Go语言带缓冲的通道实现

Go语言中有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接收前能存储一个或者多个值的通道。这种类型的通道并不强制要求 goroutine 之间必须同时完成发送和接收。通道会阻塞发送和接收动作的条件也会不同。只有在通道中没有要接收的值时,接收动作才会阻塞。只有在通道没有可用缓冲区容纳被发送的值时,发送动作才会阻塞。

这导致有缓冲的通道和无缓冲的通道之间的一个很大的不同:无缓冲的通道保证进行发送和接收的 goroutine 会在同一时间进行数据交换;有缓冲的通道没有这种保证。

在无缓冲通道的基础上,为通道增加一个有限大小的存储空间形成带缓冲通道。带缓冲通道在发送时无需等待接收方接收即可完成发送过程,并且不会发生阻塞,只有当存储空间满时才会发生阻塞。同理,如果缓冲通道中有数据,接收时将不会发生阻塞,直到通道中没有数据可读时,通道将会再度阻塞。

无缓冲通道保证收发过程同步。无缓冲收发过程类似于快递员给你电话让你下楼取快递,整个递交快递的过程是同步发生的,你和快递员不见不散。但这样做快递员就必须等待所有人下楼完成操作后才能完成所有投递工作。如果快递员将快递放入快递柜中,并通知用户来取,快递员和用户就成了异步收发过程,效率可以有明显的提升。带缓冲的通道就是这样的一个“快递柜”。

创建带缓冲通道

如何创建带缓冲的通道呢?参见如下代码:

通道实例 := make(chan 通道类型, 缓冲大小)

  • 通道类型:和无缓冲通道用法一致,影响通道发送和接收的数据类型。
  • 缓冲大小:决定通道最多可以保存的元素数量。
  • 通道实例:被创建出的通道实例。

下面通过一个例子中来理解带缓冲通道的用法,参见下面的代码:

package main
import "fmt"
func main() {
    // 创建一个3个元素缓冲大小的整型通道
    ch := make(chan int, 3)
    // 查看当前通道的大小
    fmt.Println(len(ch))
    // 发送3个整型元素到通道
    ch <- 1
    ch <- 2
    ch <- 3
    // 查看当前通道的大小
    fmt.Println(len(ch))
}

代码输出如下:
0
3

代码说明如下:

  • 第 8 行,创建一个带有 3 个元素缓冲大小的整型类型的通道。
  • 第 11 行,查看当前通道的大小。带缓冲的通道在创建完成时,内部的元素是空的,因此使用 len() 获取到的返回值为 0。
  • 第 14~16 行,发送 3 个整型元素到通道。因为使用了缓冲通道。即便没有 goroutine 接收,发送者也不会发生阻塞。
  • 第 19 行,由于填充了 3 个通道,此时的通道长度变为 3。

阻塞条件

带缓冲通道在很多特性上和无缓冲通道是类似的。无缓冲通道可以看作是长度永远为 0 的带缓冲通道。因此根据这个特性,带缓冲通道在下面列举的情况下依然会发生阻塞:

  • 带缓冲通道被填满时,尝试再次发送数据时发生阻塞。
  • 带缓冲通道为空时,尝试接收数据时发生阻塞。

为什么Go语言对通道要限制长度而不提供无限长度的通道?

我们知道通道(channel)是在两个 goroutine 间通信的桥梁。使用 goroutine 的代码必然有一方提供数据,一方消费数据。当提供数据一方的数据供给速度大于消费方的数据处理速度时,如果通道不限制长度,那么内存将不断膨胀直到应用崩溃。因此,限制通道的长度有利于约束数据提供方的供给速度,供给数据量必须在消费方处理量+通道长度的范围内,才能正常地处理数据。

到此这篇关于Go语言带缓冲的通道实现的文章就介绍到这了,更多相关Go语言带缓冲通道内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Go语言中关闭带缓冲区的频道实例分析

    本文实例分析了Go语言中关闭带缓冲区的频道.分享给大家供大家参考.具体分析如下: Go语言提供了两种频道,带缓冲区和不带缓冲区的.不带缓冲区的频道,发送和接收是同步的,必须接收端接收了消息,发送端才能从发送调用中解脱.带缓冲区的频道,在缓冲区满之前,发送和接收是异步的,发送端的发送操作只保证把消息放入缓冲区. Go的频道是可以关闭的,关闭频道的目的是让接收端知道不会再有消息从这个频道进入,我们可能会用某个频道的关闭来表示某种状态的终结. 当我们关闭一个带缓冲区的频道时,如果缓冲区中还有消息,接收

