.Net Core使用SignalR实现斗地主游戏

之前开内部培训,说到实时web应用这一块讲到了SignalR,我说找时间用它做个游戏玩玩,后面时间紧张就一直没安排。这两天闲了又想起这个事,考虑后决定用2天时间写个斗D主,安排了前端同学写客户端,我写游戏逻辑和服务。

这个项目难度并不高,但是游戏逻辑还是挺绕的,联调过程中也发现解决了很多小问题。来园子里整理一篇文章,记录一下。

基础的介绍就免了,毕竟官网跟着走两圈啥都懂了。没基础的可以戳这里,是我之前写的一篇SignalR基础介绍,带有一个极简聊天室。

tips:文章结尾有开源地址,游戏数据都是本地的,改下IP运行起来就可以玩了。

直接上干货,首先是数据模型:

/// <summary>
    /// 用户信息
    /// </summary>
    public class Customer
    {
        /// <summary>
        /// 唯一ID
        /// </summary>
        public string? ID { get; set; }

        /// <summary>
        /// 昵称
        /// </summary>
        public string? NickName { get; set; }

        /// <summary>
        /// 卡片
        /// </summary>
        public List<string> Card { get; set; }
    }

    /// <summary>
    /// 房间
    /// </summary>
    public class Room
    {
        /// <summary>
        /// 房间名
        /// </summary>
        public string Name { get; set; }

        /// <summary>
        /// 房主id
        /// </summary>
        public string Masterid { get; set; }

        /// <summary>
        /// 当前出牌人
        /// </summary>
        public int Curr { get; set; }

        /// <summary>
        /// 当前卡片
        /// </summary>
        public List<string> CurrCard { get; set; } = new List<string>();

        /// <summary>
        /// 当前卡片打出人
        /// </summary>
        public string ExistingCardClient { get; set; }

        /// <summary>
        /// 房间成员列表
        /// </summary>
        public List<Customer> Customers { get; set; } = new List<Customer>();
    }

tips:只是单纯为了斗D主设计的,商用版肯定不能这么搞,参考请慎用。

有了数据模型,自然少不了CRUD:

/// <summary>
    /// 用户操作
    /// </summary>
    public static class CustomerAction
    {
        /// <summary>
        /// 用户列表
        /// </summary>
        private static List<Customer> cusList = new List<Customer>();

        /// <summary>
        /// 不存在则新增,存在则修改昵称
        /// </summary>
        /// <param name="customer"></param>
        public static void Create(Customer customer)
        {
            Customer curr = null;

            if (cusList.Count > 0)
                curr = cusList.Where(x => x.ID == customer.ID).FirstOrDefault();

            if (curr is null)
                cusList.Add(customer);
            else
            {
                curr.NickName = customer.NickName;

                Up4ID(curr);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 用户列表
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static List<Customer> GetList()
        {
            return cusList;
        }

        /// <summary>
        /// 获取单个
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Customer GetOne(string id)
        {
            return cusList.Where(x => x.ID == id).FirstOrDefault();
        }

        /// <summary>
        /// 删除用户
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        public static void Delete(string id)
        {
            cusList.RemoveAll(x => x.ID == id);
        }

        /// <summary>
        /// 增加卡片
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <param name="cards"></param>
        public static void InCard(string id, List<string> cards)
        {
            Customer customer = cusList.Where(x => x.ID == id).FirstOrDefault();

            if (customer.Card is null)
                customer.Card = cards;
            else
                customer.Card.AddRange(cards);

            Up4ID(customer);
        }

        /// <summary>
        /// 扣除卡片
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <param name="cards"></param>
        /// <param name="group"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool OutCard(string id, List<string> cards, Room group)
        {
            Customer client = cusList.Where(x => x.ID == id).FirstOrDefault();

            if (client is null)
                return false;

            //卡片不匹配直接失败
            if (client.Card.Where(x => cards.Contains(x)).ToList().Count != cards.Count)
                return false;

            //不符合出牌规则直接失败
            if (!new Game.WithCard().Rule(group.CurrCard, cards, group.ExistingCardClient is null || group.ExistingCardClient == id))
                return false;

            foreach (var item in cards)
            {
                client.Card.Remove(item);
            }

            group.CurrCard = cards;

            group.ExistingCardClient = id;

            Up4ID(client);

