利用C语言实现n字棋游戏

目录
  • 前言
  • 思路
  • 效果图
    • 开始的界面
    • 棋盘的样子
    • 随机打的坐标
    • 获得胜利
    • 结束程序
  • 代码
    • test.c
    • game.c
    • game.h

前言

这里就简单发一个n字棋游戏,和井字棋一样,不过这个游戏你可以自定义棋盘的大小。

井字棋是3×3大小,满足三个平齐就获得胜利。

小奔写的这个游戏,你可以自定义为10×10大小,满足6个平齐就获得胜利,都是可以随便定义的。

如果感兴趣的话就可以来尝试一下,或许你可以找到一些bug

(至于为什么说它是“人工智障”呢?因为它是随机下的,并不会去针对你,它很有自己的想法,不过有一次小奔测试的时候,没有注意到,就被它反杀了……)

思路

  • 用#define定义的标识符常量来确定n字棋的大小和n字棋获胜的条件
  • 打印一个开始面板
  • 选择是否开始游戏
  • 开始游戏
  • 根据#define定义的标识符常量来创建二维数组
  • 把二维数组初始化为空格
  • 打印一个n字棋的面板
  • 游戏者输入坐标
  • 判断游戏者输入的坐标是否已输入,已输入就重新输入
  • 未输入的话,把O记录到数组里选择的坐标上
  • 判断游戏者是否获得胜利,胜利结束游戏
  • 判断是否填满了表格,填满就平局
  • 电脑根据随机值输入坐标
  • 判断电脑输入的坐标是否已输入,已输入就重新输入
  • 未输入的话,把X记录到数组里选择的坐标上
  • 判断电脑是否获得胜利,胜利结束游戏
  • 判断是否填满了表格,填满就平局
  • 回到步骤7,不断循环,直到某方获胜或者平局
  • 结束后输入1重新开始游戏,输入0结束游戏

你看懂了吗?

效果图

这里的自定义的是10×10大小的,胜利条件是大于等于5,游戏方使用的是大写O

开始的界面

棋盘的样子

随机打的坐标

获得胜利

结束程序

怎么样,感觉还不错吧,还不快去支持一下小奔

代码

创建了两个.c文件test.c和game.c,一个头文件game.h

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

int main()
{
	int num = 1;

	srand((unsigned int)time(NULL));

  do
  {
		if (num == 1)
		{
			//打印一个开始面板
			playboard();
		}

		printf("输入1则进行游戏,输入0则结束程序\n");

		//输入选择
		num = choose();

		//通过输入的选择来判断是否进行游戏
	switch (num)
	{
		case 1://开始游戏
		{

			do
			{
				playgame();
				num = 0;

				printf("是否重新开始游戏,重新开始输入1,结束游戏输入0:>");
				scanf("%d", &num);
				if (num == 1)
					;
				else if (num == 0)
					break;
				else
					printf("输入错误,");
			} while (1);
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("结束程序\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("\n输入错误,未能识别你的选择,请重新输入\n\n");
			break;
		}
	}
		//判断是否跳出循环
		if (num == 0)
			break;

  } while (1);

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>

#define WID 10
#define NID 10
#define SIC 5

void playboard()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("**********************************\n");
	printf("************ 1.play **************\n");
	printf("************ 0.exit **************\n");
	printf("**********************************\n");
	printf("**********************************\n");

}

int choose()
{
	int num = 0;

	printf("请输入你的选择:>");
	scanf("%d", &num);

	return num;

}

void space(char arr[WID][NID], int x, int y)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < x; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < y; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';

		}
	}
}

board(char arr[WID][NID],int x,int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\n-");

	for (i = 0; i < x; i++)
	{
		printf("----");
	}
	printf("-\n");

	printf("0");
	for (i = 1; i <= x; i++)
	{
		printf("  %d ", i);

	}
	printf("\n");

	printf("-");

	for (i = 0; i < x; i++)
	{
		printf("----");
	}
	printf("-\n");

	for (i = 0; i < x; i++)
	{
		int k = 0;
		printf("%d", i+1);
		for (j = 0; j < y; j++)
		{
			printf("|");
			printf(" %c ", arr[i][j]);
		}
		printf("|\n");

		printf("-");

		for (k = 0; k < x; k++)
		{
			printf("----");
		}
		printf("-\n");

