ES6入门教程之let和const命令详解

前言

在javascript中,我们都知道使用var来声明变量。javascript是函数级作用域,函数内可以访问函数外的变量,函数外不能访问函数内的变量。

函数级作用域会导致一些问题就是某些代码块内的变量会在全局范围内有效,这我们是非常熟悉的:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
 console.log(i); // 0,1,2...,9
}
console.log(i); //10

if(true){
 var s = 20;
}
console.log(s); //20

在es6中增加了let(变量)和const(常量)来声明变量,使用的是块级作用域,变量声明只在代码块内有效,下面来看看详细的介绍:

let命令

ES6新增了let命令用于声明变量。它的用处和var很相似,只不过let所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。

看下下面代码:

 {
  let a = 10;
  var b = 9;
 }
 alert( a ); // ReferenceError: a is not defined
 alert( b ); //9

再看看下面代码:

var a = [];
 for(var i = 0; i < 10; i++) {
  var c = i;
  a[i] = function() {
   console.log( c );
  };
 }
 a[6](); //9

而如果使用let声明的话,最后输出的值是“6”。代码如下:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  let c = i;
  a[i] = function() {
   console.log( c );
  };
}
a[6](); //6

此外,let声明的变量不会提升。看下下面的代码片段。

 function do_someting() {
  console.log( a ); //ReferenceError
  let a = 2;
 }

最后,let不允许在相同的作用域内,重复声明同一个变量。

 // 报错
 {
  let a = 10;
  var a = 1;
 }

 // 报错
 {
  let a = 10;
  let a = 1;
 }

let实际上是JavaScript增加的块级作用域。

 function foo() {
  let n = 6;
  if (true) {
   let n = 10;
  }
  console.log( n ); //6
 }

上面代码有两个代码块,都声明了n变量,运行后输出的是6。这表明外层代码块不受内层代码块的影响。如果,改成使用var定义变量n的话,最后输出的就是10.

另外,ES6还规定,函数本身的作用域在其所在的代码块作用域之内。

 function f() { console.log("I am outside"); }
 (function () {
  if (false) {
   //重复声明一次函数f
   function f() {
    console.log("I am inside");
   }
  }

  f();
 }());

上面的代码片段,在ES5中运行会得到“Iam inside”, 但是在ES6中运行,则会得到“Iam outside”。

const命令

const是用来声明常量的。一旦声明,其值就不能改变。

 const PI = 3.1415;
 console.log( PI ); //PI

 PI = 3;
 console.log( PI ); //3.1415

 const PI = 3.1;
 console.log( PI ); //3.1415

有一点需要我们注意的是,对常量的重复定义不会报错,它只会默默的失败。

const的作用域与let命令相同:即只在声明所在的块级作用域内有效。

 if(condition) {
  const MAX = 5;
 }

 // 常量MAX在此处不可见(或者说不可得)

此外,const常量也不可重复声明。

 var message = "Hello!";
 let age = 25;

 //以下两行都会报错
 const message = "Goodbye!";
 const age = 30;

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • ES6新特性一: let和const命令详解

    本文实例讲述了ES6新特性中的let和const命令.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. let 命令 ① 在js中是没有块级作用域的,var 声明的变量作用域是整个函数体,而let可以起到这一作用 { let a = 1; var b = 2; } console.log(b); // 2 console.log(a); // a is not defind ② 而let可以起到这一作用啊在js中变量和函数的声明会提升到当前作用域最顶部执行.这样就会出现问题. var a = []; //

  • JS变量中有var定义和无var定义的区别以及es6中let命令和const命令

    之前我们在写js代码的时候都知道可以用var定义全局变量和局部变量,也可以省略var,而且在非严格模式下不会报错,但是并不知道两者的区别... var x = 1; y = 4; console.log(x);//1 console.log(y);//4 console.log(window.x);//1 console.log(window.y);//4 简单测试下可以知道定义的x和y都被挂载在window对象上,变为window下的属性,这并不能说明什么... delete x; delet

  • 深入浅出ES6之let和const命令

    let和const声明的变量只在代码块内有效 { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1 不存在变量提升 变量一定要在声明后使用,否则报错 var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; } 不允许重复声明 // 报错 function () { let a = 10; var a = 1; } 块级作用域 f

