C#复合模式(Composite Pattern)实例教程

本文以一个简单实例的形式讲述了C#复合模式。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

一般在显示树形结构时,复合模式有很好的体现。本文实例显示如下部门结构:

如上图所示,有的节点包含子节点,有的节点不包含子节点。不管是什么节点,每个节点就代表一个部门。

首先设计一个关于部门的抽象基类。

public abstract class DepartmentComponent
{
    public string Name { private set; get; }
    public DepartmentComponent(string name)
    {
      this.Name = name;
    }
    public virtual void PrintSupervisorOf(int spacing)
    {
      for (int counter = 0; counter < spacing; counter++)
      {
        Console.Write(" ");
      }
      Console.WriteLine(Name);
    }
}

以上,通过构造函数给属性赋值,通过PrintSupervisorOf(int spacing)方法打印出节点的名称。

接下来设计包含子节点的节点。该类维护着DepartmentComponent类型的集合,提供方法向这个集合中添加节点或从集合中删除节点。

public class DepartmentComposite : DepartmentComponent
{
    private IList<DepartmentComponent> employees;
    public DepartmentComposite(string name) : base(name)
    {
      employees = new List<DepartmentComponent>();
    }
    public void AddDepartment(DepartmentComponent e)
    {
      employees.Add(e);
    }
    public void RemoveDepartment(DepartmentComponent e)
    {
      employees.Remove(e);
    }
    public override void PrintSupervisorOf(int spacing)
    {
      base.PrintSupervisorOf(spacing);
      foreach (DepartmentComponent e in employees)
      {
        e.PrintSupervisorOf(spacing + 1);
      }
    }
}

以上 PrintSupervisorOf(int spacing)方法重写了抽象基类的方法,不仅把本节点的名称打印出来,还使用递归把所有子节点的名称显示出来。

最后设计部包含子节点的节点。

public class Department : DepartmentComponent
{
    public Department(string name) : base(name)
    {

    }
    public override void PrintSupervisorOf(int spacing)
    {
      base.PrintSupervisorOf(spacing);
    }
}

客户端部分。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      DepartmentComposite salesDepartment1 = new DepartmentComposite("销售部1");
      Department zhangsan = new Department("张三");
      Department lisi = new Department("李四");
      DepartmentComposite salesDepartment2 = new DepartmentComposite("销售部2");
      DepartmentComposite specialDepartment = new DepartmentComposite("销售部2特别行动组");
      Department wangwu = new Department("王五");
      Department zhaoliu = new Department("赵六");
      DepartmentComposite salesDepartment = new DepartmentComposite("销售部");
      salesDepartment.AddDepartment(salesDepartment1);
      salesDepartment.AddDepartment(salesDepartment2);
      salesDepartment1.AddDepartment(zhangsan);
      salesDepartment1.AddDepartment(lisi);
      salesDepartment2.AddDepartment(specialDepartment);
      specialDepartment.AddDepartment(wangwu);
      specialDepartment.AddDepartment(zhaoliu);
      salesDepartment.PrintSupervisorOf(0);
      Console.ReadKey();
    }
}

程序运行结果如下图所示:

希望本文所述对大家C#程序设计的学习有所帮助。

(0)

相关推荐

  • c#桥接模式(bridge结构模式)用法实例

    本文实例讲述了c#桥接模式(bridge结构模式)用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一般来说,Bridge模式使用"对象间的组合关系"解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着格子的维度来变化.所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即"子类化"它们(比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类),得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号. 在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中

  • C#设计模式之单例模式实例讲解

    前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高.保证代码可靠性.所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 为什么要提倡"Design Pattern(设计模式)"? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性.因此这次我们来学习下设计模式,最后会通过C#语言来实现这些设计模式作为例子,深刻

  • C#备忘录模式(Memento Pattern)实例教程

    本文以一个简单实例讲述了C#备忘录模式(Memento Pattern)的实现方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 简单来说,备忘录模式就是支持回退操作.假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢? 首先需要一个备忘录类. public class Memento { private string _msg; public Memento(string msg) { _msg = msg; } public string GetText() { return _msg; } }

  • C#设计模式之观察者模式实例讲解

    前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高.保证代码可靠性.所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 为什么要提倡"Design Pattern(设计模式)"? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性.因此这次我们来学习下设计模式,最后会通过C#语言来实现这些设计模式作为例子,深刻

  • C#装饰者模式实例分析

    本文实例讲述了C#装饰者模式.分享给大家供大家参考.具体方法如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 装饰者 { class Program { static void Main(string[] args) { ConcreteComponent con = new ConcreteComponent(); ConcreteDecorat

  • 浅谈c#设计模式之单一原则

    单一原则: 程序设计时功能模块独立,功能单一更有助于维护和复用. 例如:个人计算机功能很多,如果想从中只拿出一个功能来制造一个新的东西是困难的.同时如果你的计算机开不机,同时你的计算器功能也不能用了. 在编程中如果一个类封装了太多功能和上面的结果是类似的. 单一职责原则 例1: 大家应该能看出来这个类图中的接口设计是有问题的,用户的属性和用户的行为没有分开.我们根据用户的属性和行为拆开这个接口. 重新拆分成两个接口,IUserBo 负责用户的属性,IUserBiz负责用户的行为.当我们实例化除U

  • C#命令模式(Command Pattern)实例教程

    本文以实例形式讲述了C#命令模式的实现方法,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 现假设想让遥控器控制电灯的开关.电视机的开关和切换,该如何做? 所有的开.关.切换都是遥控器发出的指令,把这些指令统一抽象成一个接口. public interface IControl { void Execute(); } 把电灯.电视机抽象成类. public class Tv { public void TurnOn() { Console.WriteLine("电视机打开了"); } pub

  • 浅谈C#设计模式之开放封闭原则

    在软件设计模式证这种不能修改,但可以扩展的思想也是最重要的设计原则,他就是开放-封闭原则 (OCP) 对于程序设计而言,怎么的设计才能面对需求的改变却可以保持相对的稳定,从而可以使得系统可以再第一个版本的基础上不断的推出新版本呢? 答案是在程序设计的时候使用开放封闭原则.   但是设计的同时,绝对对修改的关闭是不可能的,无论模块是多么的封闭,都存在一些无法对之封闭的变化,既然不可以完全的封闭,设计人员必须对他设计的模块应该对哪种变换的封闭做出选择,他必须猜测出最有可能发生变换的种类,然后构造抽象

  • 浅谈C#设计模式之工厂模式

    工厂模式和简单工厂有什么区别.废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来. 优点: 工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点. 复制代码 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignModel {     public inte

  • 浅谈C#设计模式之代理模式

    代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口.根据代理模式的使用目的不同,代理模式又可以分为多种类型,例如保护代理.远程代理.虚拟代理.缓冲代理等,它们应用于不同的场合,满足用户的不同需求 复制代码 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using

随机推荐