深入理解窗口令牌WindowToken

1.WindowToken的意义

为了搞清楚WindowToken的作用是什么,看一下其位于WindowToken.java中的定义。虽然它没有定义任何函数,但其成员变量的意义却很重要。

  • WindowToken将属于同一个应用组件的窗口组织在了一起。所谓的应用组件可以是Activity、InputMethod、Wallpaper以及Dream。在WMS对窗口的管理过程中,用WindowToken指代一个应用组件。例如在进行窗口ZOrder排序时,属于同一个WindowToken的窗口会被安排在一起,而且在其中定义的一些属性将会影响所有属于此WindowToken的窗口。这些都表明了属于同一个WindowToken的窗口之间的紧密联系。
  • WindowToken具有令牌的作用,是对应用组件的行为进行规范管理的一个手段。WindowToken由应用组件或其管理者负责向WMS声明并持有。应用组件在需要新的窗口时,必须提供WindowToken以表明自己的身份,并且窗口的类型必须与所持有的WindowToken的类型一致。从上面的代码可以看到,在创建系统类型的窗口时不需要提供一个有效的Token,WMS会隐式地为其声明一个WindowToken,看起来谁都可以添加个系统级的窗口。难道Android为了内部使用方便而置安全于不顾吗?非也,addWindow()函数一开始的mPolicy.checkAddPermission()的目的就是如此。它要求客户端必须拥有SYSTEM_ALERT_WINDOW或INTERNAL_SYSTEM_WINDOW权限才能创建系统类型的窗口。

2.向WMS声明WindowToken

既然应用组件在创建一个窗口时必须指定一个有效的WindowToken才行,那么WindowToken究竟该如何声明呢?

在SampleWindow应用中,使用wms.addWindowToken()函数声明mToken作为它的令牌,所以在添加窗口时,通过设置lp.token为mToken向WMS进行出示,从而获得WMS添加窗口的许可。这说明,只要是一个Binder对象(随便一个),都可以作为Token向WMS进行声明。对于WMS的客户端来说,Token仅仅是一个Binder对象而已。

为了验证这一点,来看一下addWindowToken的代码,如下所示:

WindowManagerService.java::WindowManagerService.addWindowToken()

   @Override
    publicvoid addWindowToken(IBinder token, int type) {
        // 需要声明Token的调用者拥有MANAGE_APP_TOKENS的权限
        if(!checkCallingPermission(android.Manifest.permission.MANAGE_APP_TOKENS,
               "addWindowToken()")) {
            thrownew SecurityException("Requires MANAGE_APP_TOKENS permission");
        }
        synchronized(mWindowMap){
            ......
           // 注意其构造函数的参数与addWindow()中不同,最后一个参数为true,表明这个Token
           // 是显式申明的
            wtoken= new WindowToken(this, token, type, true);
            mTokenMap.put(token,wtoken);
            ......
        }
    }

使用addWindowToken()函数声明Token,将会在WMS中创建一个WindowToken实例,并添加到mTokenMap中,键值为客户端用于声明Token的Binder实例。与addWindow()函数中隐式地创建WindowToken不同,这里的WindowToken被声明为显式的。隐式与显式的区别在于,当隐式创建的WindowToken的最后一个窗口被移除后,此WindowToken会被一并从mTokenMap中移除。显式创建的WindowToken只能通过removeWindowToken()显式地移除。

addWindowToken()这个函数告诉我们,WindowToken其实有两层含义:

  • 对于显示组件(客户端)而言的Token,是任意一个Binder的实例,对显示组件(客户端)来说仅仅是一个创建窗口的令牌,没有其他的含义。
  • 对于WMS而言的WindowToken这是一个WindowToken类的实例,保存了对应于客户端一侧的Token(Binder实例),并以这个Token为键,存储于mTokenMap中。客户端一侧的Token是否已被声明,取决于其对应的WindowToken是否位于mTokenMap中。

注意 在一般情况下,称显示组件(客户端)一侧Binder的实例为Token,而称WMS一侧的WindowToken对象为WindowToken。但是为了叙述方便,在没有歧义的前提下不会过分仔细地区分这两个概念。

接下来,看一下各种显示组件是如何声明WindowToken的。

(1) Wallpaper和InputMethod的Token
Wallpaper的Token声明在WallpaperManagerService中。参考以下代码:

WallpaperManagerService.java::WallpaperManagerService.bindWallpaperComponentLocked()

BooleanbindWallpaperComponentLocked(......) {
    ......
   WallpaperConnection newConn = new WallpaperConnection(wi, wallpaper);
    ......
    mIWindowManager.addWindowToken(newConn.mToken,
                         WindowManager.LayoutParams.TYPE_WALLPAPER);
    ......
}

