js原生代码实现轮播图的实例讲解
轮播图是现在网站网页上最常见的效果之一,对于轮播图的功能,要求不同,效果也不同。我们见过很多通过不同的方式,实现这一效果,但是有很多比较麻烦,而且不容易理解,兼容性也不好。在这里分享一下,用js原生代码,实现轮播图的常见效果!思路比较清晰,而且可重复性高,也几乎包含了现在网页上轮播实现的所有效果!
一、现在我们来看看它是什么样的效果,截一张图给大家看:
二、无论我们做什么特效,都要记住一个原则,先写静态的代码,再做动态的处理!
我们的轮播静态效果用html和css来实现:
1、为了代码的规范性,我们采用css和js外联的方式,如下:
2、body的部分也需要我们规范的命名:
好了,到这里我们们的html部分就结束了!现在框架已经搭建好,下一步是css样式设置了:
3、css样式的设置,灵活性比较大,因为这要根据我们的页面来做具体设置和规定,下面的效果仅供参考! 我们直接上代码:
/*内外边距的设置*/ * { margin:0; padding:0; } /*图片在box中的位置*/ img { vertical-align: top; } /*盒子box的整体样式*/ .css_box { width: 500px; height: 265px; margin:100px auto; position: relative; overflow: hidden; border: 1px solid green; } /*滚动盒子样式*/ .slider { width: 500px; height: 200px; border: 1px solid red; } /*滚动盒子主要部分的样式*/ .slider-main { border: 1px solid yellow; width: 500px; height: 200px; } /*滚动盒子主要部分的图片样式*/ .slider-main-img { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 500px; height: 200px; } .slider-main-img img { width: 100%; } /*两侧滚动控制的样式*/ .slider_ctrl { text-align: center; padding-top: 25px; } /*这样的类名,在html中找不到,但是又起到了作用,所以只有可能是是在js中创建了这样的类名!*/ /*控制点选轮播图的样式*/ .slider-ctrl-con { width: 24px; height: 20px; display:inline-block; background:url(../images/icon.jpg) no-repeat -24px -782px; margin: 0 5px; cursor: pointer; text-indent: -20em; overflow: hidden; } .current { background-position: -24px -762px; } /*滑动控制的两个span样式*/ .slider-ctrl-prev,.slider-ctrl-next { position: absolute; top: 50%; margin-top: -35px; background:url(../images/icon.jpg) no-repeat 6px top; width: 30px; height: 35px; opacity: 0.8; cursor: pointer; } .slider-ctrl-prev { left: 0; } .slider-ctrl-next { right: 0; background-position: -6px -44px; } /*css样式到此暂时结束*/
好了,到此我们的静态的效果已经搭建好,要想实现我们需要的功能js是我们的核心,下面我们就用原生的代码来实现它:
关键技术一:我们的轮播图要动起来,利用定时器现在自动滚动的效果,图片的转换牵涉到了层叠,最后我们再考虑到浏览器的兼容问题!
做到这些,是我们js的第一步。等等,因为几乎所有的轮播都要实现这些效果,如果我们再能做一个封装,随时调用,那是不是就太完美了,
没错,我们就是要这么做!
我在这里封装了一个名叫animate的函数,函数封装完成后我们只需要调用即可实现:
// 这是一个运动框架,而且是多属性的! // 创建一个名为animate的函数!obj为对象,json是json值,fn是回调函数! function animate(obj,json,fn) { clearInterval(obj.timer);//清除定时器,这一步是有影响的! // 给对象设置一个定时器! obj.timer = setInterval(function() { var flag = true; //用来判断定时器什么时候停止! //for in 循环,遍历json对象! for(var attr in json){ var current = 0; // 当前的状态,这一步很重要! if(attr == "opacity") { current = parseInt(getStyle(obj,attr)*100); } else { current = parseInt(getStyle(obj,attr)); } // 步长! var step = ( json[attr] - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); // 判断透明度! if(attr == "opacity") { //in是一个二元的运算符,意思是第一个操作数的值是第二个操作数的属性名,会返回true! // 这样就可以判断这个对象的样式上中是否有opacity的属性了! if("opacity" in obj.style) { // 如果条件成立,设置透明度值 obj.style.opacity = (current + step) /100; } else { // 如果不成立,则使用滤镜功能! obj.style.filter = "alpha(opacity = "+(current + step)+")"; } } // 层叠! else if(attr == "zIndex") { obj.style.zIndex = json[attr]; } else { obj.style[attr] = current + step + "px" ; } // 截止值! if(current != json[attr]) { flag = false; } } if(flag) { clearInterval(obj.timer); // 如果有回调就使用回调! if(fn) { fn(); } } },5) } // 考虑兼容性问题! function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return window.getComputedStyle(obj,null)[attr]; } } // 多属性运动框架结束!
关键技术二:有了animate的封装函数, 为我们节省了不少的力气,可是我们面对不用的要求还要
有不同的效果啊,下面就让我们来实现具体的效果!
1、我们使用js的从古到今没有变过的第一步:获取所有需要的元素,即是DOM的操作:
2、进行for循环,开始遍历所有的图片内容:
3、遍历按钮:
4、设置setSquare函数:
5、设置定时器:
6、鼠标经过的时候的效果:
以上这篇js原生代码实现轮播图的实例讲解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。