	}

}

void axis(int* x,int* y)
{
	scanf("%d %d", &*x, &*y);
	*x=(*x) - 1;
	*y=(*y) - 1;
}

void sure(char arr[WID][NID],int x,int y,char c)
{
	arr[x][y] = c;

}

void human_machine(int* x, int* y)
{
	*x = rand() % WID;
	*y = rand() % NID;
}

int judge(char arr[WID][NID],int x,int y)
{
	if (arr[x][y] == ' ')
		return 0;
	else
		return 1;

}

int judgesure(char arr[WID][NID], int x, int y,char siz)
{
	int count = 0;

		int i = 0;
		for (i = 1; i <= y; i++)
		{
				if (arr[x][y - i] == siz)
					count++;
				else
					break;
		}
		for (i = 1; i <= NID-y-1; i++)
		{
			if (arr[x][y + i] == siz)
				count++;
			else
				break;
		}
		if (count >= SIC - 1)
			return 1;

		count = 0;

		for (i = 1; i <= x; i++)
		{
			if (arr[x-i][y] == siz)
				count++;
			else
				break;
		}
		for (i = 1; i <= NID - x-1; i++)
		{
			if (arr[x+i][y ] == siz)
				count++;
			else
				break;
		}

		if (count >= SIC - 1)
			return 1;

		count = 0;

		if (WID >= NID)
		{

			for (i = 1; i <= y; i++)
			{
				if (arr[x - i][y - i] == siz)
					count++;
				else
					break;
			}

			for (i = 1; i <= NID - y - 1; i++)
			{
				if (arr[x + i][y + i] == siz)
					count++;
				else
					break;
			}

			if (count >= SIC - 1)
				return 1;

			count = 0;

			for (i = 1; i <= y; i++)
			{
				if (arr[x + i][y - i] == siz)
					count++;
				else
					break;
			}

			for (i = 1; i <= NID - y - 1; i++)
			{
				if (arr[x - i][y + i] == siz)
					count++;
				else
					break;
			}

			if (count >= SIC - 1)
				return 1;

			count = 0;
		}

		if (WID <= NID)
		{
			for (i = 1; i <= x; i++)
			{
				if (arr[x - i][y - i] == siz)
					count++;
				else
					break;
			}

			for (i = 1; i <= NID - x; i++)
			{
				if (arr[x + i][y + i] == siz)
					count++;
				else
					break;
			}
			//}

			if (count >= SIC - 1)
				return 1;

			count = 0;

			for (i = 1; i <= x; i++)
			{
				if (arr[x + i][y - i] == siz)
					count++;
				else
					break;
			}

			for (i = 1; i <= NID - x; i++)
			{
				if (arr[x - i][y + i] == siz)
					count++;
				else
					break;
			}

			if (count >= SIC - 1)
				return 1;

		}
			return 0;
}

int judgefill(char arr[WID][NID])
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < WID; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < NID; j++)
		{
			if (arr[i][j] != ' ')
				count++;
		}

	}
	return WID*NID-count;
}

void playgame()
{
	//建立一个二维数组
	char arr[WID][NID];

	//把数组初始化为空格
	space(arr,WID,NID);

	int over = 0;
	int i = 0;
	int count = 0;

	int X = 0;
	int Y = 0;
	int* P1 = &X;
	int* P2 = &Y;

	do
	{
		//打印一个n字棋的面板
		board(arr, WID, NID);

		do
		{
			printf("输入你选择的坐标:>");

			//游戏者输入坐标
			axis(P1, P2);

			//判断游戏者输入的坐标是否已输入,已输入返回1,未输入返回0
			int z = judge(arr, X, Y);

			if (z == 1)
				printf("此位置已输入,请重新");
			else
				break;
			//printf("%d %d", X, Y);
		} while (1);

		//把O记录坐标到数组上
		sure(arr, X, Y, 'O');

		//判断是否获得胜利,胜利就返回1,没有胜利就返回0
		over = judgesure(arr, X, Y, 'O');

		if (over == 1)
		{
			printf("你获得胜利\n");
			board(arr, WID, NID);

			break;
		}

		//判断是否填满了表格
		if (judgefill(arr) == 0)
		{
			printf("平局");
			break;
		}

		do
		{
			//电脑输入坐标
			human_machine(P1, P2);

