详解C语言实现推箱子的基本功能
目录
- 1.前言
- 2.游戏效果展示
- 3.项目分析
- 4.地图实现
- 4.1存储地图
- 4.2打印地图
- 5.控制角色移动
- 5.1找到控制的角色
- 5.2实现移动
- 6.判断胜利
- 总结
1.前言
首先推箱子是c语言的一个经典的项目,本篇文字将会介绍如何从零开始实现c语言如何实现推箱子
2.游戏效果展示
3.项目分析
游戏元素:
- 空地 0
- 墙壁 1
- 角色 2
- 箱子 3
- 胜利点 4
游戏目的:
玩家控制角色在地图的空地上进行移动,通过推动箱子躲避障碍,将所有的箱子推至胜利点即可成功。
4.地图实现
4.1存储地图
首先存储地图我们使用数组来进行存储,为什么我们会用到char而不是int?是因为int普遍为4字节,char为1字节,我们就可以大大减少存储地图所需要的内存。如果要写多张地图的话,仅仅将数组扩充至三维即可,作者将会在之后的文章进行说明。
char map[10][10] = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } };
4.2打印地图
对应地图的打印我们则需要对地图进行遍历,利用switch语句将地图打印在控制台上面。
for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { switch (map[i][j]) { case 0: printf(" "); // 注意一点是两个空格,如果是一个空格的时候会使地图打印出现一些问题 break; case 1: printf("█"); break; case 2: printf("♀"); break; case 3: printf("●"); break; case 4: printf("☆"); break; default: break; } } printf("\n"); }
5.控制角色移动
5.1找到控制的角色
int posX = 0, posY = 0; for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { if (2 == map[i][j] || 2 + 4 == map[i][j]) { posX = i; posY = j; break; //找到角色,记录其所在的x轴和y轴的坐标 } } }
5.2实现移动
// 控制(键盘:WSAD(上下左右)) // 需要从键盘获取按键(字符) switch (getch()) // getch()该方法需要在开头导入#include <conio.h> { case 'w': case 'W': printf("向上\n"); /* 向上逻辑: 改变数组元素的值 以人为参考 上面可能是: 空地 移动 墙壁 不动 成功点 移动 箱子 判断箱子上面是个啥 空地 移动 成功点 移动 墙壁 不动 另一个箱子 不动 */ // 上面是空地或成功点 map[posX][posY]:主角所在的位置 if (0 == map[posX - 1][posY] || 4 == map[posX - 1][posY]) { // 当前位置人离开 map[posX][posY] -= 2; // 上面位置人过来 map[posX - 1][posY] += 2; } // 上面是箱子(将箱子从点上推走) else if (3 == map[posX - 1][posY] || 3 + 4 == map[posX - 1][posY]) { // 箱子上面是空地或成功点 map[posX - 1][posY]: 箱子位置 if (0 == map[posX - 2][posY] || 4 == map[posX - 2][posY]) { // 当前位置人离开 map[posX][posY] -= 2; // 上面位置人过来 map[posX - 1][posY] += 2; // 上面位置箱子离开 map[posX - 1][posY] -= 3; // 上面的上面箱子过来 map[posX - 2][posY] += 3; } } break; case 's': case 'S': printf("向下\n"); break; case 'a': case 'A': printf("向左\n"); break; case 'd': case 'D': printf("向右\n"); break; default: break; }
6.判断胜利
对地图遍历搜索,如果发现没有箱子的话,就可以判断为胜利。(size_t是C++里面的东西,size_t相当于unsigned int,这里仅做理解即可,可以用int来代替size_t)
bool isWin() { for (size_t i = 0; i < 10; i++) { for (size_t j = 0; j < 10; j++) { if (map[i][j] == 3) { return false; } } } return true; }
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!
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