Android编程之界面跳动提示动画效果实现方法

本文实例讲述了Android编程之界面跳动提示动画效果实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

上一个效果图:

先上布局:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent" >
 <RelativeLayout
  android:id="@+id/red"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#ff0000" >
  <TextView
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_above="@+id/switch2blue"
   android:layout_centerHorizontal="true"
   android:text="首页" />
  <Button
   android:id="@+id/switch2blue"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_centerInParent="true"
   android:text="置换位蓝色" />
 </RelativeLayout>
 <RelativeLayout
  android:id="@+id/blue"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#0000ff" >
  <TextView
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_above="@+id/switch2red"
   android:layout_centerHorizontal="true"
   android:text="第二页" />
  <Button
   android:id="@+id/switch2red"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_alignParentBottom="true"
   android:layout_centerHorizontal="true"
   android:text="置换位红色" />
 </RelativeLayout>
</RelativeLayout>

代码如下:

import java.lang.reflect.Field;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.RelativeLayout;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener,
  OnTouchListener, OnGestureListener {
 private RelativeLayout red, blue;
 private Button switch2blue, switch2red;
 private float thisDelta = 0.05f;
 private static boolean hasEverPulled = false;
 private boolean pulled = false;
 private static int height;
 private GestureDetector gestureDetector;
 private static int statusHeight = 0;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics();
  height = metrics.heightPixels;
  statusHeight = getStatusHeight();
  initView();
  // 跳动提示可以上拉
  final Handler handler = new Handler();
  handler.postDelayed(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    jump(thisDelta);
    // handler.postDelayed(this, 3000);
   }
  }, 3000);
 }
 private void initView() {
  red = (RelativeLayout) findViewById(R.id.red);
  blue = (RelativeLayout) findViewById(R.id.blue);
  switch2blue = (Button) findViewById(R.id.switch2blue);
  switch2red = (Button) findViewById(R.id.switch2red);
  switch2blue.setOnClickListener(this);
  switch2red.setOnClickListener(this);
  blue.setOnTouchListener(this);
  blue.setLongClickable(true);
  gestureDetector = new GestureDetector(this, this);
 }
 @Override
 public void onClick(View arg0) {
  // TODO Auto-generated method stub
  switch (arg0.getId()) {
  case R.id.switch2blue:
   red2BlueUI();
   break;
  case R.id.switch2red:
   blue2RedUI();
   break;
  }
 }
 // 从红页面转到蓝页面
 private void red2BlueUI() {
  blue.bringToFront();
  blue.requestLayout();
  blue.invalidate();
 }
 // 从蓝页面转到红页面
 private void blue2RedUI() {
  red.bringToFront();
  red.requestLayout();
  red.invalidate();
 }
 // 获取状态栏的高度
 private int getStatusHeight() {
  Class<?> c = null;
  Object obj = null;
  Field field = null;
  int x = 0;
  int height = 0;
  try {
   c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
   obj = c.newInstance();
   field = c.getField("status_bar_height");
   x = Integer.parseInt(field.get(obj).toString());
   height = getResources().getDimensionPixelSize(x);
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
  return height;
 }
 // 主页面跳动
 private void jump(float delta) {
  if (thisDelta - 0.03f < 0.001f) {
   thisDelta = 0.05f;
   return;
  }
  thisDelta = delta;
  if (hasEverPulled) {
   return;
  }
  playJumpAnimation(thisDelta);
 }
 // 上拉/下拉主页面
 private void pull(boolean upward) {
  if (upward && pulled) {
   return;
  }
  if (!upward && !pulled) {
   return;
  }
  float originalY;
  float finalY;
  if (!pulled) {
   originalY = 0;
   finalY = (float) (0 - height + 0.4 * height);
  } else {
   originalY = (float) (0 - height + 0.4 * height);
   finalY = 0;
  }
  pulled = !pulled;
  AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
  animationSet.addAnimation(new TranslateAnimation(0, 0, originalY,
    finalY));
  animationSet.setDuration(300);
  animationSet.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
  animationSet.setFillAfter(true);
  animationSet.setAnimationListener(new AnimationListener() {
   @Override
   public void onAnimationStart(Animation animation) {
    if (!pulled) {
     red2BlueUI();
    }
   }
   @Override
   public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
   }
   @Override
   public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    // if (pulled) {
    // blue2RedUI();
    // }
   }
  });
  blue.startAnimation(animationSet);
  hasEverPulled = true;
 }
 // 跳起动画
 private void playJumpAnimation(final float delta) {
  float originalY = 0;
  float finalY = 0 - height * delta;
  AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
  animationSet.addAnimation(new TranslateAnimation(0, 0, originalY,
    finalY));
  animationSet.setDuration(300);
  animationSet.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
  animationSet.setFillAfter(true);
  animationSet.setAnimationListener(new AnimationListener() {
   @Override
   public void onAnimationStart(Animation animation) {
   }
   @Override
   public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
   }
   @Override
   public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    playLandAnimation(delta);
   }
  });
  blue.startAnimation(animationSet);
 }
 // 落下动画
 private void playLandAnimation(final float delta) {
  float originalY = 0 - height * delta;
  float finalY = 0;
  AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
  animationSet.addAnimation(new TranslateAnimation(0, 0, originalY,
    finalY));
  animationSet.setDuration(200);
  animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
  animationSet.setFillAfter(true);
  animationSet.setAnimationListener(new AnimationListener() {
   @Override
   public void onAnimationStart(Animation animation) {
   }
   @Override
   public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
   }
   @Override
   public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    jump(0.03f);
   }
  });
  blue.startAnimation(animationSet);
 }
 @Override
 public boolean onDown(MotionEvent e) {
  pull(false);
  return false;
 }
 @Override
 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
   float velocityY) {
  // 手势滑动达到100才触发
  if (e1.getY() - e2.getY() > 100) {
   pull(true);
  } else if (e2.getY() >= e1.getY()) {
   pull(false);
  }
  return false;
 }
 @Override
 public void onLongPress(MotionEvent e) {
 }
 @Override
 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
   float distanceY) {
  return false;
 }
 @Override
 public void onShowPress(MotionEvent e) {
 }
 @Override
 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
  return false;
 }
 @Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  if (pulled) {
   // 首张页可触控点
   if (event.getY() > height * 0.4 - statusHeight) {
    return false;
   }
  }
  return gestureDetector.onTouchEvent(event);
 }
}

