C语言递归应用实现扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言递归应用实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏设计规则:

  • 菜单
  • 两个棋盘,Mine一个布置雷,Show一个给玩家看,玩家选择show里的坐标翻开雷阵,在mine里的相同坐标如果是雷则玩家失败游戏结束,若不是雷则判断此坐标周围8个坐标是否有雷,有雷则显示周围总雷数,没有就显示为空格。为了避免判断雷阵最外边一圈坐标时出现溢出,因此设置雷阵数组时行(列)比打印出的要多两行(列),布置雷时也不在最外面一圈布雷。
  • 第一步如果踩雷则将mine中所选坐标位置换为安全,并重新布置雷位,确保玩家第一次不会踩雷。
  • 雷区没有雷时的展开操作:当所以选位置周围8个坐标均无雷时,则分别判断坐标周围8个坐标的周围8个坐标是否有雷(没写错,请仔细思考理解。。),有雷则在该座标处显示雷数,并不再进行下一坐标的判断,若没有则显示空格,并继续进行下一次判断。

函数模块及讲解

test.c文件主要内容及功能讲解

#include"game.h"

int main()
{
      srand((unsigned int)time(NULL));   
      int x = 0;
       
      while (1)      
      {
      menu();//菜单
      printf("请选择:>");
      scanf("%d", &x);
      if (x == 1)
      {
          char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的棋盘
          char show[ROWS][COLS] = { 0 };//查找雷的棋盘
          //初始化
          setboard(mine, ROWS, COLS, '0');//设置雷的棋盘初始化
          setboard(show, ROWS, COLS, '*');//设置排查的棋盘初始化
          //打印
          displayboard(show, ROW, COL);//打印排查的棋盘9  
          //布雷
          putmine(mine, ROW, COL);//  
             //displayboard(mine, ROW, COL);//打印用来方便测试
           //排雷
          findmine(mine,show, ROW, COL);
      }
      else if (x == 0)
      {
           printf("退出游戏!\n");
           break;
      }
      else
      {
           printf("输入错误,请重新输入!\n");//处理非法输入
      }
      }
 system("pause");
 return 0;
}

game.c文件主要内容及功能讲解

#include"game.h"

void menu()//菜单
{
 printf("*****************************\n");
 printf("****   1.play   0.exit   ****\n");
 printf("*****************************\n");
}

void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char n)//初始化,mine初始化为0,show初始化为*
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int a = 0;
 for (x = 0; x < rows; x++)
 {
  for (y = 0; y < cols; y++)
  {
   board[x][y] = n;
  }
 }
}

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//打印棋盘
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 for (x = 0; x <= cols; x++)
 {
  printf("%d ", x);//打印列的序号
 }
 printf("\n");
 for (x = 1; x <= rows; x++)
 {
  printf("%d ", x);//打印行的序号
  for (y = 1; y <= cols; y++)
  {
   printf("%c ", board[x][y]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

//布雷,使用rand产生随机值,srand调用在主函数里
void putmine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = low;
 while (count)
 {
  x = rand() % ROW + 1;
  y = rand() % COL + 1;
  if (mine[x][y] == '0')
  {
   mine[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

//计算盘中还有多少个*,
//后面用来和雷数比较判断,
//当*等于雷数时排雷成功
int number(char show[ROWS][COLS])
{
 int count = 0;
 int x = 0;
 int y = 0;
 for (x = 1; x <= ROW; x++)
 {
  for (y = 1; y <= COL; y++)
  {
   if (show[x][y] == '*')
    count++;
  }
 }
 return count;
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (number(show) != low)
 {
  printf("请输入查找坐标:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x > 0 && x <= rows && y > 0 && y <= cols && show[x][y] != ' ')//注意判断坐标合法性
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    if (number(show) == ROW * COL)//第一步踩雷时要替换雷位保证玩家不会first blood
    {
     firstsafe(mine, x, y);
     //displayboard(mine, ROW, COL);//用来打印方便测试雷位有没有被替换
     goto first;//替换之后继续判断该坐标,转到first
    }
    printf("YOU LOSE!GAME OVER!\n");//当玩家不是第一步踩雷时就输了
    printf("\n");
    displayboard(mine, ROW, COL);//打印雷盘让玩家看到自己踩得是不是雷
    break;
   }
   else
   {
    first:
    recfindmine(mine, show, x, y);//展开程序
    displayboard(show, ROW, COL);
    //displayboard(mine, ROW, COL);//方便测试
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标错误,请重新输入!\n");
  }
 }
 if (number(show) == low)//当*等于雷数时排雷成功
 {
  printf("YOU WIN!\n");
  displayboard(mine, ROW, COL);
 }
}