			//判断电脑输入的坐标是否已输入,已输入返回1,未输入返回0
			int z = judge(arr, X, Y);

			if (z == 0)
			{
				//把X记录坐标到数组上
				sure(arr, X, Y, 'X');
				//结束循环
				break;
			}

		} while (1);

		//判断电脑是否获得胜利,胜利就返回1,没有胜利就返回0
		over = judgesure(arr, X, Y, 'X');

		if (over == 1)
		{
			printf("电脑获得胜利\n");
			board(arr, WID, NID);

			break;
		}

		//判断是否填满了表格
		if (judgefill(arr) == 0)
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}

	} while (1);

}

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//打印一个开始面板
playboard();

//输入选择
choose();

//游戏主体
playgame();

//把数组初始化为空格
space(arr, WID, NID);

//打印一个三子棋的面板
board(arr, WID, NID);

//游戏者输入坐标
axis(P1, P2);

//记录坐标到数组上
sure(X, Y);

以上就是利用C语言实现n字棋游戏的详细内容,更多关于C语言n字棋的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • C语言实现简单的井字棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单井字棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.什么是井字棋 井字棋相信大部分人都玩过 规则:双方轮流放子,当某一方的三个子连成一线(行,列,对角)时,该方获胜. 2.游戏前的准备 1. 菜单 游戏正式开始前我们可以为用户提供一个选择菜单,笔者做了一个最简单的游戏开始菜单: 代码: /*菜单*/ int menu() { printf("###########################\n"); printf("## 1.Play

  • C语言代码实现井字棋游戏

    井字棋是一个很常见的小游戏.要求对战双方在一个"井"形的棋盘里分别下"*"棋子或者"#"棋子,谁先连成3个,谁就赢. 本次使用C语言来实现这个小游戏. 由于使用函数较多,所以采用多文件的方式方便梳理代码思路. 本次一共有三个文件: ** game.h: 包含了game.c文件中函数的声明和库函数的声明.** #pragma once #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #incl

  • 利用C语言实现三子棋(井字棋)小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋(井字棋)小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 推荐阅读顺序(不建议跳过) 先看实现之后的界面 -- 然后看分析程序要实现的步骤 -- 之后在看翻到test.c部分 -- 在test.c中找到main()函数 -- 从main函数的第一步开始看 -- 遇到自定义函数请到game.h源文件中找到相应函数的详情 辅助阅读: game.h文件中放的是函数的声明(引用头文件) game.c文件中放的是函数的详情(怎么用代码实现相应步骤的) test.c文件中放的

  • 基于C语言实现井字棋游戏

    井字棋游戏要求在3乘3棋盘上,每行都相同或者每列都相同再或者对角线相同,则胜出.因此我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,判断胜负只需要判断数组元素是否相同即可.具体我们可以分为以下几步来做: 1.创建维数组并进行初始化,如果仅仅是一个二维数组来表示棋盘,看起来不是很清楚,因此我们可以对棋盘边框用符号打印出来进行优化一下: //初始化棋盘 void init(char board[max_row][max_col]) { for (int row = 0; row < max_row; row++

  • C语言实现井字棋游戏(人机对弈)

    井字棋游戏:即三子棋,英文名叫Tic-Tac-Tic,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边线框,格线排成井字故得名. 题目分析 : 要完成该游戏的编写,我们需要先分析出完成整个游戏过程都需要干什么? 1.首先,需要定义出一个3*3的棋盘,根据相关知识,我们可以以二维数组的方式将棋盘表示出来: 2.棋盘定义出来后,需要将棋盘初始化,将3*3二维数组的每一个位置初始化为‘ ’(空格): 3.有了棋盘,我们就可以开始进行下棋了,首先要确定是玩家先下还是电脑先下.在这

  • C语言实现井字棋(三子棋)

    本文实例为大家分享了C语言实现井字棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现思路 1.初始化数组 三子棋是九宫格的格式,所以用二维数组接收数据.用'O'代表电脑下的子,'X'代表玩家下的子.未下子的时候初始化 ' '(space).则二维数组为"char"类型,大小为char board[3][3]. 2.打印棋盘 打印出井字的棋盘,同时为了将数据显示在每格的中间,用空格隔开(" %c |")的格式设置棋盘"|"用来形成竖,接着打印&quo