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • 三款Android炫酷Loading动画组件推荐

    最近突然心血来潮,对一些Loading感兴趣,Loading这玩意说重要也重要,说不重要也不重要,因为这是一个提升你产品体验的一个细节,如果loading做的好,对于一些耗时需要用户等待的页面来说会转移用户注意力,不会显得那么烦躁,所以你可以看到市面上各种各样好玩的Loading动画,那么这篇博客就准备收集下一些Loading动画吧,从这些实现思路上可以打开你们自己的思维,没准也会有创新好玩的Loading动画出现. 暂且先列举些最近GitHub新鲜出炉的Loading CircleProgre

  • Android动画之3D翻转效果实现函数分析

    Android中的翻转动画效果的实现,首先看一下运行效果如上图所示. Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和 Transformation. Animation动画的主要接口,其中主要定义了动画的一些属性比如开始时间,持续时间,是否重复播放等等.而Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现3D旋转动画

  • Android实现跳动的小球加载动画效果

    先来看看效果图 跳动的小球做这个动画,需掌握: 1.属性动画 2.Path类.Canvas类 3.贝塞尔曲线 4.SurfaceView用法 5.自定义attr属性 6 .架构: 状态模式,控制器 7 .自由落体,抛物线等概念 不多说了,直接上码 1.DancingView.java public class DancingView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { public static final int ST

  • Android 吸入动画效果实现分解

    Android 吸入动画效果详解 .  这里,我要介绍的是如何在Android上面实现一个类似的效果.先看看我实现的效果图.  上图演示了动画的某几帧,其中从1 - 4,演示了图片从原始图形吸入到一个点(红色标识). 实现这样的效果,我们利用了Canvas.drawBitmapMesh()方法,这里涉及到了一个Mesh的概念. 2,Mesh的概念 Mesh表示网格,说得通俗一点,可以将画板想像成一张格子布,在这个张布上绘制图片.对于一个网格端点均匀分布的网格来说,横向有meshWidth + 1

  • Android开发之多线程中实现利用自定义控件绘制小球并完成小球自动下落功能实例

    本文实例讲述了Android开发之多线程中实现利用自定义控件绘制小球并完成小球自动下落功能的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.布局界面 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_pare

  • Android游戏开发学习①弹跳小球实现方法

    本文实例讲述了Android游戏开发学习①弹跳小球实现方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 在学习了一点点Android之后,觉得有必要记录下来,于是就开了这个新坑,慢慢来填吧. 1.运动体Movable类 本例主要模拟了一组大小不一的球以一定的水平初速度从高处落下的运动轨迹.其中的小球为一个可移动物体Movable对象,该类中除了包含小球图片对象之外,还包括了如位置坐标.水平速度.垂直速度等一系列用于模拟小球运动的成员变量和一些方法. Movable类: package com.ball;

  • Android图片翻转动画简易实现代码

    下面给大家分享一个有趣的动画:这里比较适合一张图片的翻转,如果是多张图片,可以参考APIDemo里的例子,就是加个ArrayAdapter,还是简单的,也可以自己发挥修改,实现自己想要的.这里的代码基本上可以直接运行项目了. 在main.xml里加个ImageView,如 复制代码 代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http:/

  • Android Tween动画之RotateAnimation实现图片不停旋转效果实例介绍

    主要介绍Android中如何使用rotate实现图片不停旋转的效果.Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果:第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似.本文分析 Tween动画的rotate实现旋转效果. 在新浪微博客户端中各个操作进行中时activity的右上角都会有个不停旋转的图标,类似刷新的效果,给用户以操作中的提示.这种非模态的提示方式推荐使用,那么下面就分享下如何实现这种效果

  • Android 使用XML做动画UI的深入解析

    效果: http://www.56.com/u82/v_OTM4MDk5MTk.html第一步: 创建anim文件夹放置动画xml文件在res文件夹下,创建一个anim的子文件夹. 第二步: 加载动画接着在Activity创建一个Animation类,然后使用AnimationUtils类加载动画xml 复制代码 代码如下: Animation animFadein; @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { su

  • Android编程实现仿心跳动画效果的方法

    本文实例讲述了Android编程实现仿心跳动画效果的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: // 按钮模拟心脏跳动 private void playHeartbeatAnimation() { AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); animationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(1.0f, 1.8f, 1.0f, 1.8f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5

随机推荐