C++11中的default函数使用

对于C++ 11标准中支持的default函数,编译器会为其自动生成默认的函数定义体,从而获得更高的代码执行效率,也可免除程序员手动定义该函数的工作量。

C++的类有四类特殊成员函数,它们分别是:

  • 默认构造函数
  • 析构函数
  • 拷贝构造函数
  • 拷贝赋值运算符

这些类的特殊成员函数负责创建、初始化、销毁,或者拷贝类的对象,如果程序员没有显式地为一个类定义某个特殊成员函数,而又需要用到该特殊成员函数时,则编译器会隐式的为这个类生成一个默认的特殊成员函数。例如:

清单 1

class X{
private:
 int a;
};

X x;

在清单 1 中,程序员并没有定义类 X 的默认构造函数,但是在创建类 X 的对象 x 的时候,又需要用到类 X 的默认构造函数,此时,编译器会隐式的为类 X 生成一个默认构造函数。该自动生成的默认构造函数没有参数,包含一个空的函数体,即 X::X(){ }。虽然自动生成的默认构造函数仅有一个空函数体,但是它仍可用来成功创建类 X 的对象 x,清单 1 也可以编译通过。

但是,如果程序员为类 X 显式的自定义了非默认构造函数,却没有定义默认构造函数的时候,清单 2 将会出现编译错误:

清单 2

class X{
public:
 X(int i){
 a = i;
 }
private:
 int a;
};

X x; // 错误 , 默认构造函数 X::X() 不存在

清单 2 编译出错的原因在于类 X 已经有了用户自定义的构造函数,所以编译器将不再会为它隐式的生成默认构造函数。如果需要用到默认构造函数来创建类的对象时,程序员必须自己显式的定义默认构造函数。例如:

清单 3

class X{
 public:
 X(){}; // 手动定义默认构造函数
 X(int i){
 a = i;
 }
 private:
 int a;
};

X x; // 正确,默认构造函数 X::X() 存在

从清单 3 可以看出,原本期望编译器自动生成的默认构造函数需要程序员手动编写了,即程序员的工作量加大了。此外,手动编写的默认构造函数的代码执行效率比编译器自动生成的默认构造函数低。类的其它几类特殊成员函数也和默认构造函数一样,当存在用户自定义的特殊成员函数时,编译器将不会隐式的自动生成默认特殊成员函数,而需要程序员手动编写,加大了程序员的工作量。类似的,手动编写的特殊成员函数的代码执行效率比编译器自动生成的特殊成员函数低。

为了解决如清单 3 所示的两个问题:

减轻程序员的编程工作量;

  • 获得编译器自动生成的默认特殊成员函数的高的代码执行效率
  • C++11 标准引入了一个新特性:default函数。程序员只需在函数声明后加上=default;,就可将该函数声明为 default 函数,编译器将为显式声明的 default 函数自动生成函数体。例如:

清单 4

class X{
public:
 X()= default;
 X(int i){
 a = i;
}
private:
 int a;
};

X x;

在清单 4 中,编译器会自动生成默认构造函数 X::X(){},该函数可以比用户自己定义的默认构造函数获得更高的代码效率。

Default 函数特性仅适用于类的特殊成员函数,且该特殊成员函数没有默认参数。例如:

清单 5

class X {
public:
 int f() = default; // 错误 , 函数 f() 非类 X 的特殊成员函数
 X(int) = default; // 错误 , 构造函数 X(int, int) 非 X 的特殊成员函数
 X(int = 1) = default; // 错误 , 默认构造函数 X(int=1) 含有默认参数
};

Default 函数既可以在类体里(inline)定义,也可以在类体外(out-of-line)定义。例如:

清单 6

class X{
public:
 X() = default; //Inline default 默认构造函数
 X(const X&);
 X& operator = (const X&);
 ~X() = default; //Inline default 析构函数
};

X::X(const X&) = default; //Out-of-line default 拷贝构造函数
X& X::operator = (const X&) = default; //Out-of-line default
// 拷贝赋值操作符

