详解_beginthreadex()创建线程

目录
  • 一、使用_beginthreadex()
  • 二、_beginthreadex()与代CreateThread()区别

一、使用_beginthreadex()

需要的头文件支持#include         // for _beginthread()
需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即使用: MTMTD

代码如下:     

#include <stdio.h>
#include <string>             // for STL string class
#include <windows.h>          // for HANDLE
#include <process.h>          // for _beginthread()
using namespace std;

class ThreadX
{
private:
  int loopStart;
  int loopEnd;
  int dispFrequency;
public:
  string threadName;

  ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency )
  {
    loopStart = startValue;
    loopEnd = endValue;
    dispFrequency = frequency;
  }

  static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
  {
      ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast
      pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function
      return 1;                              // the thread exit code
  }

  void ThreadEntryPoint()
  {
    for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
    {
      if (i % dispFrequency == 0)
      {
          printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );
      }
    }
    printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() );
  }
};

int main()
{
    ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 );

    HANDLE   hth1;
    unsigned  uiThread1ID;

    hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                   0,            // stack size
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                   o1,           // arg list
                                   CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                   &uiThread1ID );

    if ( hth1 == 0 )
        printf("Failed to create thread 1\n");

    DWORD   dwExitCode;
    GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
    printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );

    o1->threadName = "t1";

    ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 );

    HANDLE   hth2;
    unsigned  uiThread2ID;

    hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                   0,            // stack size
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                   o2,           // arg list
                                   CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                   &uiThread2ID );

    if ( hth2 == 0 )
        printf("Failed to create thread 2\n");

    GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
    printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );

    o2->threadName = "t2";

    ResumeThread( hth1 );   // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()
    ResumeThread( hth2 );   

    WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
    WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );

    GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );
    printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );

    GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );
    printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );

    CloseHandle( hth1 );
    CloseHandle( hth2 );

    delete o1;
    o1 = NULL;

    delete o2;
    o2 = NULL;

    printf("Primary thread terminating.\n");
    return 0;
}

注意:

  • (1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。
  • (2)因为_beginthreadex_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]
  • (3)_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
  • (4)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
  • (5)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

二、_beginthreadex()与代CreateThread()区别

CreateThread是Windows的API函数(SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程。不调用MFC和RTL的函数时,可以用CreateThread,其它情况不要轻易。在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系(防止死锁)。线程函数定义为:DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。但它没有考虑:

  • (1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。
  • (2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。

AfxBeginThread:MFC中线程创建的MFC函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用CWinThread::CreateThread,   在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,然后,调用_beginthreadex(AfxBeginThread相比较更为安全)创建线程。它简化了操作或让线程能够响应消息,即可用于界面线程,也可以用于工作者线程,但要注意不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。线程函数定义为:UINT
_yourThreadFun(LPVOID pParam)

_beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。 仅使用Runtime Library时,可以用_BegingThread。

  • 小节:实际上,这三个函数之间存在一定的调用关系,第一个纯粹一些,后两个完成自己相应的工作之后,调用前者实现线程的创建。其中CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread_BeginThread则是编译器对它的封装。
  • 小节:用_beginthreadex()_endthreadex函数应该是最佳选择,且都是C Run-time Library中的函数,函数的参数和数据类型都是C Run-time Library中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型和C Run-time Library中的数据类型之间的转化,从而,减低了线程启动时的资源消耗和时间的消耗。但使用_beginthread,无法创建带有安全属性的新线程,无法创建暂停的线程,也无法获得 线程ID,_endthread的情况类似,它不带参数,这意味这线程的退出代码必须硬编码为0。
  • 小节:MFC也是C++类库(只不过是Microsoft的C++类库,不是标准的C++类库),在MFC中也封装了new和delete两中运算符,所以用到new和delete的地方不一定非要使用_beginthreadex() 函数,用其他两个函数都可以。

_beginthreadex_beginthread在回调入口函数之前进行一些线程相关的CRT的初始化操作。
CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,
这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。

补充一点:_beginthreadex()是针对CRT的线程函数,在线程中若要用到CRT的函数,最好用这个启动线程,如果不用这个会有内存泄漏。

到此这篇关于详解_beginthreadex()创建线程的文章就介绍到这了,更多相关_beginthreadex()创建线程内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • VC外部符号错误_main,_WinMain@16,__beginthreadex解决方法

    本文实例讲述了VC外部符号错误_main,_WinMain@16,__beginthreadex解决方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导, 如果没有设置好项目参数,就会在编译时产生很多连接错误, 如error LNK2001错误, 典型的错误提示有: libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main LIBCD.lib(wincrt0.obj

  • 详解_beginthreadex()创建线程

    目录 一.使用_beginthreadex() 二._beginthreadex()与代CreateThread()区别 一.使用_beginthreadex() 需要的头文件支持#include         // for _beginthread()需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded.即使用: MT或MTD. 代码如下:      #incl

