C语言实现控制台扫雷小游戏

C语言实现控制台“扫雷”小游戏

根据以往的游戏经验,我们能首先可以确定扫雷游戏胜利的规则是:翻开所有不是雷的区域才能算是胜利。

接下来我们需要确定整个程序的设计思路:

1.首先,我们定义两个9*9的二维数还是未翻开的状态组。第一个数组用来表示雷区地图的展开情况,即每个素组元素的位置的状态是处于展开状态还是未展开状态,我们命名为showMap()。第二个数组我们用来表示地雷的分布情况,素组中的每个元素位置都被标记为是否为地雷,我们命名为minMap()。
2.初始化两个地图,并将地图打印出来。
3.玩家通过输入二维数组的坐标进行位置输入,翻开地图位置。
4.判断玩家输入的位置是否合法。
5.判断玩家输入的位置是否有地雷,如果有地雷则直接宣布游戏结束;若果没有地雷则继续进行游戏。
6.如果继续游戏,则玩家输入的位置处会显示附近地雷的个数。

第一步,此处通过构造menu()函数搭建一个简单的交互菜单和玩家交互,用来判断是否开始进行一局游戏。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//宏定义
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define DEFAULT_MINE_COUNT 10

int menu() {
 printf("======================\n");
 printf(" 1. 开始游戏\n");
 printf(" 0. 结束游戏\n");
 printf("======================\n");
 printf(" 请输入您的选择: ");
 int choice = 0;
 scanf("%d", &choice);
 return choice;
}

int main() {
 srand((unsigned int)time(0));
 while (1) {
 int choice = menu();
 if (choice == 1) {
 game();//此处调用了game()函数.
 }
 else if (choice == 0) {
 printf("Goodbye!\n");
 break;
 }
 else {
 printf("您的输入有误!\n");
 }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

第二步,对第一步中调用的game()函数进行构造。game()函数为核心功能函数,其主要任务是完成基本流程。

1.构建init()函数,对两个二维数组进行初始化操作。初始化 showMap, 将数组所有元素全都设为 * 。初始化 mineMap, 先全设为 ‘0', 然后随机生成 N 个 ‘1' ,此处的'1'就代表地雷, N 的值就是 DEFAULT_MINE_COUNT,也就是地雷的数量。

void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 showMap[row][col] = '*';
 }
 }
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 mineMap[row][col] = '0';
 }
 }
 int n = DEFAULT_MINE_COUNT;
 while (n > 0) {
 // 生成雷的随机位置.
 int row = rand() % MAX_ROW;
 int col = rand() % MAX_COL;
 if (mineMap[row][col] == '1') {
 // 如果当前位置已经有雷了, 就直接进入下次循环, 重新
 // 产生随机位置.
 continue;
 }
 mineMap[row][col] = '1';
 n--;
 }
}

2.构建printMap()函数,该函数负责打印显示地图,需要注意的是,大部分情况下打印的都是 showMap, 但是在 GameOver 的时候, 就需要打印 mineMap。

void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 // 先打印出第一行, 第一行就是包含所有的列号。
 // 然后在打印下面的每一行的时候再打印行号。
 printf(" |");
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 printf("%d ", col);
 }
 printf("\n");
 printf("--+------------------\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 printf(" %d|", row);
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 printf("%c ", theMap[row][col]);
 }
 printf("\n");
 }
}

3.构建updateShowMap()函数,用于根据当前 输入的(row, col) 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷, 并且更新显示到 showMap 中。

void updateShowMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
 int count = 0;
 for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
 for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
 if (r < 0 || r >= MAX_ROW
 || c < 0 || c >= MAX_COL) {
 // 如果(row, col) 下标越界, 就直接跳过。
 continue;
 }
 if (mineMap[r][c] == '1') {
 count++;
 }
 }
 }
 // 此时 count 里面就已经存好了 (row, col )周围八个格子里的雷的个数。
 // 把这个结果写到 showMap 中即可。
 // 需要把数字 count 转成对应的字符,例如: count 为 2, 就需要转成 '2' (ASCII 50)
 showMap[row][col] = count + '0';
}

