Java设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解代理模式

目录
  • 什么是代理模式
    • 优点
    • 缺点
    • 知识点
  • 代理模式实现
    • 卖酒
    • 干娘的酒馆
    • 大奔的酒摊
    • 测试
  • 总结

模式: 代理模式

案例: 大奔代干娘卖酒

什么是代理模式

代理模式的定义: 由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

优点

1、代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;

2、代理对象可以扩展目标对象的功能;

3、代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性

缺点

1、代理模式会造成系统设计中类的数量增加

2、在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;

3、增加了系统的复杂度;

知识点

代理模式的结构比较简单,主要是通过定义一个继承抽象主题的代理来包含真实主题,从而实现对真实主题的访问,下面来分析其基本结构和实现方法。

代理模式实现

案例: 大奔代干娘卖酒

抽象主题(Subject)类:卖酒

真实主题(Real Subject)类:干娘的酒馆

代理(Proxy)类:大奔的酒摊

大奔来干娘的酒馆前面摆了个摊代理卖酒的生意。

卖酒

一个卖酒接口,声明了一个卖酒的抽象方法

public interface Jiu {
    void show();
}

干娘的酒馆

干娘的酒馆类实现了卖酒的接口,并且实现了show()卖酒方法,声明了一个酒的名字,和一个aa()方法提示大奔来摆摊了

public class GanNiang implements Jiu {
    private String name;
    GanNiang() {
    }
    GanNiang(String name) {
        this.name = name;
        aa();
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.printf("卖出一坛%s", name);
    }
    public void aa() {
        System.out.println("大奔来摆摊了");
    }
}

大奔的酒摊

大奔的酒摊类实现了卖酒接口,声明了酒的名字和干娘酒馆的属性,并且实现了卖酒方法。

public class DaBen implements Jiu {
    private String name;
    private GanNiang ganNiang;
    DaBen() {
    }
    DaBen(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void show() {
        if (ganNiang == null) {
            ganNiang = new GanNiang(name);
        }
        ganNiang.show();
    }
}

测试

new一个大奔的酒摊,调用两次show()方法,就相当于卖了两次酒。

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        DaBen daBen = new DaBen("女儿红");
        daBen.show();
        System.out.println();
        System.out.println();
        daBen.show();
    }
}

这里可以看出第一次卖酒和第二次卖酒输出的结果不一样,因为每一次卖酒都要去干娘的酒馆拿酒。大奔第一次来拿酒的时候通知干娘,我来摆摊了,后面干娘已经知道大奔来了所以再拿酒就不需要通知了。

总结

代理模式就是找一个代理代替自己去执行,这样只需要避免了重复new对象的浪费,并且可以找多个代理代替自己。

如:

1、Windows 里面的快捷方式。

2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。

3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。

4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。

到此这篇关于Java设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解代理模式的文章就介绍到这了,更多相关Java代理模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Java设计模式之代理模式详细解读

    目录 Java设计模式-代理模式 什么是代理模式? 代理模式-UML图: 源代码: 运行结果: 总结: 应用实例: 优点: 缺点: 使用场景: Java设计模式-代理模式 什么是代理模式? 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构型模式. 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口. 所谓的代理严格来讲就是两个子类共同实现一个接口,其中一个子类负责真实业务实现,另一个辅助完成主类业务逻辑操作. 代理模式-UML图: 源

  • 浅谈JAVA设计模式之代理模式

    代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构型模式. 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口. 介绍 意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 主要解决: 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上.在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时

  • Java设计模式--代理模式

    目录 1.代码设计的代理模式 2.计算机网络中的正向代理和反向代理 总结 1.代码设计的代理模式 代理模式属于构建型模式(Proxy),提供了对目标对象的一种访问方式; 即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法. 主要思想: 由被代理对象(业务类)和代理类组成,代理类通常包括日志代理类.权限代理类. 转载:ht

  • Java通俗易懂系列设计模式之代理模式

    前言 国内程序员好像普遍对百度都没好感,而且百度近些年产生了不少负面的新闻,像16年的魏则西事件,近期的导演吴京黑白照事件,以及最近作家六六斥百度李彦宏:"你是做搜索引擎还是骗子首领",还有一件就是与程序员有关的:搜索Julia语言,在百度和Google得出首条搜索结果的差异性而被吐槽.Google虽然受欢迎,但是在国内因内容审查问题未解决而不能使用,如果我们要使用它就必须使用代理服务器,由于放置代理服务器的地区区域可以访问google,所以我们可以先访问代理服务器,通过代理服务器转发

  • 详解JAVA设计模式之代理模式

    什么是设计模式(Design Pattern)? 设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结. 代理模式的定义? 代理模式就是为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问. 代理对象起到中介作用,可去掉功能服务或增加额外的服务. 代理对象和目标对象的关系? 代理对象:增强后的对象 目标对象:被增强的对象 他们不是绝对的,会根据情况发生变化. 代理模式的两种实现方式? 1.静态代理:代理和被代理对象在代理之前是确定的,它们都实现相同的接口或者继承相同的抽象类. 2

  • 深入理解Java设计模式之代理模式

    目录 一.引言 二.什么是代理模式 三.代理模式的结构 四.代理模式和装饰模式的异同 五.代理模式和委托 六.代理模式的种类 七.代理模式的应用场景 八.代理模式的优缺点 九.代理模式的实现 总结 一.引言 我们都知道,数据库连接是很珍贵的资源,频繁的开关数据库连接是非常浪费服务器的CPU资源以及内存的,所以我们一般都是使用数据库连接池来解决这一问题,即创造一堆等待被使用的连接,等到用的时候就从池里取一个,不用了再放回去,数据库连接在整个应用启动期间,几乎是不关闭的,除非是超过了最大闲置时间.

