如何理解JS函数防抖和函数节流

概述

函数防抖和函数节流都是定义一个函数,该函数接收一个函数作为参数,并返回一个添加了防抖或节流功能后的函数。

因此可以将函数防抖和函数节流看作是一个函数工厂,负责对传进来的函数进行相应的加工改造,然后产出一个新的带有某种功能的函数。

函数防抖是某一时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行

假如有这样一个场景:在某一页面,有一个按钮是 "加载更多",这个按钮的作用就是使用 ajax 从后端服务器请求更多的数据展示在页面,我们都知道,ajax 请求的响应是一个异步的,会存在一定的响应时间,如果用户在点击了该按钮后,立马又点击了一下该按钮,按照常规回调函数的操作,回调函数会立马又执行一次,那么就是用户短时间内点击了两次 "加载更多" 按钮后就会执行回调函数向后端发起了两次一模一样的 ajax 请求,服务器会一一接收请求并处理返回数据,短时间内两次请求还好,如果用户连续点击了 n 次 "加载更多" 按钮呢?那就会短时间内向服务器发送了 n 次一模一样的请求,每次后端处理 ajax 请求后返回数据后页面就会重新再渲染一次,尽管内容没有改变,这样就会带来性能上的问题,不仅为服务器带去了压力,也为浏览器带来了不必要的渲染,这就是函数频繁执行带来的副作用。

那么如何设置这个按钮的点击事件回调函数才能减少该函数频繁执行带来的副作用呢?

1. 函数防抖(debounce)

函数防抖的设计思路就是在函数执行前加一个等待时间,在这个等待时间内如果该函数又需要执行一次,就重新计算等待时间,再次等待,依次类推,直到等待时间到了,还没有等到函数又需要执行的情况,才会执行这个函数。

就拿上述的场景来说,假设向后台发送 ajax 请求的响应时间大概是在 2s 左右,那就设置这个等待时间为 2s,当用户第一次点击"加载更多"按钮后,该回调函数并没有立即执行,也就是还没有开始发送 ajax,此时该函数在等待,如果在 2s 内用户又点击了"加载更多",那就重新计算等待时间,再等待 2s ,此时 2s 过去了,用户没再第三次点击"加载更多"按钮了,那么该函数就开始执行了,向后端发送 ajax 请求了。

函数防抖实现方式如下:

function debounce(fn, delay){
    let timeId = null
    return function(){
        let context = this
        if(timeId){window.clearTimeout(timeId)}
        timeId = setTimeout(()=>{
            fn.apply(context, arguments)
            timeId = null
        },delay)
    }
}

2. 函数节流(throttle)

函数节流的设计思路是在函数执行后加一个冷却时间,函数在第一次执行时是立马执行,但在其执行完后设置一个冷却时间,在冷却时间内,该函数不能再次执行,直到冷却时间结束允许该函数执行了,才可以再次执行。

就拿上述的场景来说,冷却时间假设也设置为 2s,在用户第一次点击"加载更多" 后按钮的回调函数就会执行,也就是会向后台发送 ajax 请求,此时用户又立马再次点击了"加载更多"按钮,由于此刻 2s 的冷却时间还没有到,那么就会给第二次的函数执行加上一个延迟执行。

function throttle(fn, delay){
    let canUse = true
    return function(){
        if(canUse){
            fn.apply(this, arguments)
            canUse = false
            setTimeout(()=>canUse=true, delay)
        }
    }
}

以上就是如何理解JS函数防抖和函数节流的详细内容,更多关于JS函数防抖和函数节流的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 浅谈JavaScript函数节流

    浏览器中某些计算和处理要比其他的昂贵的多.例如,DOM操作比起非DOM交互需要更多的内存和CPU时间.连续尝试进行过多的DOM相关操作可能会导致 浏览器挂起,有时候甚至会崩溃.尤其在IE中使用onresize事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件连续触发.在 onresize事件处理程序内部如果尝试进行DOM操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃. 函数节流背后的基本思想是,某些代码不可以在没有间断的情况连续重复执行.第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代

  • JS中setTimeout的巧妙用法前端函数节流

    什么是函数节流? 函数节流简单的来说就是不想让该函数在很短的时间内连续被调用,比如我们最常见的是窗口缩放的时候,经常会执行一些其他的操作函数,比如发一个ajax请求等等事情,那么这时候窗口缩放的时候,有可能连续发多个请求,这并不是我们想要的,或者是说我们常见的鼠标移入移出tab切换效果,有时候连续且移动的很快的时候,会有闪烁的效果,这时候我们就可以使用函数节流来操作.大家都知道,DOM的操作会很消耗或影响性能的,如果是说在窗口缩放的时候,为元素绑定大量的dom操作的话,会引发大量的连续计算,比如

  • 如何解决js函数防抖、节流出现的问题

    React中使用防抖函数和节流函数 在React事件调用时,React传递给事件处理程序是一个合成事件对象的实例.SyntheticEvent对象是通过合并得到的. 这意味着在事件回调被调用后,SyntheticEvent 对象将被重用并且所有属性都将被取消. 这是出于性能原因. 因此,您无法以异步方式访问该事件.React合成事件官方文档 所以在用防抖或节流函数封装时,异步方式访问事件对象出现问题.解决的方法如下: 方法一:调用合成事件对象的persist()方法 event.persist

  • JavaScript函数节流概念与用法实例详解

    本文实例讲述了JavaScript函数节流概念与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近在做网页的时候有个需求,就是浏览器窗口改变的时候需要改一些页面元素大小,于是乎很自然的想到了window的resize事件,于是乎我是这么写的 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Throttle</title> </head> <body> <script type="text

