JavaScript事件对象深入详解

本文实例讲述了JavaScript事件对象。分享给大家供大家参考,具体如下:

触发 DOM 上的事件时,会生成一个事件对象 event,它包含着所有与事件有关的信息,诸如导致事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。所有的浏览器都支持 event 对象,但支持的方式不同。

1 DOM 中的事件对象

兼容 DOM 的浏览器会将 event 对象传入事件处理程序(DOM0 级与 DOM2 级都支持):

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function (event) {
 console.log(event.type);//"click"
};
btn.addEventListener("click",function(event){
 console.log(event.type);//"click",false
};

event.type 保存的是被触发的事件类型。

通过 HTML 属性指定事件处理程序时, event 中保存的是 event 对象:

<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(event.type)"/>

event 对象包含着创建它的特定事件相关的属性和方法,所以可能每个特定事件都有自己所特有的属性和方法,不过所有事件都会有这些属性和方法:

属性/方法 类型 读/写 说明
bubbles Boolean 只读 事件是否冒泡。
cancelable Boolean 只读 是否可以取消事件的默认行为。
currentTarget Element 只读 与当前事件处理程序相关的元素。
defaultPrevented Boolean 只读 true 表示已调用 preventDefault() 方法(DOM3 新增)。
detail Integer 只读 与事件相关的细节信息。
eventPhase Integer 只读 调用事件处理程序的阶段;1:捕获;2:处于目标;3:冒泡。
preventDefault() Function 只读 取消事件的默认行为(如果 cancelable 为 true,就可以调用这个方法)。
stopImmediatePropagation() Function 只读 阻止事件被进一步捕获或者冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3 新增)。
stopPropagation() Function 只读 阻止事件被进一步捕获或者冒泡(如果 bubbles 为 true,就可以调用这个方法)。
target Element 只读 事件的目标。
trusted Boolean 只读 true:事件是由浏览器生成的;false:事件是通过 JavaScript 创建的(DOM3 新增)。
type String 只读 被触发的事件类型。
view AbstractView 只读 与事件相关的抽象视图,相当于发生事件的 window 对象。

在事件处理程序内部,this 始终等于 currentTarget,而 target 等于事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给目标元素,那么这三个值相等:

<script type="text/javascript">
 var btn = document.getElementById("myBtn");
 btn.onclick = function (event) {
 console.log(event.currentTarget === this);//true
 console.log(event.target === this);//true
 }
</script>

如果事件处理程序指定到按钮的父节点上,那么它们是不同的:

<script type="text/javascript">
 document.body.onclick = function (event) {
 console.log(event.currentTarget === document.body);//true
 console.log(this === document.body);//true
 console.log(event.target === document.getElementById("myBtn"));//true
 }
</script>

如果需要通过一个函数来处理多个事件,那么可以使用 type 属性:

<script type="text/javascript">
 var btn = document.getElementById("myBtn");
 var handler = function (event) {
 switch (event.type) {
  case "click":
  console.log("Clicked");
  break;
  case "mouseover":
  event.target.style.backgroundColor = "red";
  break;
  case "mouseout":
  event.target.style.backgroundColor = "";
  break;
 }
 };
 btn.onclick = handler;
 btn.onmouseover = handler;
 btn.onmouseout = handler;
</script>

使用 preventDefault() 方法来阻止特定事件的默认行为:

<a id="myLink" href="163.com" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >点我</a>
<script type="text/javascript">
 var link = document.getElementById("myLink");
 link.onclick = function (event) {
 event.preventDefault();
 }
</script>

注意:只有 cancelable 属性值为 true 的事件,才可以使用 preventDefault() 阻止特定事件的默认行为!

stopPropagation() 会立即阻止事件在 DOM 层次的传播。比如这里在按钮事件中调用 stopPropagation() ,来避免触发注册在 document.body 上的事件处理程序:

<script type="text/javascript">
 var btn = document.getElementById("myBtn");
 btn.onclick = function (event) {
 console.log("Clicked");
 event.stopPropagation();
 };
 document.body.onclick = function (event) {
 console.log("Body clicked");
 };
</script>

eventPhase 属性,可以确定事件当前正处于事件流的哪一个阶段:

<script type="text/javascript">
 var btn = document.getElementById("myBtn");
 btn.onclick = function (event) {
 console.log(event.eventPhase);//2
 };
 document.body.addEventListener("click", function (event) {
 console.log(event.eventPhase);//1
 }, true);//true 表示捕获阶段
 document.body.onclick = function (event) {
 console.log(event.eventPhase);//3
 };
</script>

注意: 只有在事件处理程序执行期间,event 对象才会存在;一旦事件处理程序执行结束,event 对象就会被销毁!