  • Java设计模式之代理模式详解

    一.代理模式 代理模式就是有一个张三,别人都没有办法找到他,只有他的秘书可以找到他.那其他人想和张三交互,只能通过他的秘书来进行转达交互.这个秘书就是代理者,他代理张三. 再看看另一个例子:卖房子 卖房子的步骤: 1.找买家 2.谈价钱 3.签合同 4.和房产局签订一些乱七八糟转让协议 一般卖家只在签合同的时候可能出面一下,其他的1,2,4都由中介去做.那你问这样有什么用呢? 首先,一个中介可以代理多个卖房子的卖家,其次,我们可以在不修改卖家的代码的情况下,给他实现房子加价.打广告等等夹带私货的

  • Java设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解代理模式

    目录 什么是代理模式 优点 缺点 知识点 代理模式实现 卖酒 干娘的酒馆 大奔的酒摊 测试 总结 模式: 代理模式 案例: 大奔代干娘卖酒 什么是代理模式 代理模式的定义: 由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问.这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介. 优点 1.代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用: 2.代理对象可以扩展目标对象的功能: 3.代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统

  • Java 设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解建造者模式

    目录 什么是建造者模式 优点 缺点 知识点 建造者模式实现 丹药 抽象丹方 九转仙丹丹方 太虚化神丹丹方 神医豆豆 测试 总结 什么是建造者模式 建造者(Builder)模式的定义: 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式.它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成.它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的. 优点 1.封装性好,构建和表示分离. 2.扩展性好,各个具体的建造者相

  • Java 设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解原型模式

    目录 什么是原型模式 优点 缺点 应用场景 浅克隆 代码实现 总结 深克隆 代码实现 总结 什么是原型模式 原型(Prototype)模式的定义如下: 用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象.在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类.用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节.例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多.在生活中复制的例子非常多,这里不一一列举了. 优点 1.Java 自带的原型模式基于内存二进制流的

  • Java设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解桥接模式

    目录 什么是桥接模式 优点 缺点 知识点 桥接模式实现 颜色 黄色 红色 裙子 长裙 短裙 测试 总结 模式: 桥接模式 案例: 蓝兔宫主买裙子 什么是桥接模式 桥接(Bridge)模式的定义如下: 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化.它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度. 优点 1.抽象与实现分离,扩展能力强 2.符合开闭原则 3.符合合成复用原则 4.其实现细节对客户透明 缺点 由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象化进行设计与编程,能正确地识

  • Java 设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解单例模式

    目录 专栏介绍 本期介绍 什么是单例模式 懒汉式一 正常模式 单例模式 为什么线程不安全呢 懒汉式二 为什么线程安全呢 饿汉式 懒汉式与饿汉式的区别 专栏介绍 [JAVA长虹键法] 主要讲了23种设计模式,本系列专栏会以虹猫蓝兔七侠传的故事为例来给大家详细分析所有模式,希望能给大家带来帮助! 本期介绍 模式: 单例模式 案例: 虹猫蓝兔造剑 什么是单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的

  • Java 设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解简单工厂模式

    目录 专栏介绍 本期介绍 什么是简单工厂模式 优点 缺点 应用场景 简单工厂的实现 专栏介绍 本系列专栏会以虹猫蓝兔七侠传的故事为例来给大家详细分析所有模式,希望能给大家带来帮助! 本期介绍 模式: 简单工厂模式 案例: 一个天外陨石(抽象产品),三把剑(产品), 一个铸剑师(工厂). 虹猫蓝兔莎莉分别找铸剑师造了三把剑. 什么是简单工厂模式 工厂模式的定义: 定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中.这满足创建型模式中所要求的"创建与使用相分离"

  • Java 设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解单例模式

    目录 专栏介绍 本期介绍 什么是单例模式 懒汉式一 正常模式 单例模式 为什么线程不安全呢 懒汉式二 为什么线程安全呢 饿汉式 懒汉式与饿汉式的区别 专栏介绍 [JAVA长虹键法] 主要讲了23种设计模式,本系列专栏会以虹猫蓝兔七侠传的故事为例来给大家详细分析所有模式,希望能给大家带来帮助! 本期介绍 模式: 单例模式 案例: 虹猫蓝兔造剑 什么是单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的

  • Java设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解适配器模式

    目录 什么是适配器模式 优点 缺点 知识点 适配器模式实现 类适配器 长虹剑气 火舞旋风剑气 火晶石 测试 对象适配器 长虹剑气 火舞旋风剑气 火晶石 测试 总结 模式: 适配器模式 案例: 虹猫利用火晶石催发火舞旋风剑气 什么是适配器模式 适配器模式(Adapter)的定义如下: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作.适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的

  • Java设计模式以虹猫蓝兔的故事讲解装饰器模式

    目录 什么是装饰器模式 优点 缺点 知识点 装饰器模式实现 七侠 虹猫 加料 加盐 加孜然 测试 总结 模式: 装饰器模式 案例: 黑小虎抓住了七侠,把虹猫烤了 什么是装饰器模式 装饰器(Decorator)模式的定义: 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式. 优点 1.装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用 2.通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效

  • Java 深入浅出讲解代理模式

    目录 1.动态代理模式 2.JDK动态代理 3.JDK动态代理代码演示 1.动态代理模式 动态代理的特点: 当代理对象的时候,不需要实现接口 代理对象的生成,是利用JDK的API,动态的在内存中构建代理对象(需要我们指定创建代理对象/目标对象实现的接口的类型) 动态代理的别称:JDK代理.接口代理 2.JDK动态代理 类图: Java动态代理类位于java.lang.reflect包下 一般主要涉及到以下两个类: 1.Interface InvocationHandler : 该接口中仅定义了一

随机推荐