示错误信息.位置,并试图从错误中恢复.简单的恢复方法是忽略该字符(或单词)重新开始扫描. 相关词法规则 <标识符>::=<字母> <标识符>::=<标识符><字母> <标识符>::=<标识符><数字> <常量>::=<无符号整数> <无

  • 使用Python向C语言的链接库传递数组、结构体、指针类型的数据

    使用python向C语言的链接库传递数组.结构体.指针类型的数据 由于最近的项目频繁使用python调用同事的C语言代码,在调用过程中踩了很多坑,一点一点写出来供大家参考,我们仍然是使用ctypes来调用C语言的代码库. 至于如何调用基础数据类型的数据,请大家参考我的另外一篇文章:Python使用ctypes调用C/C++的方法 1. 使用python给C语言函数传递数组类型的参数 想必很多时候,C语言会使用数组作为参数,在之前我们使用过ctypes的一些数据类型作为C语言参数类型,包括byte

  • 如何写出优美的C语言代码

    面向对象的语言更接近人的思维方式,而且在很大程度上降低了代码的复杂性,同时提高了代码的可读性和可维护性,传统的 C 代码同样可以设计出比较易读,易维护,复杂度较低的优美代码,本文将通过一个实际的例子来说明这一点. 基础知识 结构体 除了提供基本数据类型外,C 语言还提供给用户自己定制数据类型的能力,那就是结构体,在 C 语言中,你可以用结构体来表示任何实体.结构体正是面向对象语言中的类的概念的雏形,比如: typedef struct{ float x; float y; }Point; 定义了

  • 通过GDB学习C语言的讲解

    对于那些具有高级编程语言诸如: Ruby.Scheme.Haskell 等背景的人来说,学习 C 语言是具有挑战性的.除了纠结于 C  语言中像手动内存管理和指针等底层特性外,你必须在没有 REPL ( Read-Eval-Print Loop ) 的条件下完成工作.一旦你已经习惯于在 REPL 环境下进行探索性的编程,必须进行"编写-编译-运行"这样循环实在有点令人生厌. 最近我发现其实可以用 GDB 来作为 C 语言的伪 REPL.我一直尝试使用 GDB 作为学习 C 语言的工具,

  • 剑指offer之C语言不修改数组找出重复的数字

    1  题目 不修改数组找出重复的数字 在一个长度为N+1的数组里面的所有数字都在范围1~N范围内,所以数组至少有一个数字是重复的,请找出重复数字,但是不能修改输入的数组. 2  思路 思路1: 我们开辟一个新的数组,初始化为0,然后把原始数组每个数据的值作为下标,把新数组通过这个下标数据取出来,如果取出来是1,就说明这个下标数据重复了,如果不是,我们直接放进去,然后进行新数组值进行++操作. 思路2: 比如数据1 2 2 3 4 5 6 7, 我们先找到中间的值(1 + 7) / 2 = 4;然

  • C语言程序打豆豆(函数版)

    [项目] 设计一个程序,能重复地在显示下面的信息: 1. 吃饭 2. 睡觉 3. 打豆豆 0. 退出 请选择(0-3): 根据用户输入的选项,输出一句提示性的话语(将来会对应实现某个功能).输入0,则退出. 要求将各功能定义专门的函数. 参考解答: #include <stdio.h> #define EAT '1' #define SLEEP '2' #define HITDOUDOU '3' #define CRY '4' #define WITHDRAW '0' char getChoi

随机推荐