PHP设计模式之适配器模式(Adapter)原理与用法详解

本文实例讲述了PHP设计模式之适配器模式(Adapter)原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

这个适配器模式,就是为了将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,并且使用原本不兼容的而不能在一起工作的那些类可以在一起工作。它的核心思想就是把对某些相似的类的操作转化为一个统一的“接口”(这里是比喻的说话)--适配器,或者比喻为一个“界面”,统一或屏蔽了那些类的细节。适配器模式还构造了一种“机制”,使“适配”的类可以很容易的增减,而不用修改与适配器交互的代码,符合“减少代码间耦合”的设计原则。

我们来考虑下开发过程中,我们引用一个第三方类库的场景,这个类库随着版本的改变,它提供的API也可能会改变。如果很不幸的是,你的应用里引用的某个API已经发生改变的时候,除了在心中默默地骂“wocao”之外,你还得去硬着头皮去改大量的代码,这个时候,为了减少工作量,我们就可以使用适配器模式。

先来看一个网上的案例:

  • 假如我们原始的有一个UserInfo的类,提供用户信息的类,早起设计该类的时候,只实现了一个getUserName获取用户名的方法。
  • 我们的MyOldObject类中,将从UserInfo这个类中获取用户信息,并且输出用户名
  • 随着时间的推移,我们旧的UserInfo这个类只提供的获取用户名的方法,已经没法满足需求,我们同时需要获取用户的年龄等信息。
  • 为了不改变原本UserInfo这个类,我们就继承UserInfo,建立一个UserInfoAdapter类,实现getAge获取年龄这样的方法。
  • 在我们的MyNewObject新的类中,我们实例化UserInfoAdapter,打印出用户姓名和年龄。
  • 这样,随着我们的扩展,我们没有改变原先UserInfo这个类和使用这个类的接口,我们通过适配的方法,将UserInfo类扩展出来

代码实现过程如下:

<?php
//早期的一个用户类,只实现获取用户名的方法
class UserInfo {
    public function getUserName() {
        return 'initphp';
    }
}
//MyOldObject类,从UserInfo类中获取信息,输出用户名
<?php
include_once("UserInfo.php");
class MyOldObject {
    public function write() {
        $UserInfo = new UserInfo;
        echo $UserInfo->getUserName();
    }
}
$a = new MyOldObject;
$a->write();

上述代码是早期的时候,我们使用的案例。然而UserInfoAdapter类,随着时间推移,项目需求在变化,UserInfo类无法满足需求,我们做了UserInfo类的适配器,满足新功能的需求,如下:

<?php
include_once("UserInfo.php");
class UserInfoAdapter extends UserInfo{
    public function getUserAge() {
        return 28;
    }
    public function getUser() {
        return array(
            'username' => $this->getUserName(),
            'age' => $this->getUserAge()
        );
    }
}

MyNewObject类,新功能的类,需要打印出用户年龄和姓名,UserInfo类无法满足需求,需要调用UserInfoAdapter适配器这个类,如下:

<?php
include_once("UserInfoAdapter.php");
class MyNewObject {
    public function write() {
        $UserInfoAdapter = new UserInfoAdapter;
        print_r($UserInfoAdapter->getUser());
    }
}
$a = new MyNewObject;
$a->write();

大概了解了哈,接下来咱们通过一个故事来了解下。

开始的时候,黑枣玩具公司专门生产玩具,生产的玩具不限于狗、猫、狮子,鱼等动物,并且每个玩具都可以进行“张嘴”与“闭嘴”操作,分别调用了openMouth与closeMouth方法。在这个时候,黑枣玩具公司的程序猿就定义一个抽象类Toy,甚至是接口Toy,完事其他的类去继承父类,实现父类的方法,很和谐的是吧。

后来,为了扩大业务,也因为红枣遥控公司可以使用遥控设备对动物进行嘴巴控制,黑枣玩具公司打算与红枣遥控公司合作。不过,麻烦的是,红枣遥控公司的遥控设备是调用的动物的doMouthOpen及doMouthClose方法。所以,黑枣玩具公司的程序员现在必须要做的是对Toy系列类进行升级改造,使Toy能调用doMouthOpen及doMouthClose方法。

在考虑实现的方法时,黑枣玩具公司的程序猿可以再在他们的父类子类里给红枣遥控公司添加这么两个方法就好啦。但是,当黑枣玩具公司的程序猿一次又一次在父类子类里面重复添加着这两个方法的时候,总会想着如此重复的工作,难道不能解决么?当有数百个子类的时候,程序员会改疯的。程序员往往比的是谁在不影响效率的时候更会“偷懒”,这样做下去程序员会觉得自己很傻。

