用C语言实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1. 规则

随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷······;
最终任务就是点开所有没有雷的格子,则取得更好的分数,如果点开的格子是雷,则游戏结束。

2. 编写思路

2.1 编写选择界面

同上个小游戏一样,首先编写选择界面,输入1为开始游戏,输入2则退出游戏。

void Menu()
{
 printf("##########################\n");
 printf("##   1:Play    2:Exit   ##\n");
 printf("##########################\n");
 printf("请输入# ");
}

2.2 编写执行程序

执行程序需要检测点开的格子(这里输入的方式为输入坐标)周围的八个格子有多少个雷,并在该格子上显示雷的个数。

int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int  y)
{
 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
  mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
  mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

2.3 编写设置雷的个数

宏定义雷的个数为NUMS(NUMS 20);然后随机排布雷的位置。

void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col)
{
 int count = NUMS;  //设置雷
 while (count){
  int x = rand() % 10 + 1;
  int y = rand() % 10 + 1;
  if (mine_board[x][y] == '0'){
   mine_board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

2.4 游戏界面的设置

以二维数组的方式设置游戏界面,这里实际设置的界面为12x12的格子界面,在前面宏定义行为12(ROW 12)列为12(COL 12);但是显示为10x10的界面,为方便用户输入坐标,在行和列的前面分布标上数字。

static void ShowLine(int nums)
{
 printf("---");
 for (int i = 0; i < nums; i++){
  printf("-");
 }
 printf("\n");
}
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)
{
 printf(" ");
 for (int i = 1; i < row - 1; i++){   //行的数字
  printf("  %2d", i);
 }
 printf("\n");
 ShowLine(2 * col + col + 4);//这里传入的参数是由于‘-'占位原因,可以根据自己实际界面调整;
 for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的数组
  printf("%2d|", i);
  for (int j = 1; j < col - 1; j++){
   printf(" %c |", show_board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  ShowLine(2 * col + col + 4);
 }
}

2.5 游戏逻辑的编写

在编写游戏逻辑的时候,首先传入我们设置的游戏棋盘;由于棋盘以二维数组方式设置,所以在使用前需要初始化,所以我们用memset来快速设置。
将展示前的棋盘空位都设置为 *,然后将游戏使用的棋盘空位设置为 0;
生成随机雷的个数,将其传入棋盘,设置雷;剩余空格的个数用count来表示;
开始游戏逻辑,输入棋盘,传入用户输入的坐标,然后检测用户输入的坐标是否越界;越界则提示用户输入越界,需要重新输入;如果没越界则游戏继续进行,检测用户输入的坐标是否已经点开,如果点开则提示用户重新输入;然后判断点开的是不是雷,如果是游戏结束,如果不是游戏继续,直到所有空格都点开count=0结束循环;
如果剩余空格count不为0游戏结束,则说明踩到雷;否则说明雷全被排完,然后向用户展示所有雷的分布范围。

void Game()
{
 char show_board[ROW][COL];
 char mine_board[ROW][COL];
 memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
 memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
 srand((unsigned long)time(NULL));

 SetMines(mine_board, ROW, COL);
 int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS;
 int x = 0;
 int y = 0;
 do{
  ShowBoard(show_board, ROW, COL);
  printf("请输入位置# ");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
   printf("输入越界,请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (show_board[x][y] != '*'){//证明位置被排过了
   printf("该位置已被排除,请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (mine_board[x][y] == '1'){//没点到雷
   break;
  }
  int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y);
  show_board[x][y] = num + '0';
  count--;

 } while (count > 0);
 if (count > 0){
  printf("you loss!\n");
 }
 else{
  printf("you win!\n");
 }
 printf("你输了,下面是雷区的分布\n");
 ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
 printf("play again? \n");
}

2.6 设定游戏开始or退出

这里设定如果用户输入的为1,则开始游戏;输入2 则直接退出,如果输入其他数字则提升用户输入错误。

int main()
{
 int quit = 0;
 int select = 0;
 while (!quit){
  Menu();
  scanf("%d", &select);
  switch (select){
  case 1:
   Game();
   break;
  case 2:
   quit = 1;
   break;
  default:
   printf("输入有误,请重新输入\n");
  }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

