Android 判断网络状态对音频静音的实现方法

在实际应用中,我们不希望在教室网络,打开游戏就显示较大的声音,进而影响上课质量。因此,就需要让app变得智能,让app可以根据使用者当前网络状态,自动进行静音等操作。

本次内容分为两部分:1. 识别网络环境 2. 实现app自动静音。

自动静音

/**
 * 实现静音功能
 */
private void silentSwitchOn() {
  AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
  if (audioManager != null) {
    audioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT); //静音模式
    audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, 0, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); // 媒体音量设置为0(静音)
  }
}

其中AudioManager.STREAM_MUSIC代表媒体音量,也可以替换成其他的类型,获取其他类型音量。

监听音量键被按下

在activity重写onKeyDown方法

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  Log.d(TAG, "onKeyDown" + keyCode + "" +   (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP));
  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP) {
  // 音量+键
  }
  if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN){
  // 音量-键
  }
}

识别网络环境

在我们的App进行网络请求时,经常会遇到断网,重连,数据流量和WIFI变化等情况,那么我们要怎么去判断当前的情况呢?接下来就给大家介绍常用的网络状态判断方法。

  • 判断是否有网络连接
  • 判断WIFI网络是否可用
  • 判断数据流量是否可用
  • 获取当前网络连接的类型信息
  • 获取当前的网络状态
  • 判断是否是教学点网络

首先在注册表中获得网络状态权限:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

1.判断是否有网络连接

public static boolean isNetworkConnected(Context context) { if (context != null) { ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo mNetworkInfo = mConnectivityManager.getActiveNetworkInfo(); if (mNetworkInfo != null) { return mNetworkInfo.isAvailable(); } } return false; }

有网时返回true,没网时返回false。

1.判断WIFI网络是否可用

public static boolean isWifiConnected(Context context) { if (context != null) { ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo mWiFiNetworkInfo = mConnectivityManager .getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI); if (mWiFiNetworkInfo != null) { return mWiFiNetworkInfo.isAvailable(); } } return false; }

是WIFI网络返回true,不是WIFI返回false。

1.判断数据流量是否可用

public static int getConnectedType(Context context) { if (context != null) { ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo mNetworkInfo = mConnectivityManager.getActiveNetworkInfo(); if (mNetworkInfo != null && mNetworkInfo.isAvailable()) { return mNetworkInfo.getType(); } } return -1; }

是数据流量时返回true,不是返回false。

获取当前网络连接的类型信息

public static int getConnectedType(Context context) { if (context != null) { ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo mNetworkInfo = mConnectivityManager.getActiveNetworkInfo(); if (mNetworkInfo != null && mNetworkInfo.isAvailable()) { return mNetworkInfo.getType(); } } return -1; }

获取当前的网络状态

没有网络:0 WIFI网络:1 3G网络:2 2G网络:3

public static int getAPNType(Context context) { int netType = 0; ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo networkInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo(); if (networkInfo == null) { return netType; } int nType = networkInfo.getType(); if (nType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) { netType = 1;// wifi } else if (nType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) { int nSubType = networkInfo.getSubtype(); TelephonyManager mTelephony = (TelephonyManager) context .getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); if (nSubType == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS && !mTelephony.isNetworkRoaming()) { netType = 2;// 3G } else { netType = 3;// 2G } } return netType; }

1.判断是否是教学点网络

/**
 * 判断是否是教学点网络,如果是教学点网络,默认静音
 */
private void enablePlay() {
  String wifiNameSp = (String) CommonUtils.getMySP(this(上下文), "Wi-Fi名称(字符串)", "wifiName", String.class, "");
  String wifiName = CommonUtils.getConnectWifiSsid();
  if (!TextUtils.isEmpty(wifiNameSp) && !TextUtils.isEmpty(wifiName)
      && CommonUtils.isWifiRequirements(wifiName, wifiNameSp, true)) {
    // 默认静音
    silentSwitchOn(); // 调用开始的静音方法
  }
}

总结

以上所述是小编给大家介绍的Android 判断网络状态对音频静音的实现方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • Android传感器SensorEventListener之加速度传感器

    这个类(我的是Activity中)继承SensorEventListener接口 先获取传感器对象,再获取传感器对象的类型 //获取传感器管理对象 SensorManager mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); // 获取传感器的类型(TYPE_ACCELEROMETER:加速度传感器) Sensor mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(