最后,我们整合以下功能函数就得到了我们的game()函数。

void game() {
 // 1. 创建地图并初始化。(两个地图)。
 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 init(showMap, mineMap);
 int openedBlockCount = 0;
 while (1) {
 printMap(mineMap);
 printf("=================================\n");
 printMap(showMap);
 // 2. 程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标, 并校验。
 int row = 0;
 int col = 0;
 printf("请输入要翻开的坐标(row col): ");
 scanf("%d %d", &row, &col);
 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
 printf("您输入的坐标有误!\n");
 continue;
 }
 if (showMap[row][col] != '*') {
 printf("当前位置已经翻开了!\n");
 continue;
 }
 // 3. 判定该位置的坐标是否是地雷. 如果是地雷, 直接 GameOver。
 if (mineMap[row][col] == '1') {
 printf("GameOver!\n");
 // 游戏结束的时候最好再打印一遍地雷的地图, 让玩家死的明白。
 printMap(mineMap);
 break;
 }
 // 4. 如果不是地雷, 统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上。
 updateShowMap(showMap, mineMap, row, col);
 // 5. 判定游戏是否胜利,核心逻辑应该是判断当前是不是把所有不是雷的位置都翻开了
 //此处可以记录翻开的格子的个数。
 openedBlockCount++;
 if (openedBlockCount == MAX_ROW * MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT) {
 printf("游戏胜利!\n");
 printMap(mineMap);
 break;
 }
 }
}

运行截图:

1.游戏启动:

2.输入坐标非法提示:

3.输入坐标位置已翻开。

4.游戏结束。

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

java经典小游戏汇总

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现简单扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interfa

  • C语言简单实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏 的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏规则: 以9*9棋盘为例,棋盘上随机分布着10个地雷,玩家在棋盘上进行点击,如果被点击的格子是地雷,则玩家被炸"死",游戏结束:如果被点击的格子上没有地雷,与被点击的格子相邻的格子(被点击格子的上下左右还有斜向,共八个格子)有地雷,则在被点击的格子上显示这些地雷的总数,如果与被点击的格子相邻的八个格子都没有地雷,则棋盘自动展开,直到与展开的格子相邻的格子有地雷才停止.此时最后被展开的格子显示其相邻格

  • C语言 扫雷程序的实现

    C语言 扫雷程序的实现 这个游戏可以实现根据选择坐标后所显示无雷区范围的不同分为简单 ,普通和困难 游戏程序中,实现了游戏的计时(分钟)功能,实现了扫雷游戏的最基础功能. 定义了一个9*9的棋盘,玩家只要根据提示选择游戏,和难度: 根据提示输入 合法的坐标,如输入不合法则会进行提示: 扫雷结束则会提示:如触雷则游戏自动结束: 整个游戏设计中主要的函数为: 1.初始化地雷棋盘和显示棋盘 2.棋盘打印函数 3.扫雷函数的实现 4.游戏主函数 大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的无雷区

  • 基于C语言实现的扫雷游戏代码

    本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解.希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值. 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <

  • C语言实现扫雷游戏(可以自动展开)

    前言 本篇博客主要介绍如何使用C语言实现扫雷游戏. 一.游戏规则 在一张ROW行COL列的地图上存在MINE_COUNT个地雷.玩家输入坐标翻开格子,若没有踩雷,则计算此格子周围8个格子的地雷总数,并将此格子的星号用数字代替.若数字为0,则继续递归计算与此格子相邻的4个格子周围的地雷情况(即自动展开).若踩雷,则游戏结束.当地图上的数字与星号之和等于格子总数时,判定为玩家胜利.宏定义如下: #define ROW 9 #define COL 9 #define MINE_COUNT 10 二.游

  • C语言实现简单的扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在编写扫雷小游戏之前,第一,我们应该列出我们想要实现的扫雷小游戏的功能: 1.显示选中的坐标周围的雷的个数. 2.保证第一次选中的坐标不是雷. 3.选中的坐标周围8个格子中没有雷,则展开. 第二,我们应该明白我们需要两个棋盘来实现扫雷游戏:一个棋盘用来展示给玩家,初始界面全为" * " (未翻开的格子),这个页面就是我们常见的扫雷页面.另一个棋盘用来给编写者看,棋盘内只有字符'1'和字符'0' .'1'代表雷

  • C语言实现扫雷游戏(初级版)

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 game.h #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,

  • C语言实现简易版扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简易版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下 声明 本次扫雷小游戏用多文件来编写.首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件.常量和所有函数的声明.其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能. 设计思路 1.先写主函数,理清整个游戏流程. int main() { int quit = 0; do{ int select = 0; Menu(); scanf(

  • C语言开发简易版扫雷小游戏

    前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示"动"了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地

  • 基于C语言实现扫雷游戏

    扫雷游戏和我上面写的三子棋游戏的框架有类似,对与这种像对于来说比较复杂一点的代码.我们就应该应用同样的思路,先构建好一个框架,理清自己的思路,然后再编写代码 1.首先,对于扫雷游戏,我们应该创建两个二维数组,一个是给玩家看到的,另一个应该是含有雷到底在哪里的一个二维数组,只有一个是完全不够的. 2.把玩家能看到的那张表打印出来 3.让玩家输入要下的坐标,并且对其要进行校验 4.判断是否有地雷,有则游戏直接结束 5.如果没有错误,则将周围手雷的数目打在屏幕上 6.判断输赢,看翻开格子的数量如果是7

随机推荐