JavaScript 防抖debounce与节流thorttle

目录
  • 一、防抖(Debounce)
    • 1.1 防抖函数的实现
      • (1)版本1 —— 停止触发事件n毫秒后执行回调函数
      • (2)版本2
    • 1.2 防抖的实际应用
      • (1)搜索框建议项
      • (2)消除resize事件处理程序的抖动。
      • (3)自动保存
      • (4)手机号、邮箱等输入验证检测
      • (5)在用户停止输入之前不要发出任何 Ajax 请求
  • 二、节流(Throttle)
    • 2.1 节流函数的实现
      • (1)版本1 —— 使用定时器
      • (2)版本2 —— 计算当前时间与上次执行函数时间的间隔
    • 2.2 节流的实际应用
      • (1)游戏中通过按下按钮执行的关键动作(例如:射击、平A)
      • (2)滚动事件处理
      • (3)限制mousemove/touchmove事件处理程序
  • 小结

前言:

防抖(Debounce) 和 节流(Throttle) 技术用于限制函数执行的次数。通常,一个函数将被执行多少次或何时执行由开发人员决定。但在某些情况下,开发人员会将这种能力赋予用户,由用户决定执行该功能的时间和次数。

例如,添加到clickscrollresize等事件上的函数,允许用户决定何时执行它们以及执行多少次。有时,用户可能会比所需更频繁地执行这些操作。这可能不利于网站的性能,特别是如果附加到这些事件的函数执行一些繁重的计算。在这种情况下,用户可以控制函数的执行,开发人员必须设计一些技术来限制用户可以执行函数的次数。

举个例子,假设我们为滚动事件scroll添加了一个函数,该函数中会执行修改DOM元素的操作。我们知道,修改DOM元素大小开销很大,会引起浏览器的回流(Reflow)和重排(Repaint),以及重新渲染整个或部分页面。如果用户频繁滚动,导致该函数频繁被调用,可能会影响网页性能或导致页面卡顿等。
此外,有些事件回调函数中包含ajax等异步操作的时候,多次触发会导致返回的内容结果顺序不一致,而导致得到的结果非最后一次触发事件对应的结果

所以,为了优化网页的性能,控制函数被调用的频率是很有必要的,防抖(Debounce) 和 节流(Throttle) 是通过控制函数被调用的频率来优化脚本性能的两种方法

一、防抖(Debounce)

防抖:无论用户触发多少次事件,对应的回调函数只会在事件停止触发指定事件后执行。(即:回调函数在事件停止触发指定时间后被调用)

例如,假设用户在 100 毫秒内点击了 5 次按钮。防抖技术不会让这些点击中的任何一个执行对应的回调函数。一旦用户停止点击,如果去抖时间为 100 毫秒,则回调函数将在 100 毫秒后执行。因此,肉眼看来,防抖就像将多个事件组合成一个事件一样。

1.1 防抖函数的实现

(1)版本1 —— 停止触发事件n毫秒后执行回调函数

触发事件后函数不会立即执行,而是在停止事件触发后 n 毫秒后执行,如果在 n 毫秒内又触发了事件,则会重新计时

/**
* @desc 函数防抖
* @param func 回调函数
* @param delay 延迟执行毫秒数
*/
function debounce(func, delay) {
    let timer;  // 定时器

    return function () {
        let context = this;  // 记录 this 值,防止在回调函数中丢失
        let args = arguments;  // 函数参数

        //如果定时器存在,则清除定时器(如果没有,也没必要进行处理)
        timer ? clearTimeout(timer) : null; 

        timer = setTimeout(() => {
            // 防止 this 值变为 window
            func.apply(context, args)
        }, delay);
    }
} 

(2)版本2

触发事件后立即执行回调函数,但是触发后n毫秒内不会再执行回调函数,如果 n 毫秒内触发了事件,也会重新计时。

 /**
* @desc 函数防抖
* @param func 回调函数
* @param delay 延迟执行毫秒数
*/
function _debounce(func, delay) {
    let timer;  // 定时器

    return function () {
        let context = this;  // 记录 this 值,防止在回调函数中丢失
        let args = arguments;  // 函数参数

        // 标识是否立即执行
        let isImmediately = !timer;