2 IE 中的事件对象

在使用 DOM0 级方法添加事件处理程序时,event 对象是作为 window 对象的一个属性存在:

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function () {
 var event = window.event;
 console.log(event.type);//"click"
};

如果是通过 HTML 属性指定的事件处理程序,也跟 DOM一样,可以通过 event 变量来访问 event 对象。

IE 的 event 对象也包含着创建它的特定事件相关的属性和方法,所以可能每个特定事件都有自己所特有的属性和方法,不过所有事件都会有这些属性和方法:

属性 类型 读/写 说明
cancelBubble Boolean 读/写 默认值为 false,true 表示可以取消事件冒泡(同 DOM 的 stopPropagation() )。
returnValue Boolean 读/写 默认值为 true,false 表示取消事件默认行为(同 DOM 的 preventDefault() )。
srcElement Element 只读 事件的目标(同 DOM 中的 target)。
type String 只读 被触发的事件类型。

因为事件处理程序的作用域是根据它指定的方式来确定的,所以最好是使用 event.srcElement 来得到事件的目标比较靠谱:

<button id="myBtn">点我</button>
<script type="text/javascript">
 var btn = document.getElementById("myBtn");
 btn.onclick = function () {
 console.log(window.event.srcElement === this);//true
 };
 btn.attachEvent("onclick", function (event) {
 console.log(event.srcElement === this);//false
 });
</script>

将 returnValue 设置为 false,就能阻止默认行为:

<a id="myLink" href="163.com" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >点我</a>
<script type="text/javascript">
 var link = document.getElementById("myLink");
 link.onclick = function () {
 window.event.returnValue = false;
 }
</script>

与 DOM 不同的是,这里没有办法确定事件是否能被取消。

因为 IE 不支持事件捕获,所以只能取消事件冒泡:

<script type="text/javascript">
 var btn = document.getElementById("myBtn");
 btn.onclick = function () {
 console.log("Clicked");
 window.event.cancelBubble = true;
 };
 document.body.onclick = function (event) {
 console.log("Body clicked");
 };
</script>

3 跨浏览器的事件对象

我们把之前的 EventUtil 对象进行增强:

var EventUtil = {
 ...
 /**
 * 返回对 event 对象的引用
 * @param event
 * @returns {*}
 */
 getEvent: function (event) {
 return event ? event : window.event;
 },
 /**
 * 返回事件的目标
 * @param event
 * @returns {*|elem|Object}
 */
 getTarget: function (event) {
 return event.target || event.srcElement;
 },
 /**
 * 取消事件默认行为
 * @param event
 */
 preventDefault: function (event) {
 if (event.preventDefault) {
  event.preventDefault();
 } else {
  event.returnValue = false;
 }
 },
 /**
 * 阻止事件流
 * @param event
 */
 stopPropagation: function (event) {
 if (event.stopPropagation) {
  event.stopPropagation();
 } else {
  event.cancelBubble = true;
 }
 }
}

这样使用:

<button id="myBtn">点我</button>
<script type="text/javascript">
 var btn = document.getElementById("myBtn");
 btn.onclick = function (event) {
 event = EventUtil.getEvent(event);//确保所有浏览器都能使用 event 对象
 var target = EventUtil.getTarget(event);
 console.log(target);
 }
</script>

取消事件默认行为:

<a id="myLink" href="http://www.163.com" rel="external nofollow" >点我</a>
<script type="text/javascript">
 var link = document.getElementById("myLink");
 link.onclick = function (event) {
 event = EventUtil.getEvent(event);
 EventUtil.preventDefault(event);
 }
</script>

阻止事件传播:

<button id="myBtn">点我</button>
<script type="text/javascript">
 var btn = document.getElementById("myBtn");
 btn.onclick = function (event) {
 console.log("Clicked");
 event = EventUtil.getEvent(event);
 EventUtil.stopPropagation(event);
 };
 document.body.onclick = function (event) {
 console.log("Body clicked");
 };
</script>