  • 利用C语言实现n字棋游戏

    目录 前言 思路 效果图 开始的界面 棋盘的样子 随机打的坐标 获得胜利 结束程序 代码 test.c game.c game.h 前言 这里就简单发一个n字棋游戏,和井字棋一样,不过这个游戏你可以自定义棋盘的大小. 井字棋是3×3大小,满足三个平齐就获得胜利. 小奔写的这个游戏,你可以自定义为10×10大小,满足6个平齐就获得胜利,都是可以随便定义的. 如果感兴趣的话就可以来尝试一下,或许你可以找到一些bug (至于为什么说它是“人工智障”呢?因为它是随机下的,并不会去针对你,它很有自己的想法

  • C语言实现井字棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现井字棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先,我们需要一个大体的思路,先进行宏观规划,再对细节进行实现. 比如: 1.首先需要一个菜单面板作以修饰,在这个面板上,玩家可以选择进入游戏或者退出游戏. 2.需要一个游戏程序,这个是核心. 差不多就是这两个了,我们可以先把这个写下来,这样也可以方便后面使用,像这样: void Game(); int Menu();//这里Menu之所以用int,是为了用返回值来确定是否退出游戏,并非唯一,也非最佳,读者自己尝试 为

  • 用C语言实现井字棋游戏代码

    目录 前言 首先得确定程序实现的功能 直接上代码: 1. 菜单界面 2. 棋盘打印 3. 玩家下棋 4. 电脑下棋(智障下棋版,毫无智能) 5. 判断输赢 搞定 总结 前言 我们都玩过或见过这样一种简单地下棋游戏,两位玩家在一个井字形状的棋盘上,用‘*’和‘#’来下棋,获胜条件是横竖斜任意一列三子成列.那如何在C语言怎么写一个简单地黑框框里运行的井字棋呢,我们在接下来开始从0实施这一工程. 首先得确定程序实现的功能 在写代码时列出需求方便我们后面实现它们. 菜单界面棋盘打印棋子存储采用二维数组.

  • 利用C语言实现简单三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 创建文件 只要弄清了二维数组的相关知识,我们就可以去实现简单的三子棋.对于初学者可谓是成就感满满~~ 首先我们会创建三个文件夹分别是game.h .geme.c .test.c .其中game.h中我们会引用所有需要的头文件(test.c和game.c中#include "game.h"即可):对常用量进行宏定义:还有对封装的函数进行申明和注释,使代码可读性更高.更好进行管理. 准备环节 1.菜单打印 既

  • C语言二维数组应用之井字棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现井字棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 数组是C语言中一种重要的数据类型,接下来我和大家分享用二维数组完成一个井字棋游戏. 井字棋,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似.游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜. 井字棋的规则想必大家都已非常清楚,下面来简单梳理一下完成这个游戏的主要思路 一.变量的定义 1.首先要定义棋盘变量为一个3*3的二维数组 

  • C语言实现简易井字棋游戏

    井子棋承载了每个人孩童时的美好时光,小到书本.纸张,大到课桌.墙壁,总能找到井字棋盘的痕迹.今天我们就来实际操作一番,用C语言完成一个简单的井字棋游戏,让我们一起重温美好. 棋盘如下: **功能描述:**棋盘共分为九个格子,一方执"O"为棋,一方执"X"为棋,双方依次选择格子.己方棋子率先连成三子的获胜,若棋盘占满仍未分胜负,则打成平局. 具体功能实现: 1.在页面选择玩家vs玩家,或玩家vs电脑 2.玩家下棋时,输入对应格子的坐标 3.电脑下棋时,使用随机值选择坐

  • C语言实现简单井字棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单井字棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏截图 源代码 person.h //玩家对战 void person() { int i,j; initMap(map); //打印棋局 displayMap(map); //未分出胜负且棋局未落满子前无限循环 while(1) { //获取玩家下子位置 getXY(&i,&j); //玩家落子 setPiece(map,i,j); //清屏 system("cls"); //打印棋局

随机推荐