        //如果定时器存在,则清除定时器(如果没有,也没必要进行处理)
        timer ? clearTimeout(timer) : null;

        timer = setTimeout(() => {
            timer = null;
        }, delay);

        // isImmediately 为 true 则 执行函数(即首次触发事件)
        isImmediately ? func.apply(context, args) : null;
    }
} 

举个例子来对比一下两个版本的区别:

document.body.onclick= debounce(function () { console.log('hello') },1000)

如上代码中,我们给body添加了一个点击事件监听器。

  • 如果是版本1的防抖函数,当我点击body时,控制台不会立即打印hello,要等 1000ms 后才会打印。在这 1000s 内如果还点击了 body,那么就会重新计时。即最后一次点击 body 过1000ms后控制台才会打印hello
  • 如果是版本2的防抖函数,当我首次点击body时,控制台会立马打印 hello,但是在此之后的 1000ms 内点击 body ,控制台不会有任何反应。在这 1000s 内如果还点击了 body,那么就会重新计时。必须等计时结束后再点击body,控制台才会再次打印 hello

1.2 防抖的实际应用

(1)搜索框建议项

通常,搜索框会提供下拉菜单,为用户当前的输入提供自动完成选项。但有时建议项是通过请求后端得到的。可以在实现提示文本时应用防抖,在等待用户停止输入一段时间后再显示建议文本。因此,在每次击键时,都会等待几秒钟,然后再给出建议。

(2)消除resize事件处理程序的抖动。

window 触发 resize 的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断触发这个事件,用防抖让其只触发一次

(3)自动保存

例如掘金一类的网站,都会内嵌文本编辑器,在编辑过程中会自动保存文本,防止数据丢失。每次保存都会与后端进行数据交互,所以可以应用防抖,在用户停止输入后一段时间内再自动保存。

(4)手机号、邮箱等输入验证检测

通常对于一些特殊格式的输入项,我们通常会检查格式。我们可以应用防抖在用户停止输入后一段时间再进行格式检测,而不是输入框中内容发生改变就检测。

(5)在用户停止输入之前不要发出任何 Ajax 请求

二、节流(Throttle)

节流:无论用户触发事件多少次,附加的函数在给定的时间间隔内只会执行一次。(即:回调函数在规定时间内最多执行一次)

例如,当用户单击一个按钮时,会执行一个在控制台上打印Hello, world的函数。现在,假设对这个函数应用 1000 毫秒的限制时,无论用户点击按钮多少次,Hello, world在 1000 毫秒内都只会打印一次。节流可确保函数定期执行。

2.1 节流函数的实现

(1)版本1 —— 使用定时器

 /**
* @desc 函数节流
* @param func 回调函数
* @param limit 时间限制
*/
const throttle = (func, limit) => {
    let inThrottle;  // 是否处于节流限制时间内

    return function() {
        const context = this;
        const args = arguments;

        // 跳出时间限制
        if (!inThrottle) {
            func.apply(context, args);  // 执行回调
            inThrottle = true;
            // 开启定时器计时
            setTimeout(() => inThrottle = false, limit);
        }
    }
}

(2)版本2 —— 计算当前时间与上次执行函数时间的间隔

 /**
* @desc 函数节流
* @param func 回调函数
* @param limit 时间限制
*/
function throttle(func, limit) {
    //上次执行时间
    let previous = 0;
    return function() {
        //当前时间
        let now = Date.now();

        let context = this;
        let args = arguments;

        // 若当前时间-上次执行时间大于时间限制
        if (now - previous > limit) {
            func.apply(context, args);
            previous = now;
        }
    }
} 

很多现有的库中已经实现了防抖函数和节流函数

2.2 节流的实际应用

(1)游戏中通过按下按钮执行的关键动作(例如:射击、平A)

拿王者荣耀为例,通常都有攻速一说。如果攻速低,即使 n 毫秒内点击平A按钮多次,也只会执行一次平A。其实这里就类似于节流的思想,可以通过设置节流的时间间隔限制,来改变攻速。

(2)滚动事件处理

如果滚动事件被触发得太频繁,可能会影响性能,因为它包含大量视频和图像。因此滚动事件必须使用节流

(3)限制mousemove/touchmove事件处理程序

小结

如何选择防抖和节流:

关于防抖函数和节流函数的选择,一篇博客中是这样建议的:

A debounce is utilized when you only care about the final state. A throttle is best used when you want to handle all intermediate states but at a controlled rate.

