Java设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解代理模式

目录
  • 什么是代理模式
    • 优点
    • 缺点
    • 知识点
  • 代理模式实现
    • 卖酒
    • 干娘的酒馆
    • 大奔的酒摊
    • 测试
  • 总结

模式: 代理模式

案例: 大奔代干娘卖酒

什么是代理模式

代理模式的定义: 由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

优点

1、代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;

2、代理对象可以扩展目标对象的功能;

3、代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性

缺点

1、代理模式会造成系统设计中类的数量增加

2、在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;

3、增加了系统的复杂度;

知识点

代理模式的结构比较简单,主要是通过定义一个继承抽象主题的代理来包含真实主题,从而实现对真实主题的访问,下面来分析其基本结构和实现方法。

代理模式实现

案例: 大奔代干娘卖酒

抽象主题(Subject)类:卖酒

真实主题(Real Subject)类:干娘的酒馆

代理(Proxy)类:大奔的酒摊

大奔来干娘的酒馆前面摆了个摊代理卖酒的生意。

卖酒

一个卖酒接口,声明了一个卖酒的抽象方法

public interface Jiu {
    void show();
}

干娘的酒馆

干娘的酒馆类实现了卖酒的接口,并且实现了show()卖酒方法,声明了一个酒的名字,和一个aa()方法提示大奔来摆摊了

public class GanNiang implements Jiu {
    private String name;
    GanNiang() {
    }
    GanNiang(String name) {
        this.name = name;
        aa();
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.printf("卖出一坛%s", name);
    }
    public void aa() {
        System.out.println("大奔来摆摊了");
    }
}

大奔的酒摊

大奔的酒摊类实现了卖酒接口,声明了酒的名字和干娘酒馆的属性,并且实现了卖酒方法。

public class DaBen implements Jiu {
    private String name;
    private GanNiang ganNiang;
    DaBen() {
    }
    DaBen(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void show() {
        if (ganNiang == null) {
            ganNiang = new GanNiang(name);
        }
        ganNiang.show();
    }
}

测试

new一个大奔的酒摊,调用两次show()方法,就相当于卖了两次酒。

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        DaBen daBen = new DaBen("女儿红");
        daBen.show();
        System.out.println();
        System.out.println();
        daBen.show();
    }
}

这里可以看出第一次卖酒和第二次卖酒输出的结果不一样,因为每一次卖酒都要去干娘的酒馆拿酒。大奔第一次来拿酒的时候通知干娘,我来摆摊了,后面干娘已经知道大奔来了所以再拿酒就不需要通知了。

总结

代理模式就是找一个代理代替自己去执行,这样只需要避免了重复new对象的浪费,并且可以找多个代理代替自己。

如:

1、Windows 里面的快捷方式。

2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。

3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。

4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。

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