  • ES6入门教程之let和const命令详解

    前言 在javascript中,我们都知道使用var来声明变量.javascript是函数级作用域,函数内可以访问函数外的变量,函数外不能访问函数内的变量. 函数级作用域会导致一些问题就是某些代码块内的变量会在全局范围内有效,这我们是非常熟悉的: for (var i = 0; i < 10; i++) { console.log(i); // 0,1,2...,9 } console.log(i); //10 if(true){ var s = 20; } console.log(s); //

  • Android入门教程之ListView的具体使用详解

    目录 ListView 的简单用法 定制 ListView 的界面 提升 ListView 的运行效率 ListView 的点击事件 ListView 的简单用法 在布局中加入 ListView 控件还算简单,先为 ListView 指定一个 id,然后将宽度和高度都设置为 match_parent,这样 ListView 就占满了整个布局的空间 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&

  • Android入门教程之RecyclerView的具体使用详解

    目录 RecyclerView 的基本用法 横向滚动 RecyclerView 点击事件 RecyclerView 的基本用法 和我们之前学习的控件不一样,RecyclerView 属于新增控件,所以我们需要在项目的 build.gradle 中添加 RecyclerView 库的依赖,才能使用该控件 dependencies { implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version" implementa

  • Android入门教程之Fragment的具体使用详解

    目录 Fragment 的简单用法 动态加载 Fragment Fragment 实现返回栈 Fragment 和 Activity 之间的交互 Fragment 生命周期 Fragment 的简单用法 Fragment 是一种可以嵌入在 Activity 当中的 UI 片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因此在平板上应用非常广泛 在一个 Activity 中添加两个 Fragment,并让两个 Fragment 平分 Activity 的空间,首先新建一个左侧 Fragment

  • ES6入门教程之let、const的使用方法

    一.前提 解决ES5中只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域而带来的不合理的场景. let 基本用法 用法和var 一样,只是let声明的变量只有在let命令所在的代码块有效 { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1 可以看出var 声明的变量在代码块之外也是可以调用,而let声明的则调用报错.所以let 声明只在它声明的当前代码块中才能调用. 变量提升 在使用 var 的时候会出现 "变

  • AngularJS入门教程之REST和定制服务详解

    在这一步中,我们会改进我们APP获取数据的方式. 请重置工作目录: git checkout -f step-11 对我们应用所做的最后一个改进就是定义一个代表RESTful客户端的定制服务.有了这个客户端我们可以用一种更简单的方式来发送XHR请求,而不用去关心更底层的$http服务(API.HTTP方法和URL). 步骤9和步骤10之间最重要的不同在下面列出.你可以在GitHub里看到完整的差别. 模板 定制的服务被定义在app/js/services,所以我们需要在布局模板中引入这个文件.另

  • AngularJS入门教程之XHR和依赖注入详解

    到现在为止,我们使用是硬编码的三条手机记录数据集.现在我们使用AngularJS一个内置服务$http来获取一个更大的手机记录数据集.我们将使用AngularJS的依赖注入(dependency injection (DI))功能来为PhoneListCtrl控制器提供这个AngularJS服务. 请重置工作目录: git checkout -f step-5 刷新浏览器,你现在应该能看到一个20部手机的列表. 步骤4和步骤5之间最重要的不同在下面列出.你可以在GitHub里看到完整的差别. 数

  • Zend Framework教程之Application和Bootstrap用法详解

    本文实例讲述了Zend Framework教程之Application和Bootstrap用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在一个MVC应用程序中,我们需要初始化建立数据库链接,配置视图和视图助手,配置布局,注册相关插件,注册action 助手等等,这些配置和准备工作我们都需要一一完成.有时候可能有一些初始化操作需要,但是在有些情况下这些初始化可能不需要.通过Zend_Application不仅仅可以完成这些操作,而且可以让这些配置和初始化工作更统一有序,重用性更高. Zend_Appli

  • Java并发教程之Callable和Future接口详解

    刚把Thread 的知识理了一遍. Runnable是一个接口,而Thread是Runnable的一个实现类. 所以也就有了之前创建线程的两种方法 继承Thread 实现Runnable 我们看一下新建线程的方法: 都是得传入一个Runnable对象(这句话很关键) 所以传入一个Runnble和Thread对象都行. 现在引入创建线程的第三种方法:Callable 为了实现 Runnable,需要实现不返回任何内容的 run()方法,而对于 Callable,需要实现在完成时返回结果的 call

随机推荐