即:如果只关心最终状态,建议使用防抖。如果是想要函数以可控的速率执行,那么建议使用节流。

延时多久合理:

  • 大多数屏幕的刷新频率是每秒60Hz,浏览器的渲染页面的标准帧率也为60FPS,浏览器每秒会重绘60次,而每帧之间的时间间隔是DOM视图更新的最小间隔。
  • 一个平滑而流畅的动画,最佳的循环间隔即帧与帧的切换时间希望是 16.6ms(1s/60)内,也意味着17ms内的多次DOM改动会被合并为一次渲染。
  • 当执行回调函数时间大于16.6ms(系统屏幕限制的刷新频率),UI将会出现丢帧(即UI这一刻不会被渲染),且丢帧越多,引起卡顿情况更严重。

到此这篇关于JavaScript 防抖debounce与节流thorttle的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript 防抖与节流内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • javascript函数的节流[throttle]与防抖[debounce]

    防抖和节流 窗口的resize.scroll,输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕.此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的频率,同时又不影响实际效果. 这两个东西都是为了项目优化而出现的,官方是没有具体定义的,他们的出现主要是为了解决一些短时间内连续执行的事件带来性能上的不佳和内存的消耗巨大等问题: 像这类事件一般像 scroll keyup

  • Javascript节流函数throttle和防抖函数debounce

    问题的引出 在一些场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁地进行DOM操作.资源加载,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 在这样的情况下,我们实际上的需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法. 1. resize事件 2. mousemove事件 3. touchmove事件 4.scroll事件 throttle 与 debounce 在现在很多的javascript框架中都提供了这两

  • javascript防抖函数debounce详解

    定义及解读 防抖函数 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次.假如我们设置了一个等待时间 3 秒的函数,在这 3 秒内如果遇到函数调用请求就重新计时 3 秒,直至新的 3 秒内没有函数调用请求,此时执行函数,不然就以此类推重新计时. 举一个小例子:假定在做公交车时,司机需等待最后一个人进入后再关门,每次新进一个人,司机就会把计时器清零并重新开始计时,重新等待 1 分钟再关门,如果后续 1 分钟内都没有乘客上车,司机会认为乘客都上来了,将关门发车. 此

  • 详细聊一聊js防抖节流到底是什么

    目录 前言 场景 防抖 核心 解释 修复场景例子 节流 核心 解释 修复场景例子 总结 前言 防抖和节流,这是前端防止用户频繁调用同一个接口的方法,比如短时间重复点击上传同一个文件,短时间重复点击提交同一个评论,异步的操作还没给你带来反馈,于是你重复上传了多个文件,重复提交了多个评论. 本文以常见的使用场景与解决方案,一篇教会你如何使用防抖节流. 场景 为了例子更加简单,我们就用延迟来模拟一个后端接口返回的过程. <body> <button onclick="comment(

  • 什么是JavaScript的防抖与节流

    目录 一.函数防抖(debounce) 1. 什么是防抖? 二.函数节流 2.1 定时器实现 2.2 时间戳实现 2.3 时间戳+定时器 一.函数防抖(debounce) 1. 什么是防抖? 函数防抖: 在频繁触发某一个事件时,一段时间内不再触发该事件后才会去调用对应的回调函数,在设定间隔时间内如果下一次事件被触发, 那么就重新开始定时器,直到事件触发结束. 规定时间内没有继续触发事件的前提下,再去调用事件处理函数: 具体如下面的例子所示: /*定义防抖函数 * func:传入一个函数,事件不再

  • 关于JavaScript防抖与节流的区别与实现

    目录 1.防抖 2.节流 3.总结 前言: 作为前端开发中会以下两种需求 (1)搜索需求 搜索的逻辑就是监听用户输入事件,等用户输入完成之后把数据发送给后端,后端返回匹配数据,前端显示数据到页面.如果只要用户输入就发请求,这样会给后端造成请求压力,需要控制请求的频率. (2)页面无限加载数据 页面无限加载数据的逻辑就是监听用户用户滚动事件,在用户滚动的过程中,去请求下一页的数据来显示到页面.,那么只要滚动就去发请求,同样会造成后端请求压力,需要控制请求的频率. 以上两种看起来都是控制请求频率的问

