跟我学Laravel之快速入门

安装

Laravel框架使用 Composer 执行安装和依赖管理。如果还没有安装的话,现在就开始 安装 Composer 吧。

安装Composer之后,你就可以通过命令行使用如下命令安装Laravel了:

composer create-project laravel/laravel your-project-name
或者,你可以从 Github仓库 下载。接下来,在 安装Composer 之后,在项目根目录下执行 composer install 命令。该命令将会下载以及安装框架的依赖组件。

写入权限

安装完 Laravel ,你还需要为web服务器设置 app/storage 目录的写入权限。请参考 安装 一节以获取更多关于配置方面的信息。

目录结构

安装完框架后,你需要熟悉一下该项目的目录结构。app 文件夹包含了一些例如 views ,controllers 和 models 目录。 程序中大部分代码将要存放这些目录下。你也可以查看一下 app/config 文件夹里一些配置项目。

路由

我们开始创建我们第一个路由。在 Laravel,简单路由的方法是闭包。打开 app/routes.php 文件加入如下代码:

Route::get('users', function()
{
    return 'Users!';
});
现在,你在 web 浏览器输入 /users,你应该会看到 Users! 输出。真棒!已经创建了你第一个路由。

路由也可以赋予控制器类。例如:

Route::get('users', 'UserController@getIndex');
该路由告知框架 /users 路由请求应该调用 UserController 类的 getIndex 方法。要查看更多关于路由控制器信息,查看 控制器文档 。

创建视图

接下来,我们要创建视图来显示我们用户数据。视图以HTML代码存放在 app/views 文件夹。我们将存放两个视图文件到该文件夹:layout.blade.php 和 users.blade.php。首先,让我们先创建 layout.blade.php 文件:

代码如下:

<html>
    <body>
        <h1>Laravel Quickstart</h1>

@yield('content')
    </body>
</html>

接着, 我们创建 users.blade.php 视图:

代码如下:

@extends('layout')

@section('content')
    Users!
@stop

这里的语法可能让你感到陌生。因为我们使用的是 Laravel 模板系统:Blade。Blade 非常快,因为仅使用了少量的正则表达式来为你的模板编译成原始PHP代码。Blade提供强大的功能,例如模板继承,还有一些常用的PHP控制结构语法糖,例如 if 和 for。 查看 Blade 文档 了解更多。

现在我们有了我们视图,让我们返回 /users 路由。我们用视图来替代返回 Users!:

代码如下:

Route::get('users', function()
{
    return View::make('users');
});

漂亮!现在你成功创建了继承至layout的视图。接下来,让我们开始数据库层。

创建迁移

要创建表来保存我们数据,我们将使用 Laravel 迁移系统。迁移描述数据库的改变,这让分享给他们团队成员非常简单。

首先,我们配置数据库连接。你可以在 app/config/database.php 文件配置所有数据库连接信息。默认,Laravel 被配置为使用 SQLite,并且一个 SQLite 数据库存放在 app/database 目录。你可以将数据库配置文件的 driver 选项修改为 mysql 并且配置 mysql 连接信息。

接下来,要创建迁移,我们将使用 Artisan CLI。在项目根目录中,在终端中执行以下命令:

代码如下:

php artisan migrate:make create_users_table

然后,找到生成的迁移文件 app/database/migrations 目录。该文件包含了一个包含两个方法: up 和 down 的类。在 up 方法,你要指名数据库表的修改,在 down 方法中你只需要移除它。

让我们定义如下迁移:

代码如下:

public function up()
{
    Schema::create('users', function($table)
    {
        $table->increments('id');
        $table->string('email')->unique();
        $table->string('name');
        $table->timestamps();
    });
}

public function down()
{
    Schema::drop('users');
}

然后,我们在项目根目录中使用终端运行 migrate 命令来执行迁移:

代码如下:

php artisan migrate

如果你想回滚迁移,你可以执行 migrate:rollback 命令。现在我们已经有了数据库表,让我们让添加一些数据!

Eloquent ORM

Laravel 提供非常棒的 ORM:Eloquent。如果你使用过 Ruby on Rails 框架,你会发现 Eloquent 很相似,因为它遵循数据库交互的 ActiveRecord ORM 风格。

首先,让我们来定义个模型。ELoquent 模型可以用来查询相关数据表,以及表内的某一行。别着急,我们很快会谈及!模型通常存放在 app/models 目录。让我们在该目录定义个 User.php 模型,如:

代码如下:

class User extends Eloquent {}

注意我们并没有告诉 Eloquent 使用哪个表。Eloquent 有多种约定, 一个是使用模型的复数形式作为模型的数据库表。非常方便!

