Unity UGUI实现简单拖拽图片功能

这一篇博客我们来使用 UGUI 实现图片的拖拽功能。

说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标。),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法:

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … );这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标。至于屏幕坐标和 UGUI 坐标的区别、转换之类的我就不讲了,因为我也是一头雾水,怕我说了你们直接关浏览器了。
这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他们之间的相互移动需要转换就行了。

既然需要转换,就少不了使用方法。所以这里有一些官方的 UGUI监听事件:

(我就不献丑翻译了,英语还是有点渣。)

要给控件添加以上的监听事件,有三种方法:

1、编写一个类,实现上面的接口(用哪个,实现哪个),给空间添加此脚本。
2、添加EventTrigger这个组件

添加想要添加的监听

然后就像给Buttong添加监听一样添加方法就行。

3、程序动态添加。

这里我使用第一种方法,后面两种有机会的话就讲一下。

现在我们就正式开始实现功能。新建一个 2D项目。场景中添加一张图片(不一定要图片,其他控件也行),然后给图片添加脚本,名为MyDrag,编辑:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
using System;

//给空间添加监听事件要实现的一些接口
public class MyDrag : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler,
 IEndDragHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {

 public RectTransform canvas;   //得到canvas的ugui坐标
 private RectTransform imgRect;  //得到图片的ugui坐标
 Vector2 offset = new Vector3(); //用来得到鼠标和图片的差值
 Vector3 imgReduceScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 1); //设置图片缩放
 Vector3 imgNormalScale = new Vector3(1, 1, 1); //正常大小

 // Use this for initialization
 void Start () {
  imgRect = GetComponent<RectTransform>();

 }

 //当鼠标按下时调用 接口对应 IPointerDownHandler
 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
 {
  Vector2 mouseDown = eventData.position; //记录鼠标按下时的屏幕坐标
  Vector2 mouseUguiPos = new Vector2(); //定义一个接收返回的ugui坐标
  //RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle():把屏幕坐标转化成ugui坐标
  //canvas:坐标要转换到哪一个物体上,这里img父类是Canvas,我们就用Canvas
  //eventData.enterEventCamera:这个事件是由哪个摄像机执行的
  //out mouseUguiPos:返回转换后的ugui坐标
  //isRect:方法返回一个bool值,判断鼠标按下的点是否在要转换的物体上
  bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDown, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos);
  if (isRect) //如果在
  {
   //计算图片中心和鼠标点的差值
   offset = imgRect.anchoredPosition - mouseUguiPos;
  }
 }

 //当鼠标拖动时调用 对应接口 IDragHandler
 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
  Vector2 mouseDrag = eventData.position; //当鼠标拖动时的屏幕坐标
  Vector2 uguiPos = new Vector2(); //用来接收转换后的拖动坐标
  //和上面类似
  bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDrag, eventData.enterEventCamera, out uguiPos);

  if (isRect)
  {
   //设置图片的ugui坐标与鼠标的ugui坐标保持不变
   imgRect.anchoredPosition = offset + uguiPos;
  }
 }

 //当鼠标抬起时调用 对应接口 IPointerUpHandler
 public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
 {
  offset = Vector2.zero;
 }

 //当鼠标结束拖动时调用 对应接口 IEndDragHandler
 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
  offset = Vector2.zero;
 }

 //当鼠标进入图片时调用 对应接口 IPointerEnterHandler
 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
 {
  imgRect.localScale = imgReduceScale; //缩小图片
 }

 //当鼠标退出图片时调用 对应接口 IPointerExitHandler
 public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
 {
  imgRect.localScale = imgNormalScale; //回复图片
 }
}

现在就实现了简单的拖放功能。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Unity UI拖拽模型选择功能

    指定一块区域,玩家鼠标or手指拖拽这个区域,模型会进行偏移,并用于进行人物.道具的选择 给模型定义一些属性 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UIModelUtil : MonoBehaviour { public Animator animator; public int id; public int index; } 模型控制 using Sy

  • Unity工具类ScrollView实现拖拽滑动翻页

    简介: 在进行UI设计的时候,经常会使用Unity中UI提供的ScrollView,类似Android中的ScrollView,在进行图片预览,多个翻页的时候,能实现很好的效果. 该类中根据Unity的EventSystems中拖拽事件,实现对页码的滑动监听,在使用的时候,新建UI--->ScrollView,把该类组件添加到ScrollView上,把对应的content加入该脚本中的content,调整ScrollView和Content,设置单个滑动页的宽度,拖拽的阈值,即可监听到拖拽,如果

  • Unity UGUI实现简单拖拽图片功能

    这一篇博客我们来使用 UGUI 实现图片的拖拽功能. 说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标.),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换.因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标.转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( - );这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标.至于

  • JS实现的简单拖拽购物车功能示例【附源码下载】

    本文实例讲述了JS实现的简单拖拽购物车功能.分享给大家供大家参考,具体如下: <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>使用拖放API将商品拖入购物车</title> <style> body { font-size:12px } .liT{ border-bottom:solid 1px #ccc; background-color:#eee; font-weig

  • vuejs2.0运用原生js实现简单拖拽元素功能

    本文实例为大家分享了vuejs2.0实现简单拖拽元素功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <me

  • js实现控制文件拖拽并获取拖拽内容功能

    在用户拖拽文件到浏览器的某个元素上时,js可以监听到与拖拽相关的事件,并对拖拽结果进行处理,本文讨论下和拖拽文件相关的一些问题,不过没有处理太多关于兼容性的问题. 拖拽事件 js能够监听到拖拽的事件有drag.dragend.dragenter.dragexit(没有浏览器实现).dragleave.dragover.dragstart.drop,详细的内容可以看MDN. 其中,与拖拽文件相关的事件有dragenter(文件拖拽进).dragover(文件拖拽在悬浮).dragleave(文件拖

  • Java实现的可选择及拖拽图片的面板功能【基于swing组件】

    本文实例讲述了Java实现的可选择及拖拽图片的面板功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 今天在论坛上看到帖子希望能在 Swing 中实现像拖地图一样拖拽图片.这里是一个最简单的实现,提供了一个基本思路. import javax.swing.*; import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.

  • vuejs2.0运用原生js实现简单的拖拽元素功能示例

    整理文档,搜刮出一个vuejs2.0运用原生js实现简单的拖拽元素功能示例,留作笔记. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <meta

  • JS实现的简单拖拽功能示例

    本文实例讲述了JS实现的简单拖拽功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.实例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>js实现拖拽</title> <style> #water{ width:400px; height:188px; background-color: #ff6600; } #water:hov

  • jQuery实现的简单拖拽功能示例

    本文实例讲述了jQuery实现的简单拖拽功能.分享给大家供大家参考,具体如下: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>拖拽</title> <style> *{ padding: 0; margin: 0; } div{ width: 100px; height: 100px; ba

  • AngularJS实现的简单拖拽功能示例

    本文实例讲述了AngularJS实现的简单拖拽功能.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE html> <html ng-app="myApp"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net AngularJS拖拽</title> <style> *{ padding:0; margin:0; } .wei{ wi

  • jQuery实现的简单拖拽功能示例【测试可用】

    本文实例讲述了jQuery实现的简单拖拽功能.分享给大家供大家参考,具体如下: <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>www.jb51.net jQuery拖拽</title> <style type="t

随机推荐