WallpaperManagerService是Wallpaper管理器,它负责维护系统已安装的所有的Wallpaper并在它们之间进行切换,而这个函数的目的是准备显示一个Wallpaper。newConn.mToken与SampleWindow例子一样,是一个简单的Binder对象。这个Token将在即将显示出来的Wallpaper被连接时传递给它,之后Wallpaper即可通过这个Token向WMS申请创建绘制壁纸所需的窗口了。

注意 :WallpaperManagerService向WMS声明的Token类型为TYPE_WALLPAPER,所以,Wallpaper仅能本分地创建TYPE_WALLPAPER类型的窗口。

相应的,WallpaperManagerService会在detachWallpaperLocked()函数中取消对Token的声明:

WallpaperManagerService.java::WallpaperManagerService.detachWallpaperLocked()

booleandetachWallpaperLocked(WallpaperData wallpaper){
    ......
    mIWindowManager.removeWindowToken(wallpaper.connection.mToken);
    ......
}

再此之后,如果这个被detach的Wallpaper想再要创建窗口便不再可能了。

WallpaperManagerService使用WindowToken对一个特定的Wallpaper做出了如下限制:

  • Wallpaper只能创建TYPE_WALLPAPER类型的窗口。
  • Wallpaper显示的生命周期由WallpaperManagerService牢牢地控制着。仅有当前的Wallpaper才能创建窗口并显示内容。其他的Wallpaper由于没有有效的Token,而无法创建窗口。

InputMethod的Token的来源与Wallpaper类似,其声明位于InputMethodManagerService的startInputInnerLocked()函数中,取消声明的位置在InputmethodManagerService的unbindCurrentMethodLocked()函数。InputMethodManagerService通过Token限制着每一个InputMethod的窗口类型以及显示生命周期。

(2) Activity的Token
Activity的Token的使用方式与Wallpaper和InputMethod类似,但是其包含更多的内容。毕竟,对于Activity,无论是其组成还是操作都比Wallpaper以及InputMethod复杂得多。对此,WMS专为Activity实现了一个WindowToken的子类:AppWindowToken。

既然AppWindowToken是为Activity服务的,那么其声明自然在ActivityManagerService中。具体位置为ActivityStack.startActivityLocked(),也就是启动Activity的时候。相关代码如下:

ActivityStack.java::ActivityStack.startActivityLocked()

private final void startActivityLocked(......) {
    ......
    mService.mWindowManager.addAppToken(addPos,r.appToken, r.task.taskId,
                               r.info.screenOrientation, r.fullscreen);
    ......
}

startActivityLocked()向WMS声明r.appToken作为此Activity的Token,这个Token是在ActivityRecord的构造函数中创建的。随然后在realStartActivityLocked()中将此Token交付给即将启动的Activity。

ActivityStack.java::ActivityStack.realStartActivityLocked()

final boolean realStartActivityLocked(......) {
    ......
    app.thread.scheduleLaunchActivity(newIntent(r.intent), **r.appToken,**
                System.identityHashCode(r), r.info,
                newConfiguration(mService.mConfiguration),
                r.compat, r.icicle, results, newIntents,!andResume,
    mService.isNextTransitionForward(),profileFile, profileFd,
                profileAutoStop);
    ......
}

启动后的Activity即可使用此Token创建类型为TYPE_APPLICATION的窗口了。

取消Token的声明则位于ActivityStack.removeActivityFromHistoryLocked()函数中。

Activity的Token在客户端是否和Wallpaper一样,仅仅是一个基本的Binder实例呢?其实不然。看一下r.appToken的定义可以发现,这个Token的类型是IApplicationToken.Stub。其中定义了一系列和窗口相关的一些通知回调,它们是:

  • windowsDrawn(),当窗口完成初次绘制后通知AMS。
  • windowsVisible(),当窗口可见时通知AMS。
  • windowsGone(),当窗口不可见时通知AMS。
  • keyDispatchingTimeout(),窗口没能按时完成输入事件的处理。这个回调将会导致ANR。
  • getKeyDispatchingTimeout(),从AMS处获取界定ANR的时间。

AMS通过ActivityRecord表示一个Activity。而ActivityRecord的appToken在其构造函数中被创建,所以每个ActivityRecord拥有其各自的appToken。而WMS接受AMS对Token的声明,并为appToken创建了唯一的一个AppWindowToken。因此,这个类型为IApplicationToken的Binder对象appToken粘结了AMS的ActivityRecord与WMS的AppWindowToken,只要给定一个ActivityRecord,都可以通过appToken在WMS中找到一个对应的AppWindowToken,从而使得AMS拥有了操纵Activity的窗口绘制的能力。例如,当AMS认为一个Activity需要被隐藏时,以Activity对应的ActivityRecord所拥有的appToken作为参数调用WMS的setAppVisibility()函数。此函数通过appToken找到其对应的AppWindowToken,然后将属于这个Token的所有窗口隐藏。