//算一个坐标周围8个有没有雷
//mine盘里放的是字符'0'和'1',
//函数返回是整型值,
//'1'-'0'=1;
int minenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//本来写的时候写的查找周围8个坐标,结果后来发现找周围4个也是一样的
//用递归来进行判断
//目前这个函数还有bug,展开有时候遇到周围有雷的时候不会停,会继续判断
//导致展开不是连续的,就像扫雷开挂了。。但是基本的展开功能还是能够实现的
//希望看出来的大佬给指点一下,谢谢;
void recfindmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int i = minenum(mine, x, y);
 if (show[x][y] == '*' && i == 0)
 {
  show[x][y] = ' ';
  if (show[x - 1][y] == '*' && (x - 1) > 0 && y > 0)//上
  {
   recfindmine(mine, show, x-1, y);
  }
  //if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*')//左上
  //{
  // recfindmine(mine, show, x-1, y-1);
  //}
  //if ((x - 1) > 0 && (y + 1) > 0 && show[x - 1][y + 1] == '*')//右上
  //{
  // recfindmine(mine, show, x-1, y+1);
  //}
  if (show[x + 1][y] == '*' && (x + 1) > 0 && y > 0)//下
  {
   recfindmine(mine, show, x+1, y);
  }
  //if ((x + 1) > 0 && (y - 1) > 0 && show[x + 1][y - 1] == '*')//左下
  //{
  // recfindmine(mine, show, x+1, y-1);
  //}
  //if ((x + 1) > 0 && (y + 1) > 0 && show[x + 1][y + 1] == '*')//右下
  //{
  // recfindmine(mine, show, x+1, y+1);
  //}
  if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && (y + 1) > 0)//右
  {
   recfindmine(mine, show, x, y+1);
  }
  if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && (y - 1) > 0)//左
  {
   recfindmine(mine, show, x, y-1);
  }
 }
 else 
 {
  show[x][y] = i + '0';
 }
}

//保证第一步不死,把第一步的雷替换成0,再随机生成一个不是雷的坐标改成雷
void firstsafe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 mine[x][y] = '0';
 while (1)
 {
  int a = 0;
  int b = 0;
  a = rand() % ROW + 1;
  b = rand() % COL + 1;
  if (mine[a][b] == '0')
  {
   mine[a][b] = '1';
   break;
  }
 }
}

game.h文件主要内容及功能讲解

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
#define low 10

void menu();
void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char n);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void putmine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void recfindmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int minenum(char mine[ROWS][COLS], int x,int y);
int number(char show[ROWS][COLS]);
void firstsafe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言开发简易版扫雷小游戏

    前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示"动"了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地

  • C语言实现扫雷程序

    使用C语言实现简单的扫雷程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现. game.h //包含函数的声明,宏定义 test.c //包含主函数,函数调用 game.c //包含函数的定义 整体思路 1.要完成一个简单的扫雷程序,我们需要创建两个二维数组,一个保存我们随机生成的雷,另外一个向外界展示. //使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用 #define ROW 11 //雷 #define COL 11 #define ROWS 9 //棋盘 #define COL

  • C语言代码实现扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该游戏我们也是利用数组完成,设置俩个数组一个mine数组,一个show数组. mine数组存放雷,show数组显示棋盘并且显示该位置是否有雷或者显示该位置周围有几个雷. 数组大小有讲究,我们宏定义变量 ROW COL 为9 定义ROWS COLS为11,我们显示的是9X9的棋盘,也是将雷设置在9X9的位置内,但是我们设置数组是设置11X11,因为这样方便我们遍历9X9棋盘四边位置上某位置四周雷的数目,不然的话会发生越界错

  • C语言代码实现简单扫雷小游戏

    用C语言写一个简单的扫雷,供大家参考,具体内容如下 1.所需要的知识 c语言的基本语法,简单的二维数组,一点简单的递归知识. 2.总体思路 扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷子,扫雷,判断输赢. 扫雷游戏的主体是两个个字符类型的二维数组.一个是mine[][]它的构成是'0'和'1',其中'0'表示无雷,'1'表示有雷.一个是show[][]它的构成是'*'和'数字'.星号表示未开启的地方,数字表示周围的雷数.这里要注意的是:mine和show的实际大小是11x11,但是展示的效果是 9x9.这样

  • C语言实现简单扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interfa

  • C语言快速实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 一.分析游戏步骤: 具体步骤如图: 二.代码实现: 游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现.具体代码如下: 1.游戏主要实现: game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { char mine[ROW + 2][COL + 2]; //记录地雷的数组 char show[ROW + 2][COL + 2

  • 基于C语言实现的扫雷游戏代码

    本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解.希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值. 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <

  • C语言实现简单扫雷小程序

    扫雷是一款大众类的益智小游戏.游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输. 首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制: 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类推,直到找出全部没有雷的格子就算玩家赢.只要点到一个有雷的格子就判定玩家输. 了解了 机制之后就来编写程序.将程序分为test.c.game.c和game.h三个部分.其中test.c中编写主函数,game.c中

  • C语言实现扫雷小游戏(适合初学者)

    扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果.希望给到和我一样的小白一点帮助. //game.h头文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现 #define

  • C语言 扫雷程序的实现

    C语言 扫雷程序的实现 这个游戏可以实现根据选择坐标后所显示无雷区范围的不同分为简单 ,普通和困难 游戏程序中,实现了游戏的计时(分钟)功能,实现了扫雷游戏的最基础功能. 定义了一个9*9的棋盘,玩家只要根据提示选择游戏,和难度: 根据提示输入 合法的坐标,如输入不合法则会进行提示: 扫雷结束则会提示:如触雷则游戏自动结束: 整个游戏设计中主要的函数为: 1.初始化地雷棋盘和显示棋盘 2.棋盘打印函数 3.扫雷函数的实现 4.游戏主函数 大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的无雷区

随机推荐