使用你喜欢的数据库管理工具,插入几行数据到 users 表,我们将使用 Eloquent 取得它们并传递到视图中。

现在我们修改我们 /users 路由如下:

代码如下:

Route::get('users', function()
{
    $users = User::all();

return View::make('users')->with('users', $users);
});

让我们来看看该路由。首先,User 模型的 all 方法将会从 users 表中取得所有记录。接下来,我们通过 with 方法将这些记录传递到视图。with 方法接受一个键和一个值,那么该值就可以在视图中使用了。

激动啊。现在我们准备将用户显示在我们视图!

显示数据

现在我们视图中已经可以访问 users 类,我们可以如下显示它们:

代码如下:

@extends('layout')

@section('content')
    @foreach($users as $user)
        <p>{{ $user->name }}</p>
    @endforeach
@stop

你可以发现没有找到 echo 语句。当使用 Blade 时,你可以使用两个花括号来输出数据。非常简单,你现在应该可以通过 /users 路由来查看到用户姓名作为响应输出。

这仅仅是开始。在本系列教程中,你已经了解了 Laravel 基础部分,但是还有更让人兴奋的东西要学。继续阅读该文档并且深入Eloquent和Blade这些强大的特性。或者你对队列 和 单元测试 感兴趣。或许是你想了解IoC Container, 选择权在于你!

(0)

相关推荐

  • Laravel中批量赋值Mass-Assignment的真正含义详解

    前言 很多人初次遇到 批量赋值 的时候,很容易理解成 批量添加多条数据,实际并非如此.下面话不多说了,请看下面的例子. 假设用户表 users 结构如下,且通过 is_admin 字段值为 1 或 0 来判断用户是否为 管理员,其中 is_admin 字段默认值为 0: +----+-----------+------------------+----------+--------------------------------------------------------------+ |

  • 跟我学Laravel之配置Laravel

    当你需要在运行时访问配置项时,可以使用Config类: 获取一个配置项的值** 复制代码 代码如下: Config::get('app.timezone'); 如果配置项不存在,你还可以指定返回的默认值: 复制代码 代码如下: $timezone = Config::get('app.timezone', 'UTC'); 为配置项赋值 注意"点"式语法可以用来访问不同文件里的配置项的值.你还可以在运行时为配置项赋值.: 复制代码 代码如下: Config::set('database.

  • 初识laravel5

    目录结构变化 laravel5最先强调的是项目目录结构的变化,与4.2区别还是蛮大的,逐条来说吧. 新的目录结构看上去像这样: app     Commands     Console     Events     Handlers         Commands         Events     Http         Controllers         Middleware         Requests         Kernel.php         routes.ph

  • Laravel 5 框架入门(一)

    Laravel 5 中文文档: 1. http://laravel-china.org/docs/5.0 2. http://www.golaravel.com/laravel/docs/5.0/ 默认条件 本文默认你已经有配置完善的 PHP + MySQL 运行环境,懂得 PHP 网站运行的基础知识.跟随本教程走完一遍,你将会得到一个基础的包含登录的简单 blog 系统,并将学会如何使用一些强大的 Laravel 插件和 composer 包(Laravel 插件也是 composer 包).

  • 跟我学Laravel之快速入门

    安装 Laravel框架使用 Composer 执行安装和依赖管理.如果还没有安装的话,现在就开始 安装 Composer 吧. 安装Composer之后,你就可以通过命令行使用如下命令安装Laravel了: composer create-project laravel/laravel your-project-name 或者,你可以从 Github仓库 下载.接下来,在 安装Composer 之后,在项目根目录下执行 composer install 命令.该命令将会下载以及安装框架的依赖组

  • Laravel快速入门之composer介绍及安装详细图文步骤

    1. 安装Laravel前准备工作 Laravel 需要php5.6以上的版本 ,为了快速搭建环境 , 推荐安装 phpStudy 集成环境,可以快速切换php版本跟 apache/nginx. 下载Laravel框架我们使用Composer 官网: https://laravel.com/ 中文官网: http://www.golaravel.com/ 中文社区: https://laravel-china.org/ 2.什么是composer? composer 英文单词的意思 : 作曲者,