  • Android亮屏速度分析总结

    前面聊的 最近在调试项目的亮屏速度,我们希望在按下power键后到亮屏这个时间能达到500MS以内,在Rockchip 3399和3288上面的时间都不能达到要求,因此引发了一系列的调试之路. 计算按下power键到亮屏的时间 Android 唤醒时间统计 刚开始的时候,我只在android阶段统计时间,也能看到时间的差异,但是不是最准确的,我统计的时间日志如下 01-18 09:13:40.992 683 772 D SurfaceControl: Excessive delay in set

  • Android音频编辑之音频合成功能

    前言 音频编辑系列: - android音频编辑之音频转换PCM与WAV -android音频编辑之音频裁剪 - android音频编辑之音频合成 本篇主要讲解音频PCM数据的合成,这里合成包括音频之间的拼接,混合. - 音频拼接:一段音频连接着另一段音频,两段音频不会同时播放,有先后顺序. - 音频混合:一段音频和另一段音频存在相同的区间,两者会有同时播放的区间. 下面是音频拼接,音频混合的效果图: 音频拼接 如果大家理解了android音频编辑之音频转换PCM与WAV和android音频编辑

  • Android音频系统AudioTrack使用方法详解

    今天,简单讲讲AudioTrack的使用方法. 1.Android AudioTrack简介 在android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等.而AudioTrack只能播放PCM数据流. 事实上,两种本质上是没啥区别的,MediaPlayer在播放音频时,在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递

  • android采用FFmpeg实现音频混合与拼接剪切

    接触FFmpeg有一段时间了,它是音视频开发的开源库,几乎其他所有播放器.直播平台都基于FFmpeg进行二次开发.本篇文章来总结下采用FFmpeg进行音频处理:音频混合.音频剪切.音频拼接与音频转码. 采用android studio进行开发,配置build.gradle文件: defaultConfig { ...... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" } } ndk { abiFilters "armeabi-v7a&q

  • Android添加音频的几种方法

    在res文件夹中新建一个文件夹,命名为raw.在里面放入我们需要的音频文件. 第一种: // 根据资源创建播放器对象 player = MediaPlayer.create(this, R.raw.xiaoxiaole); try { player.prepare();// 同步 } catch (IllegalStateException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOExcept

  • Android视频/音频缓存框架AndroidVideoCache(Okhttp)详解

    关于安卓边下边播功能,供大家参考,具体内容如下 对于视频/音频软件,音乐软件,视频软件,都有缓存这个功能,那如何实现边下边播功能: 如何实现这个边下边播功能? 文件是否支持同时读写?(Mediaplayer 播放文件,从网络上下载文件) 播放与下载进度如何协调? 已缓存的文件需及时清理 经过一番折腾,我 find 了 : [ AndroidVideoCache ],这个库是 danikula 大神写,看完源码后收益匪浅.实现流媒体边下边播原理利用socket 开启一个本机的代理服务器 结合自身需

  • Android音频编辑之音频转换PCM与WAV

    前言 本篇开始讲解在Android平台上进行的音频编辑开发,首先需要对音频相关概念有基础的认识.所以本篇要讲解以下内容: 1. 常用音频格式简介 2. WAV和PCM的区别和联系 3. WAV文件头信息 4. 采样率简介 5. 声道数和采样位数下的PCM编码 6. 音频文件解码 7. PCM文件转WAV文件 现在先给出音频编辑的效果图,看看能不能提高大家的积极性~,哈哈 常用音频格式简介 在Android平台上进行音频开发,首先需要对常用的音频格式有个大致的了解.在Android平台上,常用的音

  • Android使用MediaRecorder类实现视频和音频录制功能

    一.前期基础知识储备 Android提供了MediaRecorder这一个类来实现视频和音频的录制. 由官方配图可知,MediaRecorder用于录制视频时需要调用一系列的API来设置和录制相关的配置,而且调用方法的顺序是固定的,必须按照这个顺序进行API调用才能正确利用手机摄像头实现录像功能. 调用MediaRecorder的录像API顺序如下: 1)Open Camera - Use the Camera.open() to get an instance of the camera ob

  • Android线程中Handle的使用讲解

    Android UI线程是不安全的,子线程中进行UI操作,可能会导致程序的崩溃,解决办法:创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了 定义类继承Handler public class BallHandler extends Handler{ ImageView imageview; Bitmap bitmap; public BallHandle

随机推荐