Android自定义View多种效果解析

最近项目里涉及到自定义View的东西还是挺多的,所以打算在自定义View上多花点时间,也顺便分享给大家。

先总结下自定义View的步骤:
1、自定义View的属性
2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性
[3、重写onMeasure]
4、重写onDraw

1.首先在我们的res/values/目录下建立一个attrs.xml文件,然后在里面声明我们我们需要的自定义属性

我们定义了矩形的颜色,矩形的高度,矩形的宽度3个属性,format是指该属性的取值类型:
一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag;
不太明白的可以google一下
然后在布局中声明我们的自定义View

需要引入xmls:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"这样就会自动查找我们的自定义属性,也可以采用另外一种引入方式,xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.administrator.demoone.customeview.CustomeRectView"
我们的命名空间,后面的包路径指的是项目的package

2.在View的构造方法里获取我们的自定义属性

public class CustomeRectView extends View {
 private Paint mPiant;//定义画笔对象
 private int rectColor;//矩形的颜色
 private int rectHeight;//矩形的高度
 private int rectWidth;//矩形的宽度
 public CustomeRectView(Context context) {
  this(context, null);
 }
 public CustomeRectView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }
 public CustomeRectView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  /**
   * 获取我们自定义的属性
   */
  TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomeRectView, defStyleAttr, 0);
  int arrayCount = array.getIndexCount();
  for (int i = 0; i < arrayCount; i++) {
   int index = array.getIndex(i);
   switch (index) {
    case R.styleable.CustomeRectView_rectColor:
     //getColor(int index,int defaultValue)
     rectColor=array.getColor(R.styleable.CustomeRectView_rectColor, Color.BLACK);
     break;
    case R.styleable.CustomeRectView_rectHeight:
     /**
      * 获取dimension值得时候会有3个不同的方法getDimension()、getDimensionPixelSize()和getDimenPixelOffset()
      * 结果值都是将资源文件中定义的dip值乘以屏幕密度,即rectHeight*屏幕密度,只是getDimension()返回的是float,
      * 其余两个返回的是int, 其中getDimensionPixelSize()返回的是实际数值的四舍五入,
      * 而getDimensionPixelOffset返回的是实际数值去掉后面的小数点;
      */
     rectHeight=array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomeRectView_rectHeight,200);
     break;
    case R.styleable.CustomeRectView_rectWidth:
     rectWidth=array.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CustomeRectView_rectWidth,200);
     break;
   }
  }
  array.recycle();
 }
}

我们重写了3个构造方法,默认的布局文件调用的是两个参数的构造方法,所以记得让所有的构造调用我们的三个参数的构造,我们在三个参数的构造中获得自定义属性。

3.重写OnDraw,调用系统的onMeasure

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 mPiant=new Paint();
 mPiant.setColor(rectColor);//设置画笔的颜色
 mPiant.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画笔的样式
 mPiant.setAntiAlias(true);//去除锯齿
 /**
  * Draw the specified Rect using the specified paint. The rectangle will
  * be filled or framed based on the Style in the paint.
  *
  * @param left The left side of the rectangle to be drawn
  * @param top The top side of the rectangle to be drawn
  * @param right The right side of the rectangle to be drawn
  * @param bottom The bottom side of the rectangle to be drawn
  * @param paint The paint used to draw the rect
  */
 canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),mPiant);
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

此时的效果是:

但是此时如果我们把布局文件的宽和高写成wrap_content,去掉我们自定义的宽高属性

运行效果如下

系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当我们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。

所以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMesure方法”:
重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:
EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  int widthMode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
  int widthSize=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  int heightMode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
  int heightSize=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
  int width;
  int height;

  //如果设置了明确的大小
  if(widthMode==MeasureSpec.EXACTLY){
   width=widthSize;
  }else{
   //设置宽
   width=dpToPx(getContext(),200);
  }

  if(heightMode==MeasureSpec.EXACTLY){
  height=heightSize;
  }else{
  //设置高
   height=dpToPx(getContext(),200);
  }

  setMeasuredDimension(width,height);
 }

 /**
 * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
 */
 public int dpToPx(Context context, float dpValue){
  final float scale=context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  return (int)(dpValue*scale+0.5f);
 }

此时的效果如下,就和我们在布局文件里设置的一样了

好了,后续还会陆续更新。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android中父View和子view的点击事件处理问题探讨

    android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件,Touch事件是屏幕触摸事件的基础事件,有必要对它进行深入的了解. 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->ACTION_UP 当屏幕中包含一个ViewGroup,而这个ViewGroup又包含一个子view,这个时候android系统如何处理Touch事件呢?到底是ViewG

  • android开发教程之view组件添加边框示例

    给TextureView添加边框(专业名词为描边),有三种解决方案: 1.设置一个9 patch 的,右边框,中间是空的PNG. 2.自定义一个View,用Canvas画个边框. 3.用Android提供的ShapeDrawable来定义一个边框. 个人比较建议采用第三种方式,原因是因为第三种只要写XML,速度快,占用资源小,代码编写量也少,便于维护. 使用方法如下: 1.定义一个background.xml文件. 复制代码 代码如下: <?xml version="1.0" e

  • Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截图实现方法

    此方法是通过view的方式获取当前activity的屏幕截图,并不是framebuffer的方式,所以有一定的局限性.但是这种方法相对简单,容易理解. 首先通过下面的函数获取Bitmap格式的屏幕截图: 复制代码 代码如下: public Bitmap myShot(Activity activity) { // 获取windows中最顶层的view View view = activity.getWindow().getDecorView(); view.buildDrawingCache()

  • Android自定义View多种效果解析

    最近项目里涉及到自定义View的东西还是挺多的,所以打算在自定义View上多花点时间,也顺便分享给大家. 先总结下自定义View的步骤: 1.自定义View的属性 2.在View的构造方法中获得我们自定义的属性 [3.重写onMeasure] 4.重写onDraw 1.首先在我们的res/values/目录下建立一个attrs.xml文件,然后在里面声明我们我们需要的自定义属性 我们定义了矩形的颜色,矩形的高度,矩形的宽度3个属性,format是指该属性的取值类型: 一共有:string,col

  • Android 自定义view和属性动画实现充电进度条效果

    近期项目中需要使用到一种类似手机电池充电进度的动画效果,以前没学属性动画的时候,是用图片+定时器的方式来完成的,最近一直在学习动画这一块,再加上复习一下自定义view的相关知识点,所以打算用属性动画和自定义view的方式来完成这个功能,将它开源出来,供有需要的人了解一下相关的内容. 本次实现的功能类似下面的效果: 接下来便详细解析一下如何完成这个功能,了解其中的原理,这样就能举一反三,实现其他类似的动画效果了. 详细代码请看大屏幕 https://github.com/crazyandcoder

  • Android自定义View实现数字雨效果的全过程

    目录 效果图 实现步骤 总结 效果图 在安卓中多种类型的动画,有帧动画.补间动画.属性动画,除此之外,使用自定义的View结合数学公式,就可以绘制出复杂的界面或者动画.这篇文章记录的是仿照黑客帝国的数字雨,来看看效果吧. 实现步骤 准备工作,常量的配置信息 // 文字的颜色值 final int DEFAULT_TEXT_COLOR = Color.argb(255, 0, 255, 70); // 文字大小 final int TEXT_SIZE = 24; // 普通画笔 Paint mPa

  • Android自定义View实现loading动画加载效果

    项目开发中对Loading的处理是比较常见的,安卓系统提供的不太美观,引入第三发又太麻烦,这时候自己定义View来实现这个效果,并且进行封装抽取给项目提供统一的loading样式是最好的解决方式了. 先自定义一个View,继承自LinearLayout,在Layout中,添加布局控件 /** * Created by xiedong on 2017/3/7. */ public class Loading_view extends LinearLayout { private Context m

  • Android自定义View实现简单的圆形Progress效果

    先给大家展示下效果图,如果感觉不错,请参考实现思路: 我们要实现一个自定义的再一个圆形中绘制一个弧形的自定义View,思路是这样的: 先要创建一个类ProgressView,继承自View类,然后重写其中的两个构造方法,一个是一个参数的,一个是两个参数的,因为我们要在xml文件中使用该自定义控件,所以必须要定义这个两个参数的构造函数.创建完了这个类后,我们先不去管它,先考虑我们实现的这个自定义View,我们想让它的哪些部分可以由使用者自己指定,比如说这个Demo中我们让他的外面圆的外边框颜色和宽

  • Android自定义View 实现水波纹动画引导效果

    一.实现效果图 二.实现代码 1.自定义view package com.czhappy.showintroduce.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Pat

  • Android自定义view实现太极效果实例代码

    Android自定义view实现太极效果实例代码 之前一直想要个加载的loading.却不知道用什么好,然后就想到了太极图标,最后效果是有了,不过感觉用来做loading简直丑到爆!!! 实现效果很简单,我们不要用什么贝塞尔曲线啥的,因为太极无非就是圆圆圆,只要画圆就ok了.来上代码: 因为有黑有白,所以定义2个画笔分别为黑和白. private void inital() { whitePaint = new Paint(); whitePaint.setAntiAlias(true); wh

  • Android自定义View实现弹性小球效果

    照例先看效果图 自定义代码示例 public class BezierView extends View { Paint paint;//画笔 Path path;//路径 int radius = 50;//圆的半径 int time = 100;//计数时长 int index; int offsetIndex; float viewX, viewY;//图形中心点坐标 float width;//屏幕宽度 float partWidth;//屏幕宽度的1/4 int paddingLeft

  • Android 自定义view实现水波纹动画效果

    在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她: 在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢: 好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效: 今天主要分享水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹: 2.非标准圆形液柱水波纹: 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个

  • Android自定义View圆形和拖动圆、跟随手指拖动效果

    单纯的自定义一个圆非常简单 只需要几步就完成 拖动圆添加实现触摸事件即可 我在第一次自定义View圆遇到的几个Bug: 1.拖动圆的话在xml里面设置的自定义圆的宽和高是它能活动的空间的大小 不是圆控件的大小 如果你定义了100dp 拖动它的时候超过100dp这个距离这个圆就会看不见 就像下面这样 如果想活动于整个屏幕直接给宽和高match_parent属性就好了 2.我在定义充满属性match_parent的时候运行会报错,什么方法都用了就是不行,耐心等待过一会就好了-有可能是studio没来

随机推荐