  • Go语言带缓冲的通道实现

    Go语言中有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接收前能存储一个或者多个值的通道.这种类型的通道并不强制要求 goroutine 之间必须同时完成发送和接收.通道会阻塞发送和接收动作的条件也会不同.只有在通道中没有要接收的值时,接收动作才会阻塞.只有在通道没有可用缓冲区容纳被发送的值时,发送动作才会阻塞. 这导致有缓冲的通道和无缓冲的通道之间的一个很大的不同:无缓冲的通道保证进行发送和接收的 goroutine 会在同一时间进行数据交换:有缓冲的通道没有这种保证. 在无缓冲通

  • js实现随屏幕滚动的带缓冲效果的右下角广告代码

    本文实例讲述了js实现随屏幕滚动的带缓冲效果的右下角广告代码.分享给大家供大家参考.具体如下: 一个随屏幕自动滚动的右下角广告代码,这里请注意几个参数: id 你要滚动的内容的id r 放在左边还是右边 默认是右边 t 你要放在页面的那个位置默认是贴着底边 0是贴着顶边 f 1表示固定 不写或者0表示滚动(ie6固定无效) 是不是很实用呢,这个版本经过作者二次修正,兼容性还不错. 运行效果截图如下: 在线演示地址如下: http://demo.jb51.net/js/2015/js-right-

  • JavaScript实现带缓冲效果的随屏滚动漂浮广告代码

    本文实例讲述了JavaScript实现带缓冲效果的随屏滚动漂浮广告代码.分享给大家供大家参考,具体如下: 这里演示了始终随屏滚动的JavaScript代码,在国内的应用泛滥成灾了,特别是一些喜欢漂浮广告的站长,常把本代码用作了漂浮广告,其实这种效果的初衷是编写一个随屏滚动的菜单,让游客随时随地可以控制网站的导向. 运行效果截图如下: 在线演示地址如下: http://demo.jb51.net/js/2015/js-hc-style-scroll-adv-codes/ 具体代码如下: <html

  • js实现带缓冲效果的仿QQ面板折叠菜单代码

    本文实例讲述了js实现带缓冲效果的仿QQ面板折叠菜单代码.分享给大家供大家参考.具体如下: 带缓冲效果的仿QQ面板折叠菜单代码,使用方法:调用效果: Effect(1,2); 其中1为: 被改变对象的id 其中2为: 控制容器的id 可在使用: this.parentNode.id 取得(父标签的id) 注意给对象ID的时候一定不要重复. 运行效果如下图所示: 在线演示地址如下: http://demo.jb51.net/js/2015/js-buffer-style-qq-menu-codes

  • jQuery实现横向带缓冲的水平运动效果(附demo源码下载)

    本文实例讲述了jQuery实现横向带缓冲的水平运动效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 这里使用jQuery生成横向带缓冲的水平运动,用鼠标点一下才能激活,点一下以后可看到Div层在做水平运动,由此可派生出诸多的其它形式的动画效果. 点击此处查看在线演示效果. 具体代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/x

  • JS实现物体带缓冲的间歇运动效果示例

    本文实例讲述了JS实现物体带缓冲的间歇运动效果.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" charset="utf-8" /> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" /> <titl

  • JS实现兼容性好,带缓冲的动感网页右键菜单效果

    本文实例讲述了JS实现兼容性好,带缓冲的动感网页右键菜单效果.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一款兼容好带缓冲的动感网页右键菜单,应该来说做的非常棒,完全JavaScript的实现,我觉得挺不错,感谢作者. 运行效果截图如下: 在线演示地址如下: http://demo.jb51.net/js/2015/js-dg-right-button-menu-style-codes/ 具体代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 T

  • JS实现带缓冲效果打开、关闭、移动一个层的方法

    本文实例讲述了JS带缓冲效果打开.关闭.移动一个层的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" l

  • 浅谈带缓冲I/O 和不带缓冲I/O的区别与联系

    这里搜集从网上看到的一些言论,自认为还是比较靠谱的,有些不靠谱的根据自己的理解进行了修正. 首先要明白不带缓冲的概念:所谓不带缓冲,并不是指内核不提供缓冲,而是只单纯的系统调用,不是函数库的调用.系统内核对磁盘的读写都会提供一个块缓冲(在有些地方也被称为内核高速缓存),当用write函数对其写数据时,直接调用系统调用,将数据写入到块缓冲进行排队,当块缓冲达到一定的量时,才会把数据写入磁盘.因此所谓的不带缓冲的I/O是指进程不提供缓冲功能(但内核还是提供缓冲的).每调用一次write或read函数

  • javascript 层展开/关闭,带缓冲效果

    层展开/关闭 - 运动缓冲效果 /* 函数名称: Scroll Scroll(obj, h, s) 参数说明: obj,[object] id值或对象. 必需 h,[height] 展开后的高度. 可选(默认为200px) s,[speed] 展开速度,值越小展开速度越慢. 可选(默认为1.2){建议取值为1.1到2.0之间[例如:1.17]}. 函数返回值: true 展开(对象的高度等于展开后的高度) false 关闭(对象的高度等于原始高度) */ function Scroll(obj,

随机推荐