  • JavaScript 防抖debounce与节流thorttle

    目录 一.防抖(Debounce) 1.1 防抖函数的实现 (1)版本1 —— 停止触发事件n毫秒后执行回调函数 (2)版本2 1.2 防抖的实际应用 (1)搜索框建议项 (2)消除resize事件处理程序的抖动. (3)自动保存 (4)手机号.邮箱等输入验证检测 (5)在用户停止输入之前不要发出任何 Ajax 请求 二.节流(Throttle) 2.1 节流函数的实现 (1)版本1 —— 使用定时器 (2)版本2 —— 计算当前时间与上次执行函数时间的间隔 2.2 节流的实际应用 (1)游戏中

  • JavaScript 防抖和节流遇见的奇怪问题及解决

    场景 网络上已经存在了大量的有关 防抖 和 节流 的文章,为何吾辈还要再写一篇呢?事实上,防抖和节流,吾辈在使用中发现了一些奇怪的问题,并经过了数次的修改,这里主要分享一下吾辈遇到的问题以及是如何解决的. 为什么要用防抖和节流? 因为某些函数触发/调用的频率过快,吾辈需要手动去限制其执行的频率.例如常见的监听滚动条的事件,如果没有防抖处理的话,并且,每次函数执行花费的时间超过了触发的间隔时间的话 – 页面就会卡顿. 演进 初始实现 我们先实现一个简单的去抖函数 function debounce

  • JavaScript防抖与节流的实现与注意事项

    目录 概念 实现 测试 注意事项 总结 概念 防抖:点击N次提交按钮,只有最后一次会发出请求.减少无效请求的次数. 节流:每点击一次按钮,都会失效一段时间.降低触发的频率. 实现 /* 防抖 时限内,只有最后一次调用会执行 */ function debounce(func, interval = 0) { let timer; return function () { if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(() => {

  • JavaScript函数防抖与函数节流的定义及使用详解

    目录 一.函数防抖(Debouncing) 1.基本概念 2.算法思想 3.代码实现 4.使用场景 二.函数节流(Throlle) 1.基本概念 2.算法思想 3.代码实现 4.使用场景 一.函数防抖(Debouncing) 1.基本概念 在触发事件后的规定时间内只能执行一次,如果在规定时间内又触发了该事件.则会重新开始计算规定时间: 2.算法思想 (1)首先定义一个函数,函数进入页面立即执行一次,且永远执行最新的一次: (2)返回一个匿名函数: (3)在匿名函数里使用计时器setTimeout

  • 深入了解JavaScript 防抖和节流

    概述 说明 在项目过程中,经常会遇到一个按钮被多次点击并且多次调用对应处理函数的问题,而往往我们只需去调用一次处理函数即可.有时也会遇到需要在某一规则内有规律的去触发对应的处理函数,所以就需要使用到函数防抖与函数节流来帮助我们实现我们想要的结果以及避免不必要的问题产生. 函数防抖(debounce) 定义:当持续触发事件时(如连续点击按钮多此),一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,有一次触发了事件,就重新开始延时. 原理:维护一个计时器,规定在延时时间后

  • JavaScript防抖与节流详解

    目录 防抖debounce 节流throttle 总结 防抖debounce 定义:对于短时间内连续触发的事件,比如滚动事件,防抖就是让某个时间期限内,事件处理函数只执行一次. 关于防抖,拿手指按压弹簧举例,用手指按压弹簧,一直按住,弹簧将不会弹起直到松开手指. 举例resize: function debounce(fn, wait){ var timer = null; return ()=>{ if(timer !== null){ clearTimeout(timer); } timer

  • js防抖函数和节流函数使用场景和实现区别示例分析

    本文实例讲述了js防抖函数和节流函数使用场景和实现区别.分享给大家供大家参考,具体如下: 开发过程中,都遇到过某个事件被频发触发的场景,比如resize,scroll事件,input事件,而对应的事件处理函数也会被高频率调用,这时会增加浏览器负担,用户体验也不好,这也是防抖函数和节流函数存在的意义和使用场景. 函数防抖(debounce): 持续触发事件时,在设定时间段内没有被触发,才去调用事件处理函数,在设定时间段内如果事件又被触发,则不调用事件处理函数,并从触发事件时间重新开始延时. 具体实

随机推荐