在 C++ 代码编译过程中,如果程序员没有为类 X 定义析构函数,但是在销毁类 X 对象的时候又需要调用类 X 的析构函数时,编译器会自动隐式的为该类生成一个析构函数。该自动生成的析构函数没有参数,包含一个空的函数体,即 X::~X(){ }。例如:

清单 7

class X {
private:
 int x;
};

class Y: public X {
private:
 int y;
};

int main(){
 X* x = new Y;
 delete x;
}

在清单 7 中,程序员没有为基类 X 和派生类 Y 定义析构函数,当在主函数内 delete 基类指针 x 的时候,需要调用基类的析构函数。于是,编译器会隐式自动的为类 X 生成一个析构函数,从而可以成功的销毁 x 指向的派生类对象中的基类子对象(即 int 型成员变量 x)。

但是,这段代码存在内存泄露的问题,当利用 delete 语句删除指向派生类对象的指针 x 时,系统调用的是基类的析构函数,而非派生类 Y 类的析构函数,因此,编译器无法析构派生类的 int 型成员变量 y。

因此,一般情况下我们需要将基类的析构函数定义为虚函数,当利用 delete 语句删除指向派生类对象的基类指针时,系统会调用相应的派生类的析构函数(实现多态性),从而避免内存泄露。但是编译器隐式自动生成的析构函数都是非虚函数,这就需要由程序员手动的为基类 X 定义虚析构函数,例如:

清单 8

class X {
public:
 virtual ~X(){}; // 手动定义虚析构函数
private:
 int x;
};

class Y: public X {
private:
 int y;
};

int main(){
 X* x = new Y;
 delete x;
}

在清单 8 中,由于程序员手动为基类 X 定义了虚析构函数,当利用 delete 语句删除指向派生类对象的基类指针 x 时,系统会调用相应的派生类 Y 的析构函数(由编译器隐式自动生成)以及基类 X 的析构函数,从而将派生类对象完整的销毁,可以避免内存泄露。

但是,在清单 8 中,程序员需要手动的编写基类的虚构函数的定义(哪怕函数体是空的),增加了程序员的编程工作量。更值得一提的是,手动定义的析构函数的代码执行效率要低于编译器自动生成的析构函数。

为了解决上述问题,我们可以将基类的虚析构函数声明为 default 函数,这样就可以显式的指定编译器为该函数自动生成函数体。例如:

清单 9

class X {
public:
 virtual ~X()= default; // 编译器自动生成 default 函数定义体
private:
 int x;
};

class Y: public X {
private:
 int y;
};

int main(){
 X* x = new Y;
 delete x;
}

到此这篇关于C++11中的default函数使用的文章就介绍到这了,更多相关C++11 default函数内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • c++中.dll与.lib文件的生成与使用的详解

    c++中.dll与.lib文件的生成与使用的详解 -------------------------------------------------------------------------------- 两种库: • 包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library.• 包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library.共有两种链

  • C++实现简单的图书管理系统

    今天再为大家介绍另一个常用的管理系统--图书管理系统,希望大家可以亲自动手实践一下,下面就与大家一起分享我的劳动成果. 图书信息包括:登录号.书名.作者名.分类号.出版单位.出版时间.价格等.试设计一图书信息管理系统,使之能提供以下功能: (1)图书信息录入功能(图书信息用文件保存) (2)图书信息浏览功能 (3)查询和排序功能:(至少一种查询方式)         .按书名查询         .按作者名查询 (4)图书信息的删除与修改 分享代码如下 #include<iostream.h>

  • c++ vector(向量)使用方法详解(顺序访问vector的多种方式)

    vector 是向量类型,它可以容纳许多类型的数据,如若干个整数,所以称其为容器.vector 是C++ STL的一个重要成员,使用它时需要包含头文件: 复制代码 代码如下: #include<vector>; 一.vector 的初始化:可以有五种方式,举例说明如下: (1) vector<int> a(10); //定义了10个整型元素的向量(尖括号中为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),但没有给出初值,其值是不确定的.(2)vector<int> a(10,