咱也不废话了,先来看下最开始的时候的代码:

abstract class Toy
{
  public abstract function openMouth();
  public abstract function closeMouth();
}
class Dog extends Toy
{
  public function openMouth()
  {
    echo "Dog open Mouth\n";
  }
  public function closeMouth()
  {
    echo "Dog open Mouth\n";
  }
}
class Cat extends Toy
{
  public function openMouth()
  {
    echo "Cat open Mouth\n";
  }
  public function closeMouth()
  {
    echo "Cat open Mouth\n";
  }
}

完事,因为绿枣遥控公司遥控设备更便宜稳定,所以黑枣玩具公司又打算要与绿枣遥控公司合作。

不过绿枣遥控公司的遥控设备是调用的动物的operMouth(type)方法来实现嘴巴控制。如果type)方法来实现嘴巴控制。如果type为0则“闭嘴”,反之张嘴。这下好了,程序员又得对Toy及其子类进行升级,使Toy能调用operMouth()方法。

在这个时候,程序员必须要动脑子想办法了,就算自己勤快,万一哪天紫枣青枣黄枣山枣这些遥控公司全来的时候,忽略自己不断增多的工作量不说,这个Toy类可是越来越大,总有一天程序员不崩溃,系统也会崩溃的。

那么,问题出在哪里呢?

其实就是一开始的代码设计实现违反了“开-闭”原则,也就是一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说,在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。也就是说每个尸体都是一个小王国,你让我参与你的事情这个可以,但你不能修改我的内部,除非我的内部代码确实可以优化。

来看下最后的结果:

<?php
abstract class Toy
{
  public abstract function openMouth();
  public abstract function closeMouth();
}
class Dog extends Toy
{
  public function openMouth()
  {
    echo "Dog open Mouth\n";
  }
  public function closeMouth()
  {
    echo "Dog close Mouth\n";
  }
}
class Cat extends Toy
{
  public function openMouth()
  {
    echo "Cat open Mouth\n";
  }
  public function closeMouth()
  {
    echo "Cat close Mouth\n";
  }
}
//目标角色:红枣遥控公司
interface RedTarget
{
  public function doMouthOpen();
  public function doMouthClose();
}
//目标角色:绿枣遥控公司及
interface GreenTarget
{
  public function operateMouth($type = 0);
}
//类适配器角色:红枣遥控公司
class RedAdapter implements RedTarget
{
  private $adaptee;
  function __construct(Toy $adaptee)
  {
    $this->adaptee = $adaptee;
  }
  //委派调用Adaptee的sampleMethod1方法
  public function doMouthOpen()
  {
    $this->adaptee->openMouth();
  }
  public function doMouthClose()
  {
    $this->adaptee->closeMouth();
  }
}
//类适配器角色:绿枣遥控公司
class GreenAdapter implements GreenTarget
{
  private $adaptee;
  function __construct(Toy $adaptee)
  {
    $this->adaptee = $adaptee;
  }
  //委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法
  public function operateMouth($type = 0)
  {
    if ($type) {
      $this->adaptee->openMouth();
    } else {
      $this->adaptee->closeMouth();
    }
  }
}
class testDriver
{
  public function run()
  {
     //实例化一只狗玩具
    $adaptee_dog = new Dog();
    echo "给狗套上红枣适配器\n";
    $adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog);
    //张嘴
    $adapter_red->doMouthOpen();
    //闭嘴
    $adapter_red->doMouthClose();
    echo "给狗套上绿枣适配器\n";
    $adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog);
    //张嘴
    $adapter_green->operateMouth(1);
    //闭嘴
    $adapter_green->operateMouth(0);
  }
}
$test = new testDriver();
$test->run();

大概了解了使用方式之后,我们来看下适配器模式之中的主要角色:

  1. 目标(Target)角色:定义客户端使用的与特定领域相关的接口,这也就是我们所期待得到的
  2. 源(Adaptee)角色:需要进行适配的接口
  3. 适配器(Adapter)角色:对Adaptee的接口与Target接口进行适配;适配器是本模式的核心,适配器把源接口转换成目标接口,此角色为具体类

使用场景如下:

1、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求
   2、你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作
   3、你想使用一个已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口(仅限于对象适配器)

再来看下类适配器和对象适配器的一些解释和区别:

