Java实现经典游戏黄金矿工的示例代码

目录
  • 前言
  • 主要设计
  • 功能截图
  • 代码实现
    • 游戏核心类
    • 钩子类
  • 总结

前言

《黄金矿工》游戏是一个经典的抓金子小游戏,它可以锻炼人的反应能力。。该游戏中,可以通过“挖矿”获得积分,游戏道具:有3瓶药水,在回收绳子抓金子的时候速度稍快点。

主要设计

  • 设计游戏界面,用swing实现
  • 随机创建金块算法
  • 随机创建石块算法
  • 计时系统设计
  • 积分系统设计
  • 设置鼠标事件,鼠标左键出钩子;鼠标右键开始游戏,确认吃药水等功能。

功能截图

游戏开始:

抓金子

代码实现

游戏核心类

public class GameWin extends JFrame { //继承JFrame才能监听鼠标键盘事件的功能

    //设置静态变量 表示游戏状态 0表示未开始 1运行中 2商店 3失败 4胜利
    static int state;
    //创建链表 存储金块 石块
    List<Object> objectList = new ArrayList<>();

    Bg bg = new Bg();//背景
    Line line = new Line(this);//线

    {
        //是否可以放置
        boolean isPlace = true;
        //循环创建金块
        for (int i = 0; i < 11; i++){
            double random = Math.random();
            Gold gold;//存放当前生成的金块

            if (random<0.3){
                gold = new GoldMini();
            }else if(random<0.7){
                gold = new Gold();
            }else{
                gold = new GoldPlus();
            }

            for (Object obj:objectList){
                if (gold.getRoc().intersects(obj.getRoc())) {
                    //发生重叠 不能放置 需要重新生成
                    isPlace=false;
                }
            }
            //循环完毕  判断是否可放置
            if (isPlace){
                objectList.add(gold);
            }else {
                isPlace=true;
                i--;
            }

        }
        //循环创建石块
        for (int i = 0; i < 5; i++){
            Rock rock = new Rock();
            for (Object obj:objectList){
                if (rock.getRoc().intersects(obj.getRoc())) {
                    isPlace = false;
                }
            }
            if (isPlace){
                objectList.add(rock);
            }else {
                isPlace=true;
                i--;
            }
        }
    }

    Image offScreenImage;

    void launch(){ //launch方法初始化窗口信息
        this.setVisible(true);//设置窗口可见
        this.setSize(768,1000);
        this.setLocationRelativeTo(null);//窗口位置:居中
        this.setTitle("黄金矿工");
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口的方法

        //设置鼠标事件 改变状态
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                super.mouseClicked(e);
                //不同状态 发出不同指令
                switch (state){
                    case 0:
                        if (e.getButton()==3){
                            state=1;
                            bg.startTime = System.currentTimeMillis();
                        }
                        break;
                    case 1:
                        //左右摇摆 点击左键
                        if(e.getButton() == 1 && line.state==0){
                            line.state = 1;
                        }
                        //抓取返回 点击右键
                        if (e.getButton()==3 && line.state==3 && Bg.waterNum>0){
                            Bg.waterFlag=true;
                            Bg.waterNum--;
                        }
                        break;
                    case 2:
                        if (e.getButton()==1){
                            bg.shop=true;
                        }
                        if (e.getButton()==3){
                            state=1;
                            bg.startTime = System.currentTimeMillis();
                        }
                        break;
                    case 3:
                    case 4:
                        if (e.getButton()==1){
                            state=0;
                            bg.reGame();
                            line.reGame();
                        }
                        break;
                    default:

                }

            }
        });

        //使线不停摆动
        while (true){
            repaint();
            nextLevel();

            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //下一关
    public void nextLevel(){
        if (bg.gameTime() && state==1){
            if (Bg.count >= bg.goal){//如果当前积分大于等于目标积分
                if (Bg.level==1){
                    state=4;
                }else {
                    state=2;
                    Bg.level++;//关卡数加一
                }

            }else {
                state=3;
            }
            dispose();//释放已过关窗体
            GameWin gameWin = new GameWin();
            gameWin.launch();//调用launch方法绘制新窗口

        }

    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画布与窗体大小相同
        offScreenImage = this.createImage(768,1000);
        //给画布添加画笔
        Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();

        bg.paintSelf(gImage);
        if (state == 1){
            //先画物体
            for(Object obj:objectList){
                obj.paintSelf(gImage);
            }
            //后画线
            line.paintSelf(gImage);
        }
        //将画布绘制到窗口中
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();

    }
}

钩子类

public class Line {
    //线的起点坐标
    int x = 380;
    int y = 180;

    //终点坐标
    int endx = 500;
    int endy = 500;

    //线的长度
    double length = 100;
    //线长最小值
    double MIN_length = 100;
    //线长最大值
    double MAX_length = 750;
    double n = 0;
    //方向参数
    int dir = 1;
    //状态0摇摆  状态1抓取  状态2收回  状态3抓取返回
    int state;

    //钩爪图片
    Image hook = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/hook.png");

    //抓取判定方法
    GameWin frame;

    Line(GameWin frame){
        this.frame=frame;
    }

    //钩爪碰撞检测 检测物体是否被抓取
    void logic(){
        for (Object obj:this.frame.objectList){
            if(endx>obj.x && endx<obj.x+obj.width
                    && endy>obj.y && endy<obj.y+obj.height){
                state=3;
                obj.flag=true;
            }
        }