  • c++中的消息框messagebox()详细介绍及使用方法

    1.MessageBox("这是一个最简单的消息框!"); 2.MessageBox("这是一个有标题的消息框!","标题"); 3.MessageBox("这是一个确定 取消的消息框!","标题", MB_OKCANCEL ); 4.MessageBox("这是一个警告的消息框!","标题", MB_ICONEXCLAMATION ); 5.MessageBox(&

  • C++生成dll和调用dll的方法实例

    本人根据网络多个相关博客帖子原创 1)生成dll 建立两个文件 xxx.h , xxx.cpp xxx.h内容如下: #ifdef BUILD_XXX_DLL#define EXPORT __declspec(dllexport)#else#define EXPORT __declspec(dllimport)#endif extern "C"{EXPORT void example(void);... ...} xxx.cpp内容如下: #define BUILD_XXX_DLL#i

  • c++中的string常用函数用法总结

    标准c++中string类函数介绍 注意不是CString之所以抛弃char*的字符串而选用C++标准程序库中的string类,是因为他和前者比较起来,不必 担心内存是否足够.字符串长度等等,而且作为一个类出现,他集成的操作函数足以完成我们大多数情况下(甚至是100%)的需要.我们可以用 = 进行赋值操作,== 进行比较,+ 做串联(是不是很简单?).我们尽可以把它看成是C++的基本数据类型. 好了,进入正题---首先,为了在我们的程序中使用string类型,我们必须包含头文件 <string>

  • 浅析C++中结构体的定义、初始化和引用

    定义:结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构. 声明一个结构体类型的形式是: 复制代码 代码如下: struct Student{      //声明一个结构体类型Student  int num;         //声明一个整形变量num  char name[20];   //声明一个字符型数组name  char sex;        //声明一个字符型变量sex  int age;         //声明一个整形变量age  float

  • C语言/C++中如何产生随机数

    C语言/C++怎样产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,和time()函数. 需要说明的是,iostream头文件中就有srand函数的定义,不需要再额外引入stdlib.h;而使用time()函数需要引入ctime头文件. 使用rand()函数获取一个随机数如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间.RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647. 例子

  • C++ 迷宫游戏实现代码

    C++ 迷宫游戏实现代码 题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识.迷宫图如下所示,其中X表示墙. 1.程序分析 走出去的原理:遵循右手规则或左手规则.右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然. step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图. step2 创建走迷宫的人的类. 2.程序实现 MazeMap.h #ifndef MAZEMAP_H #define MAZEMAP_H #include <iostream> #include <Windows

  • C++11中的default函数使用

    对于C++ 11标准中支持的default函数,编译器会为其自动生成默认的函数定义体,从而获得更高的代码执行效率,也可免除程序员手动定义该函数的工作量. C++的类有四类特殊成员函数,它们分别是: 默认构造函数 析构函数 拷贝构造函数 拷贝赋值运算符 这些类的特殊成员函数负责创建.初始化.销毁,或者拷贝类的对象,如果程序员没有显式地为一个类定义某个特殊成员函数,而又需要用到该特殊成员函数时,则编译器会隐式的为这个类生成一个默认的特殊成员函数.例如: 清单 1 class X{ private:

  • c++11中std::move函数的使用

    C++11在运行期有所增强,通过增加核心的右值引用机制来改善临时对象导致的效率低下的问题.C++临时对象引入了多余的构造.析构及其内部资源的申请释放函数调用,导致程序运行时性能受损,这一点被广为诟病.C++标准委员会在C++11中引入了右值引用这个核心语言机制,来提升运行期性能 过std::move,可以避免不必要的拷贝操作. std::move是为性能而生. std::move是将对象的状态或者所有权从一个对象转移到另一个对象,只是转移,没有内存的搬迁或者内存拷贝. 变量表达式是一个左值,即使

  • C++11中多线程编程-std::async的深入讲解

    前言 C++11中提供了异步线程接口std::async,std::async是异步编程的高级封装,相对于直接使用std::thread,std::async的优势在于: 1.std::async会自动创建线程去调用线程函数,相对于低层次的std::thread,使用起来非常方便: 2.std::async返回std::future对象,通过返回的std::future对象我们可以非常方便的获取到线程函数的返回结果: 3.std::async提供了线程的创建策略,可以指定同步或者异步的方式去创建