注意: 每当AMS因为某些原因(如启动/结束一个Activity,或将Task移到前台或后台)而调整ActivityRecord在mHistory中的顺序时,都会调用WMS相关的接口移动AppWindowToken在mAppTokens中的顺序,以保证两者的顺序一致。在后面讲解窗口排序规则时会介绍到,AppWindowToken的顺序对窗口的顺序影响非常大。

到此这篇关于深入理解窗口令牌WindowToken的文章就介绍到这了,更多相关窗口令牌WindowToken内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Android自定义动态壁纸开发(时钟)

    看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现. 先看效果 上图是动态壁纸钟的一个时钟. 我们先来看看 Livewallpaper(即动态墙纸)的实现,Android的动态墙纸并不是GIF图片,而是一个标准的Android应用程序,也就是APK.既然是应用程序,当然意味着天生具有GIF图片不具备的功能--能与用户发生交互,而且动态的背景变化绝不仅仅局限于GIF图片那般只能是固定的几张图片的循环播放.但是我们在这里没有加入与用户交互的动作,只是加入一个时钟(当然时

  • android动态壁纸调用的简单实例

    调用后动态壁纸其实是显示在Activity的后面,而Activity则是透明显示,这样就可以看到下面的动态壁纸,如果Activity不是透明的则什么也看不到. 代码中有用到两个接口 IWallpaperService mService; IWallpaperEngine mEngine; 我们可以看到该目录下面有三个aidl接口,分别是 复制代码 代码如下: interface IWallpaperConnection { void attachEngine(IWallpaperEngine e

  • Android开发学习之WallPaper设置壁纸详细介绍与实例

    今天和大家分享的是关于在Android中设置壁纸的方法,在Android中设置壁纸的方法有三种,分别是: 1.使用WallpaperManager的setResource(int ResourceID)方法 2.使用WallpaperManager的setBitmap(Bitmap bitmap)方法 3.重写ContextWrapper 类中提供的setWallpaper() 除此之外,我们还需要在应用程序中加入下列权限: <uses-permission android:name="a

  • Android实现手机壁纸改变的方法

    本文实例讲述了Android实现手机壁纸改变的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: main.xml布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" androi

  • Android编程之动态壁纸实例分析

    本文实例讲述了Android编程之动态壁纸.分享给大家供大家参考,具体如下: 从android 2.1版本起引入了动态壁纸的概念,熟悉android的人一定不会陌生.这里解释一个动态壁纸是怎么形成又是怎么工作的. 首先动态桌面的动态体现出这个组件是实时变化的,也就是说有一个后台在不停的刷新这个组件.联想到后台组件首先想到的就是service,从代码角度看,果然如此.每一个动态桌面都继承自WallpaperService,其中必须实现的抽象方法onCreateEngine,返回一个Engine对象

  • 详解Android壁纸服务的启动过程

    壁纸基础 android中的壁纸分为动态壁纸和静态壁纸两种,两种类型的壁纸都以Service的类型运行在系统后台. 静态壁纸:仅以图片的形式进行展示对于静态壁纸,可以使用WallpaperManager中的getDrawable()等接口获取到当前的bitmap图像. 动态壁纸:显示的内容为动态的内容,同时可以对用户的操作做出响应对于动态壁纸的实时图像,是没办法通过android中原生的接口获取到,需要获取到动态壁纸的图像得自己修改源码. 壁纸实现时涉及的几个主要的类: WallpaperSer

  • Android自定义动态壁纸开发详解

    看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现. 一.动态壁纸原理 如果你了解使用过SurfaceView的话,那么开发一款动态壁纸对你来说其实非常简单. 动态壁纸的本质其实就是一个服务在维护一个动态壁纸引擎Engine,所以我们看到的动态效果其实是通过这个引擎画出来的.而维护这个引擎的服务,就是WallpaperService.本篇文章并不讨论内部实现原理,只是让大家知道如何去实现动态壁纸,所以就不详细说了. 二.实现动态壁纸 大体上可分为三个步骤: 创建自定

  • 深入理解窗口令牌WindowToken

    1.WindowToken的意义 为了搞清楚WindowToken的作用是什么,看一下其位于WindowToken.java中的定义.虽然它没有定义任何函数,但其成员变量的意义却很重要. WindowToken将属于同一个应用组件的窗口组织在了一起.所谓的应用组件可以是Activity.InputMethod.Wallpaper以及Dream.在WMS对窗口的管理过程中,用WindowToken指代一个应用组件.例如在进行窗口ZOrder排序时,属于同一个WindowToken的窗口会被安排在一