            RoomAction.Up4Name(group);

            return true;
        }

        /// <summary>
        /// 更新(根据ID)
        /// </summary>
        /// <param name="customer"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool Up4ID(Customer customer)
        {
            if (cusList.Count == 0)
                return false;

            cusList.RemoveAll(x => x.ID == customer.ID);

            cusList.Add(customer);

            return true;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 房间操作
    /// </summary>
    public static class RoomAction
    {
        /// <summary>
        /// 房间列表
        /// </summary>
        private static List<Room> roomList = new List<Room>();

        /// <summary>
        /// 新增房间
        /// 如果房间已存在则不新增
        /// </summary>
        /// <param name="group"></param>
        public static void Create(Room group)
        {
            if (!roomList.Where(x => x.Name == group.Name).Any())
                roomList.Add(group);
        }

        /// <summary>
        /// 获取列表
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static List<Room> GetList()
        {
            return roomList;
        }

        /// <summary>
        /// 获取单个
        /// </summary>
        /// <param name="masterid">房主id</param>
        /// <param name="roomName">房间名称</param>
        /// <returns></returns>
        public static Room GetOne(string masterid = null, string roomName = null)
        {
            if (roomList.Count == 0)
                return null;

            if (masterid != null)
                return roomList.Where(x => x.Masterid == masterid).FirstOrDefault();

            if (roomName != null)
                return roomList.Where(x => x.Name == roomName).FirstOrDefault();

            return null;
        }

        /// <summary>
        /// 加入房间
        /// </summary>
        /// <param name="client"></param>
        /// <param name="roomName"></param>
        public static bool Join(Customer client, string roomName)
        {
            if (roomList.Count == 0)
                return false;

            var room = roomList.Where(x => x.Name == roomName).FirstOrDefault();

            if (room is null)
                return false;

            if (room.Customers.Count == 3)
                return false;

            room.Customers.Add(client);

            Up4Name(room);

            return true;
        }

        /// <summary>
        /// 删除房间
        /// </summary>
        /// <param name="masterid">房主id</param>
        public static bool Delete(string masterid)
        {
            if (roomList.Count == 0)
                return false;

            var room = roomList.Where(x => x.Masterid == masterid).FirstOrDefault();

            if (room == null)
                return false;

            roomList.Remove(room);

            return true;
        }

        /// <summary>
        /// 更新(根据房名)
        /// </summary>
        /// <param name="room"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool Up4Name(Room room)
        {
            if (roomList.Count == 0)
                return false;

            roomList.RemoveAll(x => x.Name == room.Name);

            roomList.Add(room);

            return true;
        }

        /// <summary>
        /// 更新当前出牌人
        /// </summary>
        /// <param name="roomName"></param>
        /// <param name="index">传入则强制修改,不传按规则走</param>
        public static Customer ChangeCurr(string roomName, int index = -1)
        {
            var room = roomList.Where(x => x.Name == roomName).FirstOrDefault();

            if (index != -1)
                room.Curr = index;
            else
                room.Curr = (room.Curr + 1) % 3;

            Up4Name(room);

            return room.Customers[room.Curr];
        }
    }

因为所有数据都是通过静态属性保存的,所以大部分都是linq操作(原谅我linq水平有限)。

接下来是游戏逻辑:

/// <summary>
    /// 卡片相关
    /// </summary>
    public class WithCard
    {
        /// <summary>
        /// 黑桃-S、红桃-H、梅花-C、方块-D
        /// BG大王,SG小王,14-A,15-2
        /// </summary>
        readonly List<string> Cards = new List<string>()
        {
            "S-14","S-15","S-3","S-4","S-5","S-6","S-7","S-8","S-9","S-10","S-11","S-12","S-13",
            "H-14","H-15","H-3","H-4","H-5","H-6","H-7","H-8","H-9","H-10","H-11","H-12","H-13",
            "C-14","C-15","C-3","C-4","C-5","C-6","C-7","C-8","C-9","C-10","C-11","C-12","C-13",
            "D-14","D-15","D-3","D-4","D-5","D-6","D-7","D-8","D-9","D-10","D-11","D-12","D-13",
            "BG-99","SG-88"
        };

        /// <summary>
        /// 发牌
        /// </summary>
        public List<List<string>> DrawCard()
        {
            List<string> a = new List<string>();
            List<string> b = new List<string>();
            List<string> c = new List<string>();