  • c++11 符号修饰与函数签名、函数指针、匿名函数、仿函数、std::function与std::bind

    一.符号修饰与函数签名 1.符号修饰 编译器将c++源代码编译成目标文件时,用函数签名的信息对函数名进行改编,形成修饰名.GCC的C++符号修饰方法如下: 1)所有符号都以_z开头 2)名字空间的名字 名字空间(或类)的名字前加上N 名字前还有一个数字,是名字的字符数.比如1C,1是C的长度. 3)函数名 与名字空间一样,函数名前也有数字,比如4func,4是func的字符数. 4)参数 参数以E开头 例子 N::C::func(int) 的函数签名经过修饰为_ZN1N1C4funcEi 2.函

  • c++11 类中关于default、explict、implicit、noexcept、final的详解

    default default是c++11的标准,它的作用是告诉编译器声明一个无参的默认构造函数. 最初的时候我们声明类是这样的: class test{ public: int add(){} }; 由于我们没有给默认构造函数,c++编译器隐式的帮我们增加了一个默认的无参构造函数,注意这一点取决于编译,有的编译器不会增加,但大多数都会,如GCC.MSVC. 但是一旦我们声明了一个有参的构造函数: class test{ public: test(int a){} int add(){} };

  • C++11中bind绑定器和function函数对象介绍

    目录 一. bind1st和bind2nd 1.C++ STL中的绑定器 2.bind1st和bind2nd的底层原理实现 二. 模板的完全特例化和非完全特例化 三. function函数对象 四. bind和function实现线程池 五. lambda表达式 1.lambda表达式的实现原理 2.lambda表达式的应用实践 一. bind1st和bind2nd 1.C++ STL中的绑定器 bind1st:operator()的第一个形参变量绑定成一个确定的值 bind2nd:operat

  • 详解C++11中的lambda匿名函数

    目录 1. lambda匿名函数的定义 lambda匿名函数中的[外部变量] 最简单的lambda匿名函数 2. lambda匿名函数的使用 2.1 lambda匿名函数的定义和使用 2.2 值传递和引用传递的区别 2.3 执行抛出异常类型 lambda 源自希腊字母表中第 11 位的 λ,在计算机科学领域,它则被用来表示一种匿名函数.所谓匿名函数,简单地理解就是没有名称的函数,又常被称为 lambda 函数或者 lambda 表达式. 1. lambda匿名函数的定义 [capture](pa

  • 详解C++11中的右值引用与移动语义

    C++11的一个最主要的特性就是可以移动而非拷贝对象的能力.很多情况都会发生对象的拷贝,有时对象拷贝后就立即销毁,在这些情况下,移动而非拷贝对象会大幅度提升性能. 右值与右值引用 为了支持移动操作,新标准引入了一种新的引用类型--右值引用,就是必须绑定到右值的引用.我们通过&&而不是&来获得右值引用.右值引用一个重要的特性就是只能绑定到将要销毁的对象. 左值和右值是表达式的属性,一些表达式生成或要求左值,而另一些则生成或要求右值.一般而言,一个左值表达式表示的是一个对象的身份,而右

  • JavaScript中的回调函数实例讲解

    在JS中,函数可以作为参数传递给函数,不止可以传递值或者对象,案例如下: 定义: /** *@project: data_overnance *@package: *@date:2018/11/30 0030 15:07 *@author 郭宝 *@brief: 回调函数 */ export default class Person { constructor(){ } /** * 设置名称 * @param nameCallback 传入回调函数 */ setName(nameCallback

  • C++11中std::async的使用详解

    C++11中的std::async是个模板函数.std::async异步调用函数,在某个时候以Args作为参数(可变长参数)调用Fn,无需等待Fn执行完成就可返回,返回结果是个std::future对象.Fn返回的值可通过std::future对象的get成员函数获取.一旦完成Fn的执行,共享状态将包含Fn返回的值并ready. std::async有两个版本: 1.无需显示指定启动策略,自动选择,因此启动策略是不确定的,可能是std::launch::async,也可能是std::launch

随机推荐