    }

    //绘制方法
    void lines(Graphics g){
        //endx和endy的变化
        endx = (int) (x + length*Math.cos(n*Math.PI));
        endy = (int) (y + length*Math.sin(n*Math.PI));
        g.setColor(Color.red);
        //加粗红线
        g.drawLine(x-1,y,endx-1,endy);
        g.drawLine(x,y,endx,endy);
        g.drawLine(x+1,y,endx+1,endy);
        //让钩爪中间位置 放在红线顶点
        g.drawImage(hook,endx-36,endy-2,null);
    }

    void paintSelf(Graphics g){

        logic();
        //线的状态
        switch (state){
            case 0:
                if(n<0.1){
                    dir = 1;
                }else if(n>0.9){
                    dir = -1;
                }
                n = n + 0.005*dir;
                lines(g);
                break;
            case 1:
                //线的长度给一个范围
                if(length<MAX_length){
                    //状态为1 即鼠标左键 长度变化
                    length = length+5;
                    lines(g);
                }else {
                    state = 2;
                }

                break;

            case 2:
                //收回线长变短
                if(length>MIN_length){
                    //状态为1 即鼠标左键 长度变化
                    length = length-5;
                    lines(g);
                }else {
                    state = 0;
                }
                break;
            case 3:
                int m=1;
                //让红线返回
                if(length>MIN_length){
                    length = length-5;
                    lines(g);

                    for (Object obj:this.frame.objectList){
                        //判断能否移动
                        if (obj.flag){
                            m=obj.m;
                            obj.x = endx-obj.getWidth()/2;
                            obj.y = endy;
                            if (length<=MIN_length){
                                obj.x=-150;
                                obj.y=-150;
                                obj.flag=false;
                                Bg.waterFlag=false;
                                //加分
                                Bg.count+=obj.count;
                                state = 0;
                            }
                            //抓取时判断是否使用药水
                            if (Bg.waterFlag){
                                if (obj.type==1){//如果抓到的是金块
                                    m=1;
                                }
                                if (obj.type==2){//如果抓到的是石块
                                    obj.x=-150;
                                    obj.y=-150;
                                    obj.flag=false;
                                    Bg.waterFlag=false;
                                    state = 2;
                                }
                            }
                        }

                    }

                }
                try {
                    Thread.sleep(m);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                break;

            default:
        }

    }
    //重置线元素
    void reGame(){
        n=0;
        length=100;
    }
}

总结

通过此次的《黄金矿工》实现,让我对JAVA的相关知识有了进一步的了解,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识。

java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制和数组等,理解更加透彻。java最核心的核心就是面向对象思想,对于这一个概念,终于悟到了一些。

以上就是Java实现经典游戏黄金矿工的示例代码的详细内容,更多关于Java黄金矿工游戏的资料请关注我们其它相关文章!

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    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 核心类 声音播放类 总结 前言 <推箱子>推箱子是一个古老的游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力.在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务. 游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想. 主要需求 控制搬运工上下左右移动,来将箱子推到指定地点 主要设计 1.游戏面板生成显示

  • Java实现经典游戏Flappy Bird的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 游戏启动类 核心类 工具类 总结 前言 <布谷鸟闯关-简单版>是一个基于java的布谷鸟闯关游戏,摁上键控制鸟的位置穿过管道间的缝隙,需要做碰撞检测,监听键盘事件,背景图片的切换,障碍物管道产生时y轴上需要随机位置. 主要设计 设计游戏界面,用swing实现 设计背景 设计移动墙 设计布谷鸟 设计障碍物 设计背景音乐和音效 由几个关键的布尔类型变量start,crash,over是产生键键盘事件时用来控制界面显示的弹框的 操作:空格键开始游戏,ente

  • Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 游戏启动类 核心监听类 核心线程类 总结 前言 <泡泡堂I>是一个基于java的自制游戏,游戏设计为双人pk积分赛模式,在这个模式里面,玩家只要率先达到一定分数既可以赢得比赛.玩家可以通过炸箱子可以得到少量的分数,也可以通过炸掉对手然后戳破包围对手的水泡得到大量分数.而玩家如果被泡泡爆炸击中,会被泡泡包裹一段时间,在这段时间内不可以移动和放泡泡,需要等时间过去或者被对手戳破水泡才能获得自由.但如果玩家被自己放的泡泡炸中,会扣一定的分数. 主要设计 设计

  • Java实现经典游戏飞机大战-I的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 启动类 核心类 核心算法 总结 前言 <飞机大战-I>是一款融合了街机.竞技等多种元素的经典射击手游.华丽精致的游戏画面,超炫带感的技能特效,超火爆画面让你肾上腺素爆棚,给你带来全方位震撼感受,体验飞行战斗的无限乐趣. 游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想. 主要需求 玩家控制一台战斗机,以消灭所有的敌机为胜利,有些敌机会掉落装备,不可错过哦 主要设计 1. 用Swing库做可视化界面 2.鼠标控制战

  • Java实现经典游戏2048的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 界面布局类 业务逻辑类 总结 前言 2014年Gabriele Cirulli利用周末的时间写2048这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已.他想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造属于自己的游戏版本. 游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想. 主要需求 每次控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4,最终得到一个“20

  • Java实现经典游戏复杂迷宫

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 总结 前言 人类建造迷宫已有5000年的历史.在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲.困难重重的小路吃力地行走,寻找真相.迷宫类小游戏应运而生.在游戏中,迷宫被表现为冒险舞台里,藏有各式各样奇妙与谜题或宝藏的危险区域.型态有洞窟.人工建筑物.怪物巢穴.密林或山路等.迷宫内有恶徒或凶猛的生物(真实存在或想像物体都有)徘徊,其中可能会有陷阱.不明设施.遗迹等. <复杂迷宫>游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面

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