因为 IE 不支持事件捕获,所以 EventUtil 的 stopPropagation() 的方法只能阻止事件冒泡。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • JavaScript常见鼠标事件与用法分析

    本文实例讲述了JavaScript常见鼠标事件与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: JavaScript 鼠标事件有以下8种 mousedown 鼠标的键钮被按下. mouseup 鼠标的键钮释放弹起. click 鼠标左键(或中键)被单击. 事件触发顺序是:mousedown -> mouseup -> click dblclick 鼠标左键(或中键)被双击. 事件触发顺序是:mousedown -> mouseup -> click -> mousedown ->

  • Node.js EventEmmitter事件监听器用法实例分析

    本文实例讲述了Node.js EventEmmitter事件监听器用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列. events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter.EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装. 该模块已被node.js默认引,不需要使用require()显示引入. EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 'error' 事件.当添加新的监

  • Node.js net模块功能及事件监听用法分析

    本文实例讲述了Node.js net模块功能及事件监听用法.分享给大家供大家参考,具体如下: net模块 对比C语言的网络编程,Node.js有更加简便的开发模式与模块提供.它就是net模块 在需要使用的时候只需要require("net")就可以引入模块了. var net = require("net"); 服务端编程 引入模块的前提下: 1. 创建一个新的TCP或IPC服务 var server = net.createServer(function(clie

  • javascript中的event loop事件循环详解

    前言 javascript是单线程的语言,也就是说,同一个时间只能做一件事.而这个单线程的特性,与它的用途有关,作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM.这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题.比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准? 为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是

  • js中事件对象和事件委托的介绍

    Ie9以下浏览器中的事件对象是放在全局中的window.event; 解决兼容性:event = event || window.event 事件委托(就是将事件绑定到父级/爷爷级对象上,通过事件对象的target属性来控制子级对象的改变): event.target(点击的目标对象) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <

  • Javascript中绑定click事件的四种方式介绍

    一:HTML中添加onclick <button id="vv" onclick="myfunction()" >哈哈</button> 二:JS中定义函数绑定事件! var funcc = function () { alert('我爱编程') } var aa = document.getElementById('vv') aa.onclick = funcc 三:直接定义函数与内容 document.getElementById('vv

  • JavaScript常用事件介绍

    JavaScript 事件(常用) 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数的事件.比方说,我们可以在用户点击某按钮时产生一个onClick 事件来触发某个函数.事件在HTML 页面中定义. 事件举例: 鼠标点击 页面或图像载入 鼠标悬浮于页面的某个热点之上 在表单中选取输入框 确认表单 键盘按键 注意:事件通常与函数配合使用,当事件发生时函数才会执行. 事件三要素 事件源.事件.事件驱动程序. 三句话:获取事件源.绑定事件.书写事件驱动程序. 1.获取事件源:docu

  • 浅谈Vue.js 中的 v-on 事件指令的使用

    v-on 事件指令用于绑定事件. 1 基础用法 v-on 指令绑定事件后,就会监听相应的事件. html: <div id="app"> <h3>已点击 {{count}} 次</h3> <button @click="count++">点我</button> </div> 注意: @click 是 v-on:click 的简写形式, @ 即表示 v-on: . js: <script&g

  • JavaScript键盘事件常见用法实例分析

    本文实例讲述了JavaScript键盘事件常见用法.分享给大家供大家参考,具体如下: JavaScript 键盘事件有以下3种 keydown 键盘按键按下(如果按着不放,会持续触发该事件),可以捕获组合键. keypress 键盘非功能按键按下(在keydown之后触发,如果按着不放会持续触发该事件),只能捕获单个键. keyup 键盘按键弹起,可以捕获组合键. 全局事件对象event event.ctrlKey 功能键"ctrl"键是否按下. event.altKey 功能键&qu

  • JS监听事件的叠加和移除功能

    html DOM元素有很多on开头的监听事件,如onload.onclick等,见DOM事件列表.但是同一种事件,后面注册的会覆盖前面的: window.onresize = function(){ alert(1); } window.onresize = function(){ alert(2); } // 改变窗口大小时,只会弹出2 addEventListener监听 利用addEventListener添加监听事件,可以重复添加,并不会互相覆盖: window.addEventList

随机推荐