类适配器:Adapter与Adaptee是继承关系

1、用一个具体的Adapter类和Target进行匹配。结果是当我们想要一个匹配一个类以及所有它的子类时,类Adapter将不能胜任工作
   2、使得Adapter可以重定义Adaptee的部分行为,因为Adapter是Adaptee的一个子集
   3、仅仅引入一个对象,并不需要额外的指针以间接取得adaptee

对象适配器:Adapter与Adaptee是委托关系

1、允许一个Adapter与多个Adaptee同时工作。Adapter也可以一次给所有的Adaptee添加功能
   2、使用重定义Adaptee的行为比较困难

再来看下其它和适配器模式的对比:

  1. 桥梁模式(bridge模式):桥梁模式与对象适配器类似,但是桥梁模式的出发点不同,桥梁模式目的是将接口部分和实现部分分离,从而对它们可以较为容易也相对独立的加以改变。而对象适配器模式则意味着改变一个已有对象的接口
  2. 装饰器模式(decorator模式):装饰模式增强了其他对象的功能而同时又不改变它的接口。因此装饰模式对应用的透明性比适配器更好。

最后来看下类适配器和对象适配器案例,如下:

//类适配器使用的是继承
<?php
/**
 * 目标角色
 */
interface Target {
 /**
  * 源类也有的方法1
  */
 public function sampleMethod1();
 /**
  * 源类没有的方法2
  */
 public function sampleMethod2();
}
/**
 * 源角色
 */
class Adaptee {
 /**
  * 源类含有的方法
  */
 public function sampleMethod1() {
  echo 'Adaptee sampleMethod1 <br />';
 }
}
/**
 * 类适配器角色
 */
class Adapter extends Adaptee implements Target {
 /**
  * 源类中没有sampleMethod2方法,在此补充
  */
 public function sampleMethod2() {
  echo 'Adapter sampleMethod2 <br />';
 }
}
class Client {
 /**
  * Main program.
  */
 public static function main() {
  $adapter = new Adapter();
  $adapter->sampleMethod1();
  $adapter->sampleMethod2();
 }
}
Client::main();
?>
//对象适配器使用的是委派
<?php
/**
 * 目标角色
 */
interface Target {
 /**
  * 源类也有的方法1
  */
 public function sampleMethod1();
 /**
  * 源类没有的方法2
  */
 public function sampleMethod2();
}
/**
 * 源角色
 */
class Adaptee {
 /**
  * 源类含有的方法
  */
 public function sampleMethod1() {
  echo 'Adaptee sampleMethod1 <br />';
 }
}
/**
 * 类适配器角色
 */
class Adapter implements Target {
 private $_adaptee;
 public function __construct(Adaptee $adaptee) {
  $this->_adaptee = $adaptee;
 }
 /**
  * 委派调用Adaptee的sampleMethod1方法
  */
 public function sampleMethod1() {
  $this->_adaptee->sampleMethod1();
 }
 /**
  * 源类中没有sampleMethod2方法,在此补充
  */
 public function sampleMethod2() {
  echo 'Adapter sampleMethod2 <br />';
 }
}
class Client {
 /**
  * Main program.
  */
 public static function main() {
  $adaptee = new Adaptee();
  $adapter = new Adapter($adaptee);
  $adapter->sampleMethod1();
  $adapter->sampleMethod2();
 }
}
Client::main();
?>

好啦,本次记录就到这里了。

更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • php daodb插入、更新与删除数据

    复制代码 代码如下: <?php include("adodb/adodb.inc.php"); //包含adodb类库文件 $conn = NewADOConnection('mysql'); //连接数据库 $conn -> Connect('localhost', 'root', '1981427', 'test'); $conn -> Execute("insert into tablename1 values('9','zhuzhao', 'Sim

  • PHP设计模式之观察者模式(Observer)详细介绍和代码实例

    [意图] 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新[GOF95] 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式.模型-视图(Model-View)模式.源-监听(Source-Listener)模式.或从属者(Dependents)模式 [观察者模式结构图] [观察者模式中主要角色] 1.抽象主题(Subject)角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意多个观察者. 抽象主题提供了增加和

  • PHP设计模式之策略模式(Strategy)入门与应用案例详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之策略模式(Strategy)入门与应用.分享给大家供大家参考,具体如下: 这个策略模式,意思就是定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,使用得算法的变化可独立于使用它的客户,简单来讲就是,策略模式设计帮助构建的对象不必自身包含逻辑,而是能够根据需要利用其他对象中的算法. 来看下应用场景: 1. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为. 2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能