3. 汇总代码

然后将上述代码整合起来,汇总如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 12
#define COL 12
#define NUMS 20

void Menu()
{
 printf("##########################\n");
 printf("##   1:Play    2:Exit   ##\n");
 printf("##########################\n");
 printf("请输入# ");
}
void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col)
{
 int count = NUMS;  //设置雷
 while (count){
  int x = rand() % 10 + 1;
  int y = rand() % 10 + 1;
  if (mine_board[x][y] == '0'){
   mine_board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}
int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int  y)
{
 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
  mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
  mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

static void ShowLine(int nums)
{
 printf("---");
 for (int i = 0; i < nums; i++){
  printf("-");
 }
 printf("\n");
}

void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)
{
 printf(" ");
 for (int i = 1; i < row - 1; i++){   //行的数字
  printf("  %2d", i);
 }
 printf("\n");
 ShowLine(2 * col + col + 4);

 for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的数组
  printf("%2d|", i);
  for (int j = 1; j < col - 1; j++){
   printf(" %c |", show_board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  ShowLine(2 * col + col + 4);
 }
}
void Game()
{
 char show_board[ROW][COL];
 char mine_board[ROW][COL];
 memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
 memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
 srand((unsigned long)time(NULL));

 SetMines(mine_board, ROW, COL);
 int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS;
 int x = 0;
 int y = 0;
 do{
  ShowBoard(show_board, ROW, COL);
  printf("请输入位置# ");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
   printf("输入越界,请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (show_board[x][y] != '*'){//证明位置被排过了
   printf("该位置已被排除,请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (mine_board[x][y] == '1'){//没点到雷
   break;
  }
  int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y);
  show_board[x][y] = num + '0';
  count--;

 } while (count > 0);
 if (count > 0){
  printf("you loss!\n");
 }
 else{
  printf("you win!\n");
 }
 printf("你输了,下面是雷区的分布\n");
 ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
 printf("play again? \n");
}

int main()
{
 int quit = 0;
 int select = 0;
 while (!quit){
  Menu();
  scanf("%d", &select);
  switch (select){
  case 1:
   Game();
   break;
  case 2:
   quit = 1;
   break;
  default:
   printf("输入有误,请重新输入\n");
  }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现扫雷小游戏(适合初学者)

    扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果.希望给到和我一样的小白一点帮助. //game.h头文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现 #define

  • C语言快速实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 一.分析游戏步骤: 具体步骤如图: 二.代码实现: 游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现.具体代码如下: 1.游戏主要实现: game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { char mine[ROW + 2][COL + 2]; //记录地雷的数组 char show[ROW + 2][COL + 2

  • C语言 扫雷程序的实现

    C语言 扫雷程序的实现 这个游戏可以实现根据选择坐标后所显示无雷区范围的不同分为简单 ,普通和困难 游戏程序中,实现了游戏的计时(分钟)功能,实现了扫雷游戏的最基础功能. 定义了一个9*9的棋盘,玩家只要根据提示选择游戏,和难度: 根据提示输入 合法的坐标,如输入不合法则会进行提示: 扫雷结束则会提示:如触雷则游戏自动结束: 整个游戏设计中主要的函数为: 1.初始化地雷棋盘和显示棋盘 2.棋盘打印函数 3.扫雷函数的实现 4.游戏主函数 大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的无雷区

  • C语言实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主函数:main.c #include "game.h" void Menu() { printf("##########################\n"); printf("##1.play 0.exit##########\n"); printf("##########################\n"); printf("##

  • C语言实现扫雷程序

    使用C语言实现简单的扫雷程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现. game.h //包含函数的声明,宏定义 test.c //包含主函数,函数调用 game.c //包含函数的定义 整体思路 1.要完成一个简单的扫雷程序,我们需要创建两个二维数组,一个保存我们随机生成的雷,另外一个向外界展示. //使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用 #define ROW 11 //雷 #define COL 11 #define ROWS 9 //棋盘 #define COL

  • C语言实现简单扫雷小程序

    扫雷是一款大众类的益智小游戏.游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输. 首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制: 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类推,直到找出全部没有雷的格子就算玩家赢.只要点到一个有雷的格子就判定玩家输. 了解了 机制之后就来编写程序.将程序分为test.c.game.c和game.h三个部分.其中test.c中编写主函数,game.c中

  • C语言实现简单扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interfa

  • 基于C语言实现的扫雷游戏代码

    本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解.希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值. 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <

  • C语言代码实现扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该游戏我们也是利用数组完成,设置俩个数组一个mine数组,一个show数组. mine数组存放雷,show数组显示棋盘并且显示该位置是否有雷或者显示该位置周围有几个雷. 数组大小有讲究,我们宏定义变量 ROW COL 为9 定义ROWS COLS为11,我们显示的是9X9的棋盘,也是将雷设置在9X9的位置内,但是我们设置数组是设置11X11,因为这样方便我们遍历9X9棋盘四边位置上某位置四周雷的数目,不然的话会发生越界错

  • C语言开发简易版扫雷小游戏

    前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示"动"了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地

随机推荐