  • WindowManagerService服务是如何以堆栈的形式来组织窗口

    我们知道,在Android系统中,Activity是以堆栈的形式组织在ActivityManagerService服务中的.与Activity类似,Android系统中的窗口也是以堆栈的形式组织在WindowManagerService服务中的,其中,Z轴位置较低的窗口位于Z轴位置较高的窗口的下面.在本文中,我们就详细分析WindowManagerService服务是如何以堆栈的形式来组织窗口的. 从前面Android应用程序启动过程源代码分析一文可以知道,应用程序进程中的每一个Activity

  • javascript学习随笔(使用window和frame)的技巧

    JavaScript允许创建和打开代表HTML文本, form对象和frame的窗口. window对象是JavaScript客户层次结构的最顶层对象, form元素和全部JavaScript代码都是存在于文档中,而文档被装载进窗口. 为了理解窗口怎样工作,你可以控制操作这些窗口. 打开和关闭窗口 当用户启动(launch)Navigator时,将自动创建一个窗口.用户还可以使用Navigator的File菜单上的New Web Browser打开一个窗口, 可以用Navigator的File菜

  • MySQL窗口函数的具体使用

    目录 一.什么是窗口函数 1.怎么理解窗口? 2.什么是窗口函数 二.窗口函数用法 1.序号函数:row_number() / rank() / dense_rank() 2.分布函数:percent_rank() / cume_dist() 3.前后函数:lag(expr,n) / lead(expr,n) 4.头尾函数:FIRST_VALUE(expr).LAST_VALUE(expr) 5.其他函数:nth_value() / nfile() 本章小结   之前我给粉丝们搞过个投票,寻找M

  • jQuery窗口、文档、网页各种高度的精确理解

    $(document).height():整个网页的高度 $(window).height():浏览器可视窗口的高度 $(window).scrollTop():浏览器可视窗口顶端距离网页顶端的高度(垂直偏移) 用一句话理解就是:当网页滚动条拉到最低端时,$(document).height() == $(window).height() + $(window).scrollTop(). 当网页高度不足浏览器窗口时$(document).height()返回的是$(window).height(

  • 15行Python代码带你轻松理解令牌桶算法

    在网络中传输数据时,为了防止网络拥塞,需限制流出网络的流量,使流量以比较均匀的速度向外发送,令牌桶算法就实现了这个功能, 可控制发送到网络上数据的数目,并允许突发数据的发送. 什么是令牌 从名字上看令牌桶,大概就是一个装有令牌的桶吧,那么什么是令牌呢? 紫薇格格拿的令箭,可以发号施令,令行禁止.在计算机的世界中,令牌也有令行禁止的意思,有令牌,则相当于得到了进行操作的授权,没有令牌,就什么都不能做. 用令牌实现限速器 我们用1块令牌来代表发送1字节数据的资格,假设我们源源不断的发放令牌给程序,程

  • 深入理解令牌认证机制(token)

    以前的开发模式是以MVC为主,但是随着互联网行业快速的发展逐渐的演变成了前后端分离,若项目中需要做登录的话,那么token成为前后端唯一的一个凭证. token即标志.记号的意思,在IT领域也叫作令牌.在计算机身份认证中是令牌(临时)的意思,在词法分析中是标记的意思.一般作为邀请.登录系统使用. token其实说的更通俗点可以叫暗号,在一些数据传输之前,要先进行暗号的核对,不同的暗号被授权不同的数据操作.例如在USB1.1协议中定义了4类数据包:token包.data包.handshake包和s

  • 如何理解软件系统的高并发

    概述 当前,数字化在给企业带来业务创新,推动企业高速发展的同时,也给企业的IT软件系统带来了严峻的挑战.面对流量高峰,不同的企业是如何通过技术手段解决高并发难题的呢? 引言 软件系统有三个追求:高性能.高并发.高可用,俗称三高.三者既有区别也有联系,门门道道很多,全面讨论需要三天三夜,本篇讨论高并发. 高并发(High Concurrency).并发是操作系统领域的一个概念,指的是一段时间内多任务流交替执行的现象,后来这个概念被泛化,高并发用来指大流量.高请求的业务情景,比如春运抢票,电商双十一

  • golang高并发系统限流策略漏桶和令牌桶算法源码剖析

    目录 前言 漏桶算法 样例 源码实现 令牌桶算法 样例 源码剖析 Limit类型 Limiter结构体 Reservation结构体 Limiter消费token limiter归还Token 总结 前言 今天与大家聊一聊高并发系统中的限流技术,限流又称为流量控制,是指限制到达系统的并发请求数,当达到限制条件则可以拒绝请求,可以起到保护下游服务,防止服务过载等作用.常用的限流策略有漏桶算法.令牌桶算法.滑动窗口:下文主要与大家一起分析一下漏桶算法和令牌桶算法,滑动窗口就不在这里这介绍了.好啦,废

随机推荐