  • PHP设计模式之数据访问对象模式(DAO)原理与用法实例分析

    本文实例讲述了PHP设计模式之数据访问对象模式(DAO)原理与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这个数据访问对象模式主要就是描述了如何创建透明访问数据源的对象,这种设计模式对于同时学过PHP和MySQL的人来说,是一个全新的和令人兴奋的概念,并且这种设计模式的目的就是为了解决重复与数据源抽象化这两种特定的问题. 我们可以先创建一个数据访问对象设计模式的对象,这个数据访问对象封装了创建sQL调用.减少实例创建的复杂性和重复以及更新进程的智能方式,并且,这个数据访问对象的使用者不会知道实际使用

  • php设计模式 DAO(数据访问对象模式)

    复制代码 代码如下: <?php /** * 数据访问对象(Data Access Object) 示例 * * @create_date: 2010-01-04 */ class BaseDAO { var $_db = null; var $_table = null; function BaseDAO($config) { $this->_db = new MysqlDB(); // 这里的不能进行操作 } /** * 获取处理 * * @param array $filter // 过

  • php设计模式小结

    1.单例模式 所谓单例模式,也就是在任何时候,应用程序中只会有这个类的一个实例存在.常见的,我们用到单例模式只让一个对象去访问数据库,从而防止打开多个数据库连接.要实现一个单例类应包括以下几点: 和普通类不同,单例类不能被直接实例化,只能是由自身实例化.因此,要获得这样的限制效果,构造函数必须标记为private. 要让单例类不被直接实例化而能起到作用,就必须为其提供这样的一个实例.因此,就必须要让单例类拥有一个能保存类的实例的私有静态成员变量和对应的一个能访问到实例的公共静态方法. 在PHP中

  • PHP设计模式之单例模式入门与应用详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之单例模式入门与应用.分享给大家供大家参考,具体如下: 单例模式,是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例.通俗来讲就是通过提供自身共享实例的访问,单例设计模式用于限制特定对象只能被创建一次,来看下这个单例模式的要点: 1.一个类只能有一个对象: 2.必须是自行创建这个类的对象: 3,要想整个系统提供这一个对象: 从具体实现的角度来说,可以按着下面这三点来理解: 一是

  • PHP经典面试题之设计模式(经常遇到)

    设计模式在面试过程中经常会提到,有时候还会让我们举例说明各种设计模式的应用场景. 使用设计模式可以减轻我们的工作量,优化我们的代码. 设计模式非常的多,这里介绍单例模式,工厂模式,组合模式,策略模式4种模式 如果有代码有什么问题或者有更好的方式请告知,谢谢!!!!! /** * 单例模式 * @author YangYang <1812271619@qq.com> * 可以想成在一次http请求中只产生该类的一个对象(即只new classname一次) * 经典的例子是数据库连接(redis

  • PHP设计模式之中介者模式(Mediator Pattern)入门与应用案例详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之中介者模式(Mediator Pattern).分享给大家供大家参考,具体如下: 咱们先来看下中介者模式(Mediator Pattern)的定义,它就是,用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互,这种模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式. 我们先来看用户与用户直接聊天的设计方案. 在这个方案设计的过程中,我们可以发挥想象,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题

  • PHP设计模式之观察者模式入门与应用案例详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之观察者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: "观察者模式"的观察者三个字信息量很大,玩过很多网络游戏的童鞋们应该知道,即便是斗地主,除了玩家,还有一个角色叫"观察者",在咱们本次文章中的观察者模式也是如此,就是我们会有要有一个"主题",只有有了一个主题,观察者或者说各位看官才能搬着小板凳儿聚在一堆,来看我的文章.其次,观察者还必须要有自己的操作,也就是说,你不能光看我的文章啊,还得自己动手,否则你聚在一堆儿没事做也

  • 基于php和mysql的简单的dao类实现crud操作功能

    复制代码 代码如下: <?php    //require_once('FirePHPCore/FirePHP.class.php');    //$firephp = FirePHP::getInstance(true); // debugger in firefox    class SimpleDao {        private $_table = null;        private static $_con = null; public function SimpleDao(

  • PHP设计模式之建造者模式(Builder)原理与用法案例详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之建造者模式(Builder)原理与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这个建造者模式,我们也可以称为生成器模式,核心思想是将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式,简单点来说就是为了消除其它对象复杂的创建过程. 例如:汽车,他的发动机引擎有好多品牌,轮胎也有各种材质,内饰更是千奇百怪:鸟,他的头.翅膀以及脚有各种颜色和形状,在创建这种复杂对象的时候,我们建议使用建造者模式. 先来看一个案例来感受下什么

随机推荐