  • hibernate4快速入门实例详解

    Hibernate是什么 Hibernate是一个轻量级的ORMapping框架 ORMapping原理(Object RelationalMapping) ORMapping基本对应规则: 1:类跟表相对应 2:类的属性跟表的字段相对应 3:类的实例与表中具体的一条记录相对应 4:一个类可以对应多个表,一个表也可以对应对个类 5:DB中的表可以没有主键,但是Object中必须设置主键字段 6:DB中表与表之间的关系(如:外键)映射成为Object之间的关系 7:Object中属性的个数和名称可

  • 新手如何快速入门Python(菜鸟必看篇)

    学习任何一门语言都是从入门(1年左右),通过不间断练习达到熟练水准(3到5年),少数人最终能精通语言,成为执牛耳者,他们是金字塔的最顶层.虽然万事开头难,但好的开始是成功的一半,今天这篇文章就来谈谈如何开始入门Python.只要方向对了,就不怕路远. 设定目标 当你决定入门 Python 时,需要一个清晰且短期内可实现的目标,比如通过学习找一份初级程序员工作,目标明确后,你需要了解企业对初级程序员有哪些技能要求,下面是我从拉勾网找的一个初级 Python 工程师的任职要求: 1.熟悉 Pytho

  • XML轻松学习手册(一):XML快速入门

    前言 XML越来越热,关于XML的基础教程网络上也随处可见.可是一大堆的概念和术语往往让人望而生畏,很多朋友问我:XML到底有什么用,我们是否需要学习它?我想就我个人学习过程的心得和经验,写一篇比较全面的介绍文章.首先有两点是需要肯定的: 第一:XML肯定是未来的发展趋势,不论是网页设计师还是网络程序员,都应该及时学习和了解,等待只会让你失去机会: 第二:新知识肯定会有很多新概念,尝试理解和接受,您才可能提高.不要害怕和逃避,毕竟我们还年轻. 提纲 本文共分五大部分.分别是XML快速入门,XML

  • XML轻松学习手册(1)XML快速入门

    前言 XML越来越热,关于XML的基础教程网络上也随处可见.可是一大堆的概念和术语往往让人望而生畏,很多朋友问我:XML到底有什么用,我们是否需要学习它?我想就我个人学习过程的心得和经验,写一篇比较全面的介绍文章.首先有两点是需要肯定的: 第一:XML肯定是未来的发展趋势,不论是网页设计师还是网络程序员,都应该及时学习和了解,等待只会让你失去机会: 第二:新知识肯定会有很多新概念,尝试理解和接受,您才可能提高.不要害怕和逃避,毕竟我们还年轻. 提纲 本文共分五大部分.分别是XML快速入门,XML

  • 30分钟快速入门掌握ES6/ES2015的核心内容(上)

    前言 ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015. 也就是说,ES6就是ES2015. 虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了.所以就算你现在不打算使用ES6,但为了看懂别人的你也该懂点ES6的语法了... 在我们正式讲解ES6语法之前,我们得先了解下Babel. Babel Babel是一个广泛使用的ES6转码器,

  • 快速入门ASP.NET Core看这篇就够了

    本来这篇只是想简单介绍下ASP.NET Core MVC项目的(毕竟要照顾到很多新手朋友),但是转念一想不如来点猛的(考虑到急性子的朋友),让你通过本文的学习就能快速的入门ASP.NET Core.既然是快速入门所以过多过深的内容我这里就一笔带过了!然后在后面的一些列文章中再慢慢的对其中的概念进行阐述. .NET Core是什么 很多朋友看到.NET Core就认为是ASP.NET Core,其实这是有误区的,因为.NET Core 是开放源代码的通用开发平台 (是一个"平台"),基于

  • Vue新搭档TypeScript快速入门实践记录

    目录 1. 使用官方脚手架构建 2. 项目目录解析 3. TypeScript极速入门 3.1 基本类型和扩展类型 3.2 泛型:Generics 3.3 自定义类型:Interface vs Type alias 3.4 实现与继承:implements vs extends 3.5 声明文件与命名空间:declare 和 namespace 3.6 访问修饰符:private.public.protected 3.7 可选参数 ( ?: )和非空断言操作符(!.) 4. Vue组件的Ts写法

  • Unity3D快速入门教程

    Unity3D游戏引擎介绍 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.使用Unity3D,开发者可以快速的开发出游戏.Unity3D引擎占据了游戏引擎市场45%的份额,居全球首位.因此,学习游戏开发,Unity3D的人才需求量最为庞大. Unity3D学习历程 俗话说,万事开头难.Unity3D的学习历程也是一样.学习Unity3D,大致分为以下

随机推荐