            Random ran = new Random();

            //剩3张底牌
            for (int i = 0; i < 51; i++)
            {
                //随机抽取一张牌
                string item = Cards[ran.Next(Cards.Count)];

                switch (i % 3)
                {
                    case 0:
                        a.Add(item);
                        break;
                    case 1:
                        b.Add(item);
                        break;
                    case 2:
                        c.Add(item);
                        break;
                }

                Cards.Remove(item);
            }

            return new List<List<string>>()
            {
                a,b,c,Cards
            };
        }

        /// <summary>
        /// 规则
        /// </summary>
        /// <param name="existingCard"></param>
        /// <param name="newCard"></param>
        /// <param name="isSelf"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool Rule(List<string> existingCard, List<string> newCard, bool isSelf)
        {
            //现有牌号
            List<int> existingCardNo = existingCard.Select(x => Convert.ToInt32(x.Split('-')[1])).ToList().OrderBy(x => x).ToList();

            //新出牌号
            List<int> newCardNo = newCard.Select(x => Convert.ToInt32(x.Split('-')[1])).ToList().OrderBy(x => x).ToList();

            //上一手是王炸,禁止其他人出牌
            if (existingCardNo.All(x => x > 50) && existingCardNo.Count == 2)
            {
                if (isSelf)
                    return true;
                else
                    return false;
            }

            //王炸最大
            if (newCardNo.All(x => x > 50) && newCard.Count == 2)
                return true;

            //单张
            if (newCardNo.Count == 1)
            {
                if (existingCardNo.Count == 0)
                    return true;

                if ((existingCardNo.Count == 1 && newCardNo[0] > existingCardNo[0]) || isSelf)
                    return true;
            }

            //对子/三只
            if (newCardNo.Count == 2 || newCardNo.Count == 3)
            {
                if (existingCardNo.Count == 0 && newCardNo.All(x => x == newCardNo[0]))
                    return true;

                if (newCardNo.All(x => x == newCardNo[0]) && (isSelf || newCardNo.Count == existingCardNo.Count && newCardNo[0] > existingCardNo[0]))
                    return true;
            }

            if (newCard.Count == 4)
            {
                //炸
                if (newCardNo.All(x => x == newCardNo[0]))
                {
                    if (existingCardNo.Count == 0 || isSelf)
                        return true;

                    if (existingCardNo.All(x => x == existingCardNo[0]) && existingCardNo.Count == 4)
                    {
                        if (newCardNo[0] > existingCardNo[0])
                            return true;
                    }

                    return true;
                }

                //三带一
                {
                    List<int> flagA = newCardNo.Distinct().ToList();

                    //超过2种牌直接失败
                    if (flagA.Count > 2)
                        return false;

                    //没有上一手牌,或者上一手是自己出的牌
                    if (existingCardNo.Count == 0 || isSelf)
                        return true;

                    int newCardFlag = 0;

                    if (newCardNo.Where(x => x == flagA[0]).ToList().Count() > 1)
                    {
                        newCardFlag = flagA[0];
                    }
                    else
                        newCardFlag = flagA[1];

                    List<int> flagB = existingCardNo.Distinct().ToList();

                    //上一手牌不是三带一
                    if (flagB.Count > 2)
                        return false;

                    int existingCardFlag = 0;

                    if (existingCardNo.Where(x => x == flagB[0]).ToList().Count() > 1)
                    {
                        existingCardFlag = flagB[0];
                    }
                    else
                        existingCardFlag = flagB[1];

                    if (newCardFlag > existingCardFlag)
                        return true;
                }
            }

            if (newCard.Count >= 5)
            {
                bool flag = true;

                for (int i = 0; i < newCardNo.Count - 1; i++)
                {
                    if (newCardNo[i] + 1 != newCardNo[i + 1])
                    {
                        flag = false;
                        break;
                    }
                }

                //顺子
                if (flag)
                {
                    if (existingCardNo.Count == 0 || (newCardNo[0] > existingCardNo[0] && newCardNo.Count == existingCardNo.Count) || isSelf)
                        return true;
                }
            }

            return false;
        }
    }

单张规则和普通斗D主一样(除了王以外2最大,其次是A),多张规则目前支持:王炸、对子、三只、顺子、三带一。目前只做到这里,各位同学可以拿回去自行扩展。

上一些运行图。房主建房并加入:

新玩家加入:

房间人满以后房主开始游戏,随机分配地主:

出牌特效:

游戏结算:

最后附上开源地址(客户端在web分支):https://gitee.com/muchengqingxin/card-game

tips:前端同学在没有UI配合的情况下做到现在这样,必须给个赞。最后提醒大家,不要拿去商用。

以上所述是小编给大家介绍的.Net Core使用SignalR实现斗地主游戏,希望对大家有所帮助。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • 详解在ASP.NET Core下使用SignalR技术

    一.前言 上次我们讲到过如何在ASP.NET Core中使用WebSocket .这次的主角是SignalR它为我们提供了简化操作WebSocket的框架. ASP .NET SignalR 是一个ASP.NET 下的类库,可以在ASP.NET 的Web项目中实现实时通信.什么是实时通信的Web呢?就是让客户端(Web页面)和服务器端可以互相通知消息及调用方法,当然这是实时操作的.WebSockets是HTML5提供的新的API,可以在Web网页与服务器端间建立Socket连接,当WebSock

  • ASP.NET Core SignalR中的流式传输深入讲解

    前言 什么是流式传输? 流式传输是这一种以稳定持续流的形式传输数据的技术. 流式传输的使用场景 有些场景中,服务器返回的数据量较大,等待时间较长,客户端不得不等待服务器返回所有数据后,再进行相应的操作.这时候使用流式传输,可以将服务器数据碎片化,当每个数据碎片读取完成之后,就只传输完成的部分,而不需要等待所有数据都读取完成. SignalR SignalR是一个.NET Core/.NET Framework的开源实时框架. SignalR的可使用Web Socket, Server Sent

  • Asp.Net Core使用SignalR进行服务间调用方法示例

    网上查询过很多关于ASP.NET core使用SignalR的简单例子,但是大部分都是简易聊天功能,今天心血来潮就搞了个使用SignalR进行服务间调用的简单DEMO. 至于SignalR是什么我就不多说了,微软官方文档也不少. 第一步新建项目 所有VS开发第一步都是新建一个解决方案哈,这里我就不多介绍如何新建项目啦~~ 开发环境,VS2017,.NET CORE 2.1 新建两个asp.net core项目 如此简单的操作大家都懂的 注入SignalR 在被调用的服务端的Startup.cs中

  • ASP.NET Core实时库SignalR简介及使用

    目录 何为实时 什么是SignalR 回落机制 三种通信方式 long polling(长轮询) server sent events(sse) web socket 进入正题 何为实时 先从理论上解释一下两者的区别. 大多数传统的web应用是这样的:客户端发起http请求到服务端,服务端返回对应的结果.像这样: 也就是说,传统的web应用都是客户端主动发起请求到服务端. 那么实时web应用呢?它不需要主动发起请求,服务端可以主动推送信息到客户端. 举栗子的话,实时聊天工具.web游戏等都可以算

  • asp.net core 2.0 webapi集成signalr(实例讲解)

    在博客园也很多年了,一直未曾分享过什么东西,也没有写过博客,但自己也是汲取着博客园的知识成长的: 这两天想着不能这么无私,最近.NET CORE貌似挺流行的,闲来无事也自己搞了个asp.net core signalr 博客园里面也有人在.net core 2.0下面集成了signalr,但是是集成在同一个项目里面的,但是大家都知道我们很多的项目都是分离的: 而且signalr涉及到连接数和内存资源的占用问题,如果都集成在一个项目里面当访问量多大的时候容易造成网站访问缓慢,具体原因就不多说了 所

  • .Net Core使用SignalR实现斗地主游戏

    之前开内部培训,说到实时web应用这一块讲到了SignalR,我说找时间用它做个游戏玩玩,后面时间紧张就一直没安排.这两天闲了又想起这个事,考虑后决定用2天时间写个斗D主,安排了前端同学写客户端,我写游戏逻辑和服务. 这个项目难度并不高,但是游戏逻辑还是挺绕的,联调过程中也发现解决了很多小问题.来园子里整理一篇文章,记录一下. 基础的介绍就免了,毕竟官网跟着走两圈啥都懂了.没基础的可以戳这里,是我之前写的一篇SignalR基础介绍,带有一个极简聊天室. tips:文章结尾有开源地址,游戏数据都是

  • Asp.net core 使用SignalR推送消息过程详解

    1).SignalR简介 ASP.NET Core SignalR 是为 ASP.NET 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时 Web 功能添加到应用程序的过程. 实时 Web 功能是指这样一种功能:当所连接的客户端变得可用时服务器代码可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据. 2).SignalR主要用途: 它出现的主要用途:可以用在聊天室.Web实时推送消息 (Real-Push-Message).单点和多点通讯.扫码登陆.甚至可以结合其他技术用来做视频聊天等等.