  • 详解JS函数防抖

    一.什么是函数防抖 概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间. 举个栗子,坐电梯的时候,如果电梯检测到有人进来(触发事件),就会多等待 10 秒,此时如果又有人进来(10秒之内重复触发事件),那么电梯就会再多等待 10 秒.在上述例子中,电梯在检测到有人进入 10 秒钟之后,才会关闭电梯门开始运行,因此,"函数防抖"的关键在于,在 一个事件 发生 一定时间 之后,才执行 特定动

  • 浅析JavaScript 函数防抖和节流

    函数防抖和节流都是对高频动作触发回调函数的一个优化,实现方式上有类似之处.先从使用场景做个区分. 防抖使用场景: 表单输入框校验 提交按钮避免重复提交 节流使用场景: scroll,mousemove,resize等 函数防抖(debounce) 表单输入框校验在用户不停的打字输入时并不需要向后台校验文本,只有当用户停下来一定时间后,这时候默认用户已经输入完毕了可以开始向后台提交文本了. 表单的提交按钮被用户多次连续点击时,显然并不需要每次点击都提交表单.仅在用户不点击之后,把最后一次的点击操作

  • JS函数节流和函数防抖问题分析

    问题1:如果实现了dom拖拽功能,但是在绑定拖拽事件的时候发现每当元素稍微移动一点便触发了大量的回调函数,导致浏览器直接卡死,这个时候怎么办? **问题2:**如果给一个按钮绑定了表单提交的post事件,但是用户有些时候在网络情况极差的情况下多次点击按钮造成表单重复提交,如何防止多次提交的发生? 为了应对如上场景,便出现了 函数防抖 和 函数节流 两个概念,总的来说: 这两个方法是在 时间轴上控制函数的执行次数. 函数防抖(debounce) 概念: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内

  • JavaScript函数节流和函数防抖之间的区别

    一.概念解释 函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段. 大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片.由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的.反而形成一种视觉效果,就是一张图.就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样. 同理,可以类推到js代码.在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多.达到一定频率就足够了.因为跑得越多,带来的效果也是一样.倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范围.既

  • JavaScript性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)

    函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用. 函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器.当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会执行,就这样. 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1.

  • 如何理解JS函数防抖和函数节流

    概述 函数防抖和函数节流都是定义一个函数,该函数接收一个函数作为参数,并返回一个添加了防抖或节流功能后的函数. 因此可以将函数防抖和函数节流看作是一个函数工厂,负责对传进来的函数进行相应的加工改造,然后产出一个新的带有某种功能的函数. 函数防抖是某一时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行 假如有这样一个场景:在某一页面,有一个按钮是 "加载更多",这个按钮的作用就是使用 ajax 从后端服务器请求更多的数据展示在页面,我们都知道,ajax 请求的响应是一个异步的,会存在一定的响应时

  • JavaScript函数防抖与函数节流的定义及使用详解

    目录 一.函数防抖(Debouncing) 1.基本概念 2.算法思想 3.代码实现 4.使用场景 二.函数节流(Throlle) 1.基本概念 2.算法思想 3.代码实现 4.使用场景 一.函数防抖(Debouncing) 1.基本概念 在触发事件后的规定时间内只能执行一次,如果在规定时间内又触发了该事件.则会重新开始计算规定时间: 2.算法思想 (1)首先定义一个函数,函数进入页面立即执行一次,且永远执行最新的一次: (2)返回一个匿名函数: (3)在匿名函数里使用计时器setTimeout

  • Vue中函数防抖节流的理解及应用实现

    防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算. 一.函数防抖 定义 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时:典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时. 实现原理 函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行. 使用场景 文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口) 代码实现 /** * 函数防抖

  • web项目开发之JS函数防抖与节流示例代码

    目录 防抖 引入 防抖场景1(鼠标移入) 防抖场景2(键盘按键) 函数节流 防抖 经典应用常见: 手风琴效果 引入 没有做防抖的网站: 做了防抖的网站: 防抖场景1(鼠标移入) 抖动 : 用户本来不想触发这个交互,但是由于鼠标不小心抖动误触发交互事件. 例子: 想看第五张图片,.不想看2 3 4张. 但是鼠标从第1张滑到第五张时候,不小心放在了2 3 4上面.误触发. 函数防抖 : 用户连续多次触发某个事件,则只执行最后一次. 解决原理: 开启定时器,间隔时间内如果多次触发事件,则每一次都清除上

  • vue函数防抖与节流的正确使用方法

    前言 1.防抖(debounce):触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 举例:就好像在百度搜索时,每次输入之后都有联想词弹出,这个控制联想词的方法就不可能是输入框内容一改变就触发的,他一定是当你结束输入一段时间之后才会触发. 节流(thorttle):高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 举例:预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行.就好像你在淘宝抢购某一件限量热卖商品时,你不断点刷新

  • 深入理解js函数的作用域与this指向

    函数的作用域与this指向是js中很重要的一部分,理清这点东西需要个逻辑,看看我的逻辑怎么样... 下面是个提纲,可以直接挑你感兴趣的条目阅读. • 函数的定义方式:直接定义(window下,内部定义),对象的方法,对象原型的方法: • 函数的调用方式:直接调用,call/apply,with • 对于直接定义的函数和对象的方法,作用域默认状态下是它的定义处的作用域链. • 对于直接定义的函数,this指向window. • 对于对象的方法,this指向实例化对象(对应于实例化对象默认返回thi

随机推荐