  • 详解Java创建线程的五种常见方式

    目录 Java中如何创建线程呢? 1.显示继承Thread,重写run来指定现成的执行代码. 2.匿名内部类继承Thread,重写run来执行线程执行的代码. 3.显示实现Runnable接口,重写run方法. 4.匿名内部类实现Runnable接口,重写run方法 5.通过lambda表达式来描述线程执行的代码 [面试题]:Thread的run和start之间的区别? Thread类的具体用法 Thread类常见的一些属性 中断一个线程 1.方法一:让线程run完 2.方法二:调用interr

  • 详解Linux获取线程的PID(TID、LWP)的几种方式

    在 Linux C/C++ 中通常是通过 pthread 库进行线程级别的操作. 在 pthread 库中有函数: pthread_t pthread_self(void); 它返回一个 pthread_t 类型的变量,指代的是调用 pthread_self 函数的线程的 "ID". 怎么理解这个"ID"呢? 这个"ID"是 pthread 库给每个线程定义的进程内唯一标识,是 pthread 库维持的. 由于每个进程有自己独立的内存空间,故此&

  • 详解Go 创建命令行工具的方法

    前言 最近因为项目需要写了一段时间的 Go ,相对于 Java 来说语法简单同时又有着一些 Python 之类的语法糖,让人大呼"真香". 但现阶段相对来说还是 Python 写的多一些,偶尔还得回炉写点 Java :自然对 Go 也谈不上多熟悉. 于是便利用周末时间自己做个小项目来加深一些使用经验.于是我便想到了之前利用 Java 写的一个博客小工具. 那段时间正值微博图床大量图片禁止外链,导致许多个人博客中的图片都不能查看.这个工具可以将文章中的图片备份到本地,还能将图片直接替换到

  • 详解Java子线程异常时主线程事务如何回滚

    一.提出问题 最近有一位朋友问了我这样一个问题,问题的截图如下: 这个问题问的相对比较笼统,我来稍微详细的描述下:主线程向线程池提交了一个任务,如果执行这个任务过程中发生了异常,如何让主线程捕获到该异常并且进行事务的回滚. 二.主线程与子线程 先来看看基础,下图体现了两种线程的运行方式, 左侧的图,体现了主线程启动一个子线程之后,二者互不干扰独立运行,生死有命,从此你我是路人! 右侧的图,体现了主线程启动一个子线程之后继续执行主线程程序逻辑,在某一节点通过阻塞的方式来获取子线程的执行结果. 对于

  • 详解Java的线程状态

    Java的每个线程都具有自己的状态,Thread类中成员变量threadStatus存储了线程的状态: private volatile int threadStatus = 0; 在Thread类中也定义了状态的枚举,共六种,如下: public enum State { NEW, // 新建状态 RUNNABLE, // 执行状态 BLOCKED, // 阻塞状态 WAITING, // 无限期等待状态 TIMED_WAITING, // 有限期等待状态 TERMINATED; // 退出状

  • 详解Android创建Handler的必备知识点

    目录 普通Handler创建 异步Handler的使用及创建 普通Handler创建 一般下面这样创建Handler时AS会进行告警: 删除线提示Handler的无参构造方法已经被@Deprecated标记,正确的做法都是使用带Looper构造参数的构造方法进行Handler的创建: 这样做的好处是直接指定消息调度在哪个Looper,而Looper是通过ThreadLocal和线程绑定在一起,也就是说,指明了Looper就能知道当前消息Message最终会在哪个线程中执行. 而之所以Handle

  • 详解OpenMP的线程同步机制

    目录 前言 自定义线程之间的同步 barrier 定义临界区 critical 深入理解 barrier master construct single construct ordered construct OpenMP 中的线程同步机制 Sections 使用 nowait Single 使用 nowait For 使用 nowait 总结 前言 在本篇文章当中主要给大家介绍 OpenMP 当中线程的同步和互斥机制,在 OpenMP 当中主要有三种不同的线程之间的互斥方式: 使用 criti

  • 详解ftp创建文件权限问题

    详解ftp创建文件权限问题 一.问题 有一个这样的需求,admin为一个Linux为其FTP应用创建的一个有权限限制的用户,通过admin用户可以进行登录FTP服务,登录FTP服务后,创建文件夹,该文件夹的用户和用户组都是admin,属性为755,即只有admin用户才有写的权限,但是,FTP后台是通过b用户登录linux系统执行程序上传文件到FTP服务器,由于FTP服务器的文件夹都是由admin用户创建的,且属性为755,b用户根本没有写的权限,导致程序上传文件失败. 二.分析 那么解决问题的

  • 详解C++11 线程休眠函数

    C++ 11之前并未提供专门的休眠函数.c语言的sleep.usleep其实都是系统提供的函数,不同的系统函数的功能还有些差异. 在Windows系统中,sleep的参数是毫秒. sleep(2*1000); //sleep for 2 seconds 在类Unix系统中,sleep()函数的单位是秒. sleep(2); //sleep for 2 seconds 从C++11开始,中C++标准库提供了专门的线程休眠函数,使得你的代码可以独立于不同的平台. std::this_thread::

随机推荐