  • JavaScript实现斗地主游戏的思路

    本文知识给大家分享一下使用js写斗地主的思路,代码写的不好,还请见谅. 这里说说斗地主主要包含的功能:洗牌,发牌,玩家出牌.电脑出牌,出牌规则的验证,输赢啥的没有判断,只是实现了这几个主要功能,下面依次说说几个功能的实现: 1.洗牌: var pukes=this.manage.pukes;//存放扑克牌的数组 //洗牌 for(var i=;i<pukes.length;i++){ var tmp=pukes[i]; var index=util.random(i,pukes.length);

  • Java实现简单的斗地主游戏

    本文实例为大家分享了Java实现斗地主游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理图: 斗地主过程: 1.组合牌  * 2.洗牌  * 3.发牌  * 4.看牌 代码实现: package itcast.demo6; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class DouDiZhu { public static void main(String[]

  • Java高级应用之斗地主游戏

    斗地主综合案例,供大家参考,具体内容如下 运用HashMap.ArrayList.List类实现斗地主综合案例,模拟斗地主游戏的随机发牌,并按照牌的大小和花色进行排列. 斗地主玩家每轮都有三个玩家,运用Collections类中的shuffle()方法打乱一整幅扑克牌,利用取余原理将凑乱的牌发放给三个玩家,整副牌发完后的最后三张永一个ArrayList存储作为底牌.具体代码实现如下: import java.util.ArrayList; import java.util.Collections

  • Java集合案例之斗地主游戏

    本文实例为大家分享了Java集合案例之斗地主游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目要求: 通过自制54张扑克牌,发给3人,留下3张底牌,分别显示不同人的手牌与底牌达到斗地主的游戏需求 算法思想: 1.4种花色,每种13张牌,使用for嵌套循环,产生52张牌再加入大小王 创建牌与花色: String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; String[] number = {"3"

  • Eclipse+Java+Swing实现斗地主游戏(代码)

    目录 一.系统介绍 二.系统展示 1.扑克分发 2.抢地主 3.出牌 4.游戏胜利 三.系统实现 Card.java CardType.java Common.java Model.java NewSwing.java 一.系统介绍 本系统实现扑克的分发,抢地主,电脑自动出牌等功能. 二.系统展示 1.扑克分发 2.抢地主 3.出牌 4.游戏胜利 三.系统实现 Card.java package com.sjsq; import java.awt.Point; import java.awt.e

  • java实现斗地主游戏

    感想: 第一次写博客,感觉编辑器挺复杂厉害的,感觉自己的内容挺简单的.有什么问题请多多指教! 思路: 1.创建一个扑克牌的实体类Poker,设置了四个参数:花色.数字.牌值(判断大小).是否地主牌,实现getset方法和构造方法: 2.创建一个玩家的实体类Player,设置了四个参数: 初始牌集合,排序后牌集合,牌值集合,是否地主,实现getset方法和构造方法: 3.洗牌:循环嵌套花色数组跟数字数组生成52个Poker,手动加入大小王Poker,放进map(int,Poker)里面,利用Col

  • Java超详细教你写一个斗地主洗牌发牌系统

    目录 一.斗地主 1.前言 2.介绍 3.图解 二.准备牌 1.代码示例 2.数据展示 三.洗发牌与排序 代码示例 四.看牌(打印到控制台) 1.代码示例 2.展示 六.总结 一.斗地主 1.前言 相信每位看过<赌神>的同学都知道,里面有一种神奇的类似于魔术的力量. 没错!我们今天要说的这个神奇的东西就是:特异功能(不是) 就是:斗地主的洗牌发牌系统!!! 2.介绍 扑克牌经典游戏"斗地主"相信很多人都会玩,这次就用Java语言来编写一个斗地主的洗牌发牌程序,要求按照斗地主

随机推荐